Pelaamisesta oppimiseen: Ajatuksia pelaamisen toiselta puolelta [tarjoukset]
Elokuvassa YhdeksänRyan Reynoldsin kirjailijahahmo käyttää pelaamista keinona päästä eroon kirjoittamisen vaikeuksista... ja minä teen samoin.
Yksi asia, joka on aina kiehtonut minua pelaamisessa, ei ole niinkään pelien pelaaminen, vaan pelien luominen. Mutta olen tarinankertoja enkä koodaaja, joten olen jättänyt ideani tarinoihin, jotka voitaisiin rakentaa peliympäristöön joko kirjoittamattomina tai laittaa sivulle tai näytölle luettavaksi.
Nyt en ole millään tavalla suuri pelaaja. Pelaamillani peleillä on yleensä päätepiste, joka voidaan saavuttaa kohtuullisen lyhyessä ajassa tai joita voidaan pelata tehokkaasti lyhyissä erissä. Taistelupelit - kuten Epäoikeudenmukaisuus: Jumalat keskuudessamme - löytyy iPadiltani ja XBOX 360 -kirjastostani. Urheilupelit ovat suuria perheessämme - voin selviytyä Madden -pelistä lyhyessä ajassa, kun taas pidemmät RPG -pelit ovat paljon kiehtovampia (ja siksi jotain, jota pyrin välttämään).
Pelit, joita pelaan iPhonellani ja iPadillani, näyttävät kestäneen laitteiden ajan testin. Kohopaino - Cult of Mac 2012 Editorin iOS -pelivalinta - johon syvennän silloin tällöin. Ja vaikka en ole sellainen, joka leikkisi toisen henkilön kanssa mailien päältä - alustasta riippumatta - Letterpress on poikkeus sääntöön.
Yksi asia, joka on tullut parempien pelien tulon myötä, on parempien tapojen oppiminen pelien tekemisestä. Esimerkki tästä olisi Pelikehityskurssit tarjotaan tällä hetkellä Cult of Mac -tarjouksissa. Olitpa vain etsimässä rakentaa mobiilipelejä ja verkkopelejä tai ovat riittävän kehittyneitä tunteakseen olevansa valmiita siihen kehittää konsolipelejä, hinta 79 dollaria mobiili- ja verkkopelikurssille on kaukana tavallisesta 494 dollarista (tai 99 dollaria verrattuna tavalliseen 1499 dollaria maksaisit kehittyneemmästä konsolipelikurssista) maksaisit oppiaksesi rakentamaan haluamasi pelit tehdä.
Ja kuka tietää? Voit jopa lopettaa pelien rakentamisen Minä haluat pelata ja pelata usein.