MacPaintin innoittamana Rogue Invader sekoittaa retro -taidetta moderniin pelattavuuteen
Tuleva scifi-ampuja Rogue Invader näyttää valtavalta HyperCard -pinolta loistavassa liikkeessä. Tällä hetkellä Kickstarterilla rahoitettava viimeinen kehityskehitys, roguelike -peli on aivopeli Squishy Gamesin perustaja Nathan Rees, joka on tehnyt pelejä siitä lähtien, kun hän löysi MacPaintin ilot lapsi.
Mene laivan mukana: Titanic peli menee syvälle historiaan
Videopelien avulla voimme kokea murhaavia riehua, väkivaltaisia ryöstöjä ja sodan kauhuja. Mutta pitäisikö virtuaalisen viihteen viedä meidät läpi tosielämän tragedian, jossa kuvataan todellisia ihmisiä, jotka menettivät henkensä?
Kehittäjät Titanic: Kunnia ja kunnia ovat valmiita vastaamaan tähän kysymykseen, kun he rakentavat pelin, joka perustuu yli 1 500 ihmishenkeä vaatineen luksuslinjan uppoamiseen vuonna 1912.
Outo indie -pelin kehittäjä haluaa sinun Heitä kuorma mielessäsi
Lat Ware on aika vilkas jätkä, ilman hieman ujoutta persoonassaan. Tapasimme Waren Game Developers Conference -tapahtumassa San Franciscossa maaliskuun ensimmäisellä viikolla ja kokeilimme hänen tulevaa peliään, Heitä kuorma mielessäsi. Hän kiinnitti kuulokkeet konferenssin osallistujien päälle ja jatkoi tasaista taputusvirtaa pitääkseen heidät tasapainossa yrittäessään hallita hahmoaan pelissä.
Sinä näet, Heitä kuorma mielessäsi käyttää 80 euron NeuroSky -kuulokkeita aivoaaltojen lukemiseen. Ware on asettanut sen seuraamaan vastakkaisia parametreja: keskittymistä ja rentoutumista. Kun tarkennat voimakkaasti, näytön punainen palkki täyttyy, jolloin voit tehdä esimerkiksi hyppyjä, työntöjä ja heittää raskaita pelin esineitä. Kun rentoudut, sininen palkki täyttyy ja voit tehdä neljä muuta hienoa asiaa yhteensä kahdeksalla eri tavalla vuorovaikutuksessa pelin kanssa mielesi avulla.
Kokeile sitä, vaikka joku jutteleva indie -kehittäjä on korvassasi ja yrittää häiritä sinua.
Älykkäät strategiat polttoainetta Geometriaviiva 'h hidas lenkki menestykseen
Elokuussa uusi peli saapui iOS App Storeen ja katosi lähes välittömästi ilman jälkiä.
"Sain muutamia hyviä arvosteluja uutissivustoilta, mutta en tarpeeksi vaikuttamaan", sanoo Robert Topala, perustaja RobTop -pelit ja kadonneen pelin kehittäjä. "Koska minulla ei ollut markkinointibudjettia, se putosi nopeasti rankingissa julkaisun jälkeen."
Useimmissa peleissä se olisi ollut sitä. Ja jos tarina pysähtyisi siihen, se ei olisi ollut tarina täydellisestä epäonnistumisesta: Topala ei ollut ammattimainen kooderi ja oli tehnyt mobiilipelejä vain pari vuotta tuolloin. Pelin viimeistely, pelin saaminen App Storesta ja muutama tunnustus olisi ollut mukavaa.
Mutta se ei ollut Topalan tarina.
Kaikki ovat voittajia iOS -pelaamisen kultakaudella
Yksinkertainen vilkaisu App Storen peliluetteloiden huipulla oleviin upeisiin peleihin paljastaa, että elämme mobiilipelaamisen kulta -aikaa.
Surrealistisesta, mielen taivuttavasta Monument Valley elävään Pixar -elokuvaan Leon omaisuus, 2014 on nähnyt joitakin hämmästyttävän omaperäisiä pelikokemuksia vuosien saatossa iOS: lle.
”Minusta tuntuu siltä, että elämme nousukautta”, sanoo John Comes, Uber Entertainmentin suunnittelujohtaja, joka vastikään julkaistujen pelien takana Toy Rush.
Vaikka Apple on ollut pelaamisen keskus palata Apple II: n kunnia -aikoina, tämän päivän kuumat otsikot muokkaavat maisemaa ennennäkemättömällä tavalla. Innovatiivisten iOS -pelien räjähdysmäinen määrä johtuu useista sattumanvaraisista tekijöistä. Tästä syystä pelaajalla ei ole koskaan ollut parempaa aikaa.
Mahdollisuus kohdata Pimeä huone johdattaa kooderit kulta -astiaan
Kaksi kooderia, jotka eivät ole koskaan tavanneet, istuivat miesluolissaan 1400 mailin päässä toisistaan ja tekivät pelin, joka todistaa kerta kaikkiaan sen, että visuaalinen grafiikka ei ole välttämätöntä osuman rakentamisessa.
Nimeltään Pimeä huone, heidän "minimalistinen tekstiseikkailunsa" on myrskynyt App Storen - keskimäärin 10 000 latausta päivässä (0,99 dollaria per pop) ja tällä hetkellä ykkösasemassa maksetuissa iPhone -peleissä (katso arvostelumme täältä).
Tässä on ohjeet Michael Townsend ja Amir Rajan loi indie -iOS -pelin ilman grafiikkaa, josta tuli vuoden epätodennäköisin menestys.
Hanki tämä tyylikäs seikkailupeli tutkallesi… ja Mac -tietokoneellesi
Suuntaa kohti Hyper Light DrifterKickstarter -sivu ja saat heti käsityksen siitä, kuinka kuuma tämä Heart Machinen uusi bame tulee olemaan. Vaatimaton tavoite 25 000 dollaria, hanke keräsi yli 645 000 dollaria ennen sen päättymistä, ja se näyttää olevan jokaisen lupauksen arvoinen.
Katso alla oleva tunnelmallinen ja tunnelmallinen video, niin näet miksi olemme innoissamme tästä uudesta indie-seikkailupelistä.
Seuraa Along as Cult of Macin osumia pelikehittäjien konferenssissa 2014
SAN FRANCISCO - Pelikehittäjien konferenssi on outo peto, vähemmän messut ja enemmän ajankohtainen konferenssi, joka todella palvelee ihmisiä voit tehdä peleistäsi poissa ollessasi tuntikausia iPhonella, iPadilla ja Macilla sekä alla olevan konsolin TV: si.
Cult of Mac tulee paikalle, kun kaupunkiin saapuu 23 000 pelaajan heimo - noin Poughkeepsien väestöstä - ja tässä voit odottaa.
Yllättävä määrä iOS- ja Mac -pelejä tekee indie -hittilistan
Independent Games Festival (IGF), joka järjestetään joka kevät Game Developers Conference (GDC) -tapahtumassa San Franciscossa, on itsenäisyyden juhla. Se on sekä pelisuunnittelun kärjessä oleva mittari että yhä suositumpi tapahtuma kaikentyyppisten pelaajien keskuudessa.
Tänä vuonna palkintoehdokkaiden luettelo sisältää todellisen venekuorman pelejä, jotka ovat saatavilla iOS: lle tai Macille. Se on kuka-kuka kuumista uusista peleistä, joista kaikki puhuvat, sekä huomautus siitä, että mobiilipelaaminen on ehdottomasti kartalla.
Maksa mitä haluat ja anna hyväntekeväisyyteen Humble Indie -paketilla 6
Humble Indie Bundle on aina ollut fantastinen kiinteiden Mac -pelien lähde erittäin kohtuulliseen hintaan. Kuinka paljon, saatat kysyä? No, tämän vuoden paketin viisi alkuperäistä tarjousta käyttävät sinua lähes 90 dollarin vähittäiskaupassa, mutta hinta, jonka maksat niistä täällä, on täysin sinun.
Kyllä, et voi maksaa lainkaan rahaa sellaisista peleistä Rochard tai Taskulamppu, molemmat erittäin hienoja pelejä, jotka on julkaistu muilla alustoilla. Mutta et tekisi niin, vai mitä? Humble Indie Bundle antaa rahat, jotka päätät maksaa kehittäjille, EFF: lle ja Child's Play -hyväntekeväisyysjärjestölle, joka kerää rahaa sairaaloiden lasten peleihin ja konsoleihin. Näetkö? Sanoin, ettet maksa mitään.