Applen on löydettävä tapa päihittää kloonit

Kaikki haluavat tehdä mintun App Storesta. Mutta kun jotkut kehittäjät orja alkuperäisten ideoiden koodausalueilla, muut näet rikastu-nopeasti-pikakuvakkeen kopioinnin kautta.

Tuloksena on App Store, joka on täynnä klooneja, turhautuneita kehittäjiä ja Apple jumissa pelatessaan loputonta lyöntipeliä valvoakseen huijaussovelluksia.

Viime aikoina mikroviestintäpalvelun kehittäjät Yo- tämän vuoden epätodennäköisin App Storen menestystarina - olivat järkyttyneitä huomatessaan, että toinen pelottavan samanlainen sovellus nimeltä Yolo pohtii mahdollisia latauksiaan.

"Huomasin kloonin, joka oli tarkka kopio, mukaan lukien täsmälleen sama käyttöliittymä, samat App Storen kuvakaappaukset ja sama App Store -kuvaus sanasta sanaan", Yo-luoja Or Arbel kertoo Cult of Macille.

Hän valitti Applelle, vaikka toistaiseksi kloonisovellus on edelleen ladattavissa. Yo -tarina on myös kaukana ainutlaatuisesta. Aiemmin tänä vuonna analyysi lähes 300 uudesta iOS-pelistä, jotka julkaistiin iTunes App Storessa 24 vuoden aikana, osoitti, että lähes kolmasosa oli klooneja silloisesta iOS-ilmiöstä Flappy Bird.

"Jos peli kloonataan aikaisin, sillä voi olla suuri vaikutus tuloihin."

Joka tapauksessa tämä olisi ollut huono uutinen. App Store kärsii jo huonosta signaali-kohinasuhteesta (mitä Apple yrittää muuttaa ihmisen parantamisen käyttö toimittajan valintojen muodossa), ja tämä tuskin paransi asioita.

Mutta huolestuttavampaa oli se, että Apple oli väitti hylkäävänsä kaikki Flappy Bird kloonit: kehittäjä Ken Carpenterin julkistama liike, joka paljasti Twitterissä paljastaakseen, että hänen pelinsä, Flappy Dragon, oli hylätty iTunesin valtuutusprosessin aikana, koska "nimi yrittää hyödyntää suosittua sovellusta".

Huolimatta ansaitusta maineestaan, joka hallitsee App Storea rautaisella nyrkillä, Applen pyrkimykset pitää jäljennökset eivät vaikuttaneet toimivan.

"Kloonit voivat olla käyttäjille huono asia lähinnä siksi, että klooni ei tarjoa alkuperäisen pelin laatua", sanoo Denis Mikan, yksi kaksi kehittäjäveljeä takana Blek, alkuperäinen pulmapeli, joka on palkittu Applen muotoilupalkinnolla tämän vuoden WWDC -messuilla.

"Saamme myös sähköpostiviestejä käyttäjiltä, ​​jotka [ovat] pelanneet kloonia, luullen sen olevan alkuperäinen peli. Jotkut heistä valittivat liian monista mainoksista tietämättä sitä Blek mainoksia ei ole ollenkaan. "

Kuten Hollywood-elokuvat, jotkin pelit ovat yksinkertaisesti kriittisiä, joten huonolla arvostelulla ei todennäköisesti ole havaittavaa vaikutusta markkinointibudjetin jälkeen Mack Truckin tylsällä voimalla. Indie -nimikkeillä asia on toisin. Peli kuin Blek leviävät puhtaasti suusta suuhun, ja positiiviset kommentit pelaajilta, jotka tekevät sellaista mainontaa, jota Mikan-veljekset eivät voisi koskaan unelmoida antavansa muita keinoja.

Siksi Mikanille oli erityisen huolestuttavaa, kun hän alkoi kuulla negatiivisia arvosteluja Blek kloonit. "Aloimme havaita klooneja heti, kun ne julkaistiin", hän sanoo. "Monet heistä käyttivät kuvaketta, tasomallia ja jopa nimeä Blek.”

Otetaan esim. Kloonattu Blek: ehkä räikein esimerkki kloonisovelluksesta, joka on koskaan kunnioittanut App Storea, kuten väitimme "Asettaa uuden matalan häpeämättömälle huijaukselle."

Applella on vietti lukemattomia tunteja kehittelijöiden kanssa luoda pelejä iOS -alustalle - varsinkin kun nämä ovat sellaisia ​​indie premium -pelejä, jotka yritys päätti kunnioittaa WWDC: llä. Se on tehnyt hienoa työtä mainostaessaan iOS: ää alustana sisällöntuottajille, ja se on vaivannut korostamaan alkuperäisiä pelejä ja muita sovelluksia, jotka ansaitsevat laajemman yleisön.

Hyvin sijoitettu (tai huonosti sijoitettu) klooni voi kuitenkin torjua suuren osan tästä vauhdista ja ryöstää kehittäjiltä tuloja, joita on vaikeampi saada kuin koskaan tukossa App Storessa. "Jos peli kloonataan aikaisin, sillä voi olla suuri vaikutus tuloihin", Mikan sanoo.

Joskus kloonatun sovelluksen aiheuttama vahinko ei ole pelkästään taloudellista, vaan se iskee myös kovasti kehittäjiin, jotka pyrkivät tarjoamaan alkuperäisen kokemuksen. Esimerkiksi kalastus sim Naurettavaa kalastusta - Applen valinta vuoden 2013 vuoden iPhone -peliksi vuodelle 2013 - melkein ei tehty, koska ripoff voitti sen markkinoille ja “Imi joukkueen motivaation pois” työn alla.

Cloned Blek otti yhden ainutlaatuisimmista iOS -pulmapeleistä kautta aikojen ja teki siitä vähemmän ainutlaatuisen.
Kloonattu Blek otti yhden aikojen ainutlaatuisimmista iOS -pulmapeleistä ja teki siitä vähemmän ainutlaatuisen.

Yksi haastava kohta navigoida on kohta, jossa sovellus lakkaa olemasta "innoittamana" muiden kehittäjien tuotteista ja siirtyy ripoff -alueelle. Maailmassa, jossa ideoita on rajoitetusti, kaikki sovellukset ovat tietysti jonkun innoittamia. Kesäkuun paras iPhone -peli Geometriaviiva, esimerkiksi lainattu viimeaikaisista nimikkeistä, kuten Mahdoton peli, BIT.TRIP RUN! ja Super lihapoika.

"Huomasin kloonin, joka oli tarkka kopio, mukaan lukien täsmälleen sama käyttöliittymä, samat App Storen kuvakaappaukset ja sama App Storen kuvaus kopioitu sanasta sanaan."

BlekSamaan aikaan se kasvoi yrityksestä siirtää klassinen peli Käärme kosketusnäytöllä varustettuun iOS -laitteeseen (tosin se päättyi hyvin eri suuntaan.) Mikanille kuitenkin raja inspiraation lainaavan ja idean varastavan pelin välillä on selvä.

"Klooni on vain nopeasti valmistettava, huono kopio", hän sanoo, mutkittelematta sanojaan.

Yo's Or Arbel antaa vivahteikkaamman vastauksen. "Meidän on tehtävä ero konseptin ottamisen ja parantamisen välillä sekä tuotteen kloonaamisesta kokonaan ilman lisäarvoa käyttäjälle", hän sanoo. ”Kilpailu ja vapaat markkinat ovat erittäin hyvä asia käyttäjille, kun taas App Stores on täynnä kloonit, jotka eivät lisää mitään ja ovat vain varastaakseen latauksen käyttäjien hämmentämisen perusteella, ovat huonoja asia."

Yolon osalta sen luoja väittää, että sovellus (jonka avulla käyttäjät voivat lähettää aikoja) on todella "enemmän peliä ja kilpailua", ja ainoa samankaltaisuus Yo: n kanssa on sen (lähes identtinen) käyttöliittymä.

"[Yolo] oli aina tarkoitettu parodiaksi Yo: sta, ja siksi pidimme tietoisesti käyttöliittymän hyvin samanlaisena", sanoo toimitusjohtaja ja perustaja Betty Xi.

Toinen ongelma indie -kehittäjille on niiden varojen puute, joita tarvitaan painon heittämiseen. Vaikka suuri kehittäjä, kuten King.com, voi lähettää uhkaavia kirjeitä kaikille kehittäjille, jotka uskaltavat käyttää sovelluksessa nimeä "Candy" (huolimatta siitä, että tämä olisi todennäköisesti seisomaan oikeudessa), usein indie -kehittäjiltä puuttuu taisteluun tarvittavat rahat tai resurssit takaisin.

”Tekijänoikeuksien ja tavaramerkkien valvonta niillä, joilla ei ole keinoja palkata kalliita asianajajia [voi olla todellinen haaste]”, sanoo Amir Rajan, yksi App Storen epätodennäköisen menestyksen taustalla olevista koodereista. Pimeä huone. Muut kehittäjät, joiden kanssa puhuin, olivat hänen kanssaan samaa mieltä.

Mikroviestintäsovellus Yo kohtaa tällä hetkellä laumoja ripoff-taiteilijoita, jotka yrittävät varastaa sen yksinkertaisen mutta tehokkaan konseptin.
Mikroviestintäsovellus Yo kohtaa tällä hetkellä laumoja ripoff-taiteilijoita, jotka yrittävät varastaa sen yksinkertaisen mutta tehokkaan konseptin.

Tai Arbel väittää, että Apple tekee hyvää työtä tukeakseen alkuperäisiä luomuksiaan suojaavia indie -kehittäjiä. "Applella on lomake, jonka avulla voi ilmoittaa tällaisista tapauksista", hän sanoo. "[Yritys] tarjoaa riittävän helppoja työkaluja toimia ilman, että joudut maksamaan lakimiehille."

Yksi asia, josta kaikki ovat samaa mieltä, on kuitenkin se, että kloonit ovat kehnoja kehittäjien elämässä. Vaikka Applen ohjeissa sanotaan, että ne kieltävät sovellukset, jotka ovat liian samankaltaisia ​​kuin kaupassa jo olevat, kuten Flappy Bird tarina havainnollistaa, liian usein sovellukset voivat liukua halkeamien läpi.

Vaikka Apple on varmasti parempi kuin Android App Storen valvonnassa, tämä on yksi alue, jonka Cupertino voisi ehdottomasti tehdä tiukentamalla edelleen. Ei riitä, että poistat sovellukset, kun ne saapuvat. niiden sisäänpääsy pitäisi lopettaa aluksi. Ylöspäin 1 101 746 sovellusta poliisille, se ei ole helppo työ, mutta (kuten poliisityöstä sanotaan) jonkun on tehtävä se.

"Luulen, että Apple on tietoinen ongelmasta, mutta se ei ole helppo käsitellä", Denis Mikran sanoo. "Ehkä he voisivat työskennellä yhdessä kehittäjien kanssa kloonien tunnistamiseksi."

Cult of Mac otti yhteyttä Appleen saadakseen tämän artikkelin, mutta ei ollut kuullut julkaisun aikaan. Juttu päivitetään, jos tämä muuttuu.

Viimeisin blogiviesti

Myytkö vanhan iPhonen? Maksamme enemmän kuin Gazelle!
September 12, 2021

Internetin selaaminen löytää paras hinta vanhan iPhonen kaupankäynnille on tuskaa. Monet sivustot tarjoavat erilaisia ​​hintoja - ja kaikki hinnat ...

| Macin kultti
September 11, 2021

Apple leikkaa vanhempien iPhone -laitteiden tuotantoa uusilla malleilla "radalla"IPhone XR: n myynnin sanotaan laskevan nopeimmin.Kuva: AppleAnalyy...

| Macin kultti
September 11, 2021

iPhone -sirunvalmistaja ei ole lähempänä kiistan lopettamista Applen kanssaImagination on rakentanut Applen GPU: ita iPodin jälkeen.Kuva: AppleImag...