On tullut häpeällisesti hyväksytty osa App Storea, että heti kun suosittu peli ilmestyy, kloonit rullaavat pienillä eroilla.
Vaikka useimmat meistä nauroivat joillekin naurettaville muunnelmille nousi suosittuun peliin, kutenFlappy Bird (Flappy Beard Hipster Quest kukaan?), se ei ole niin hauskaa, jos olet kyseisen alkuperäisen pelin kehittäjä.
Tämän mielessä, luojat osuma pulmapeliKolme kävi äskettäin blogissaan valittamassa App Storesta ilmenneiden ripoffien kasvavasta määrästä myöhään:
Koska Greg on osa Ridiculous Fishing -tiimiä, emme epäröi kutsua kloonia klooniksi, ja uskokaa meitä, ei ole pulaa suoraan klooneista, etenkin Androidissa. Mutta juuri ei-oikeasti kloonatut pelit, rip-offit, jotka ovat nousseet esiin, saavat tunteemme hämmentymään.
…
Ensinnäkin se alkoi iOS: llä pelillä nimeltä 1024, joka julkaistiin 21 päivää Threesin jälkeen (27. helmikuuta). Se on erilaista, mutta ei. Liukuminen on siellä, korttien kaksinkertaistaminen, yhdistäminen, jopa taide on erittäin samanlaista. Seuraavaksi tuli vuosi 2048 noin kymmenen päivää myöhemmin. Pelijärjestelmä, joka on samanlainen kuin 1024, yhdellä säätämisellä, se poisti kivet. Siitä lähtien pelin suosio on kasvanut Hacker Newsiin 10. maaliskuuta julkaistun julkaisun jälkeen.
Blogikirjoitus on myös mielenkiintoinen, koska todistaakseen kehittäjille, kuinka paljon työtä alkuperäisen pelin luominen vaatii, he sisältävät sähköpostilokinsa kehitysprosessia varten. Jos olet fani Kolme - tai pyrkivä pelikehittäjä - on kiehtovaa lukea, mitä tarvittiin siistin idean muuttamiseksi valmiiksi tuotteeksi.
Ja toivottavasti jos tarpeeksi kehittäjiä puhuu kloonipeleistä, se saattaa kehottaa Applea tiukentamaan myös sovellusten hyväksymisprosessiaan.