Miksi Applen pitäisi aloittaa pelien suoratoisto

Maanantaina Sony Computer Entertainment osti pilvipohjaisen pelien suoratoistoyhtiön Gaikai noin 380 miljoonalla dollarilla, mikä varmasti innostaa yrityksen PlayStation-laitteiden faneja. Jos japanilainen yritys käyttää ostostaan ​​pakottavan vaihtoehdon OnLiveen, sillä on mahdollisuus saada valtava etu Microsoftin ja Nintendon kaltaisiin kilpailijoihin nähden.

Sama palvelu voisi tarjota Applelle vielä suuremman edun. Itse asiassa on olemassa useita syitä, miksi Cupertino-yrityksen pitäisi käyttää jatkuvasti kasvavaa rahakasaansa Mac- ja iOS-pelien parantamiseksi.

Laitteet

Ensinnäkin sillä on jo laitteet: iPhone, iPad, iPod touch, Mac ja jopa Apple TV ovat kaikki laitteita, jotka sopivat täydellisesti pilvipohjaisen pelin suoratoistopalvelun hyödyntämiseen

iOS-laitteet ovat täydellisiä hyödyntämään pilvipohjaista pelien suoratoistopalvelua.

iOS -laitteet ovat jo osoittautuneet uskomattoman suosituiksi pelilaitteiksi, ja ne ovat jo varastaa palasia markkinaosuuksia kämmenlaitteista, kuten PlayStation Portable ja Nintendo 3DS. Lisäksi nimikkeiden, kuten Angry Birds, Fruit Ninja ja Temple Run, menestys ovat todiste siitä, että rakastamme pelata älypuhelimilla ja tableteilla.

Mitä tulee Apple TV: hen, olemme odottaneet Applen esittelevän sovelluksia ja pelejä digisovittimeen sen jälkeen, kun se avasi oven App Storeen. Ja tietysti pelien suoratoistopalvelut ovat kuuluisia kyvystään toimittaa korkealaatuisia pelejä laitteille keskinkertaisilla eritelmillä, joten Apple TV: n A5 -prosessori tarkoittaa, että sisäisiä parannuksia ei ole tarpeen. Jopa sen 8 Gt tallennustilaa riittää, koska mitään ei tarvitse tallentaa paikallisesti.

Ainoa asia, jonka Apple voi joutua lisäämään, on ohjain, mutta monissa peleissä voimme käyttää iOS -laitteitamme hallintaan.

Pilvi

Apple pakottaa meidät jo elämään pilvessä. iCloud, jossa on ominaisuuksia, kuten iTunes Match ja pilvipohjainen varmuuskopiointi, on todiste siitä. Ja tähän on hyvä syy: Kun Cupertino -yritys pyrkii tekemään laitteista halvempia, pienempiä ja kevyempiä, yksi suurimmista osumista tulee varastointiin.

Kun Apple pyrkii tekemään laitteista halvempia, pienempiä ja kevyempiä, yksi suurimmista osumista tulee tallennustilaan.

Olemme jo nähneet tämän MacBook Airin kanssa-täysimittainen kannettava tietokone, jonka voi ostaa vain 64 Gt: n tallennustilalla. Ja iPhone 4, joka on nyt saatavana vain 8 Gt: n tallennustilalla.

Mutta FIFA 12: n ja Infinity Blade II: n kaltaiset nimikkeet vievät yli 1 Gt tallennustilaa iOS -laitteillamme, ja se on ongelma, jos sinulla on aluksi vain 8 Gt. Lisäksi useimmat meistä pelaavat näitä pelejä vain lyhyitä aikoja, eikä kukaan todellakaan halua niiden juuttuneen laitteeseensa koko ajan ja vievät tilaa.

Kun siirrämme pelimme pilveen, säästämme kaiken tallennustilan. Voit poistaa suuret pelit turvallisesti tietäen, että niitä voi suoratoistaa milloin haluat - aivan kuten koko kirjastosi.

Toinen etu tässä on se, että voimme heiluttaa hyvästit näille mojoville päivityksille. Aina kun päivitämme sovelluksen, emme lataa vain "korjaustiedostoa" tai "korjausta" - meidän on ladattava koko paketti joka kerta. Mutta pelien suoratoiston myötä pelimme päivitetään automaattisesti pilvessä, ja ne ovat valmiita suoratoistoon laitteillemme.

Tietenkin sinulla on edelleen mahdollisuus tallentaa valitut pelit paikallisesti silloin, kun sinulla ei ole nopeaa laajakaistayhteyttä.

Synkronoidaan

Pelien suoratoiston avulla ei ole väliä, mitä laitetta käytät; jatkaisit pelkästään siitä, mihin viimeksi suljet pelisi.

Tällä hetkellä yksi iOS -pelaajien suurimmista ongelmista on synkronoinnin puute laitteiden välillä. Tämä tarkoittaa, että sinun on suoritettava samat tasot, tehtävät tai saavutukset iPhonellasi jälkeen olet suorittanut ne iPadillasi. Tähän on jo olemassa keinoja, mutta läheskään tarpeeksi kehittäjät eivät käytä niitä hyväkseen.

Pelien suoratoiston avulla ei ole väliä, mitä laitetta käytät; jatkaisit pelkästään siitä, mihin viimeksi suljet pelisi. Se ei voisi olla saumattomampaa.

Hinnoittelu

Applen ei tarvitsisi tehdä mitään muutoksia nykyiseen hintamalliinsa. Maksamme saman summan kuin tällä hetkellä Mac- ja iOS -peleissä, vain valitsemme, tallennetaanko ne paikallisesti vai suoratoistetaanko niitä pilvestä.

Ainoa ero olisi pieni vuosimaksu-kuten 25 dollaria, jonka maksamme iTunes Matchista-osuudestamme pilvipohjaisesta tallennustilasta.

Paketoida

Tällainen palvelu on yksi tapa saada Applen vaikutus peliteollisuuteen entistä suuremmaksi.

On siis useita syitä, miksi Applen olisi uskomattoman helppoa-ja uskomattoman hyödyllistä-käynnistää oma pilvipohjainen pelin suoratoistopalvelu. Yhtiöllä on jo ollut valtava vaikutus pelialaan iOS -laitteillaan, ja tällainen palvelu on yksi tapa tehdä vaikutus vielä suuremmaksi.

Haluatko nähdä pelin suoratoistopalvelun Applelta?

Viimeisin blogiviesti

| Macin kultti
September 11, 2021

Yhdistä värin tunnistava silmä iPhoneen [tarjoukset]Skannaa ja määritä helposti mikä tahansa väri millä tahansa pinnalla käytettäväksi maalilla tai...

| Macin kultti
September 10, 2021

iOS -hakkeri on askeleen lähempänä iPhone 4S: n jailbreakingiaiOS -hakkeri Pod2g, joka on tullut viime viikkoina yhä kuuluisammaksi edistyksen ansi...

Applen uutiset, analyysit ja mielipiteet sekä yleiset tekniset uutiset
September 10, 2021

Britannian myydyin Sunnuntain kansallinen sanomalehti Maailman uutiset on uusin julkaisu, joka ilmoittaa suunnitelmista tilauspohjaiselle iPad-sove...