Haptinen palaute voi saada iPhonen näytöt tuntumaan kalliolta tai turkiselta

Kuvittele, että voit koskettaa iPadin tai iPhonen näyttöä ja tuntuu siltä, ​​että kosketat metallia, puuta tai turkista - huolimatta siitä, että se on vain litteä näyttö. Mahdotonta, varmasti? Ei, jos uusi haptinen palautepatentti, jonka Apple on jättänyt, toteutuu.

Tämä haptinen palauteteknologia voisi täydentää sen aistillisen AR -kokemuksen, jonka Apple tavoittelee. Lyö joitakin AirPodeja ja kutsu yhteen ARKit -grafiikkaa, niin saat todella mukaansatempaavan lisätyn todellisuuden.

Haptinen palaute simuloiville materiaaleille

Patentissa, jonka otsikko on ”Touch pinta materiaalien simulointiin”, kuvataan tapoja, joilla Apple voisi jäljitellä erilaisia ​​tekstuureja käyttämällä erityistä värähtelyä. Patentin kuvauksessa todetaan abstraktina, että Apple on keksinyt:

”Järjestelmä materiaalien simuloimiseksi kosketuspintoja käyttäen sisältää kosketuspinnan, toimilaitteen ja/tai lämpötilan säätölaitteen ja ohjausyksikön. Ohjausyksikkö ohjaa toimilaitetta tai lämpötilan säätölaitetta siten, että ainakin osa kosketuspinnasta simuloi materiaalia. Tällainen ohjaus voi sisältää toimilaitteen käyttämisen pinnan väristämiseksi kuvion tuntoaistin simuloimiseksi. Tällainen ohjaus voi sisältää myös lämpötilan säätölaitteen (kuten Peltier -laitteen) käyttämisen pinnan lämpötilan säätämiseksi materiaalin lämmönjohtavuuden simuloimiseksi. Joissakin tapauksissa lämpötilan säätö voidaan suorittaa käyttämällä lämpötila -anturia pinnan lämpötilan säätämiseen. "

Apple on ollut kiinnostunut haptisesta palautteesta jo vuosia. Sillä on patentteja tällä alalla ainakin vuoteen 2011 asti. Kun Apple poisti fyysisen kotipainikkeen iPhone 7: llä, ennen kuin se hylkäsi sen kokonaan, se korvasi sen haptisella versiolla.

Tämä antoi tunteen, kun napsautat Koti -painiketta ilman varsinaista liikkuvaa painiketta. Samanlainen tekniikka näkyy muissa laitteissa. Apple on myös tutkinut idea haptisesta näppäimistöstä. Tämä käyttäisi virtuaalisia avaimia, jotka simuloivat liikettä, eikä fyysisiä avaimia, jotka voivat epäonnistua.

Mitkä ovat mahdollisuudet?

Muut tutkijat ovat menneet pidemmälle. Vielä vuonna 2013, minä kirjoitti artikkelin Nopea yritys, joka kuvaa Disney -haptisen palautteen tutkimusta. Disneyn tutkijat olivat kehittäneet algoritmin, joka kykenee simuloimaan koskettavia 3D -geometrisia piirteitä, kuten kolhuja, tasaisella kosketusnäytön pinnalla.

"Annan teille esimerkin [mahdollisista sovelluksista]", tutkija Ivan Poupyrev kertoi minulle. "Sinulla voisi olla suuri pöytäkokoinen kosketusnäyttö, joka on suunniteltu hiekkalaatikoksi. Minkä yli ihmisten täytyy ajaa käsiään etsimään avainta, jolla on hyvin erilainen tunne kuin ympäröivillä hiekka -alueilla. Toinen sovellus voi olla käyttäjä, joka vetää hahmon kartan poikki ja tuntee kivet, puulaudat ja muut pinnat jalkojensa alla tehdessään tätä. ”

Tuolloin tämä oli vielä kaukana tulevaisuudessa. Kaikki Disney -tutkijat pystyivät simuloimaan kuoppia tasaisella pinnalla. Mutta on helppo ymmärtää, miksi Apple olisi kiinnostunut suorittamaan tällaista tutkimusta. On monia tapoja käyttää tätä käyttöliittymien parantamiseen. Tekniikka voi olla hyödyllinen sekä esteettömyystarkoituksiin että vain vakioliittymäelementtinä.

Älä vain pidätä hengitystäsi nähdäksesi tämän ilmestyvän ensi vuoden iPad- tai iPhone -linjalle.

Lähde: USPTO

Kautta: Apple Insider

Viimeisin blogiviesti

| Macin kultti
September 10, 2021

Tämän viikon pakolliset sovellukset -kierros sisältää kaksi klassista konsolipeliä, jotka on uudestisyntynyt iOS: lla, mukaan lukien Segan erittäin...

| Macin kultti
September 10, 2021

Katso: Tiedämme, että kaikki iOS -pelit eivät ole täydellisiä. Heillä kaikilla on pieniä omituisuuksia ja epäsäännöllisyyksiä, ja jotkut ovat täysi...

| Macin kultti
September 10, 2021

Pelaa tätä, ei sitä: parempia vaihtoehtoja lyhyille iOS -peleilleKatso: Tiedämme, että kaikki iOS -pelit eivät ole täydellisiä. Heillä kaikilla on ...