Kuinka joskus kuolet, tuli vuoden 2014 yllätyspeli [yksinoikeus]

Ollakko vai eikö olla? Se on esittämä kysymys Joskus kuolet, peli, jonka voimana on eksistentiaalinen ahdistus, joka repii kaavioita.

Peli - joka perustuu kysymykseen siitä, kuinka paljon pelikokemuksesta voit riisua ja silti saada lopputuloksen hauskaa - siitä on tullut vuoden 2014 yllätyshitti huolimatta (tai ehkä siksi) sen epätavallisesta otteesta elämään, kuolemaan ja videon merkitykseen pelejä.

Nyt Philipp Stollenmayer, 22-vuotias Alankomaissa asuva kehittäjä, on avannut luonnoskirjansa näyttääkseen Cult of Macille, miten Joskus kuolet heräsi eloon.

regregrg
Stollenmayerin visio alkoi sarjasta hyvin karkeita piirustuksia.

Stollenmayer päätti luoda haastavan tasohyppelyhengen VVVVVV ja Super lihapoikasekä klassisia pelejä, kuten Mega Man -sarjaa, jota hän kasvoi pelaamassa.

Mikä asettaa Joskus kuolet lukuun ottamatta tuhansia muita tasohyppelyjä App Storessa on kuitenkin sen ainutlaatuinen lähestymistapa kuolemaan.

Pelissä hahmosi kuolema ei yksinkertaisesti käynnistä sinua uudelleen tietyn tason alussa. Sen sijaan se jättää ruudulle "ruumiin", josta näet, mihin pelisi viimeksi päättyi. Hieman sairaalloisesti näitä ruumiita voidaan sitten käyttää lisäalustoina - tietyissä tilanteissa sinun on suoritettava taktisia itsemurhia päästäksesi seuraavaan vaiheeseen.

"Olen kerran nähnyt [a] pelin, jossa sinun on vältettävä omaa varjoasi, kun palaat alkuun", Stollenmayer sanoo. "Pidin ajatuksesta suunnitella eteenpäin [oman] liikkeen kanssa ja mietin muita tapoja hyödyntää tätä."

Joskus kuolet

Stollenmayer, joka on tehnyt sovelluksia useita vuosia, haaveili Joskus kuolet kollegion valmistumisen ja harjoittelun aloittamisen välillä, koodaamalla koko asia 13-tuumaisella MacBookilla.

"Minä olen tiimi ”, hän sanoo, vaikka tässä pelissä hän sai apua ääninäyttelyyn, mainostamiseen ja testaamiseen.

"Aikaa ei ollut paljon, mutta olin suunnitellut rakenteen ja työnkulun jo jonkin aikaa sitten, joten minun piti vain kirjoittaa se muistiin", hän sanoo. "Lopulta suunnittelu ja ohjelmointi kesti paljon enemmän kuin kuukauden."

Stollenmayer laittoi kaiken paperille ennen koodausprosessin aloittamista.
Stollenmayer laittoi kaiken paperille ennen koodausprosessin aloittamista.

Hän aikoi alun perin kutsua pelin Uudestisyntyminen, mutta muutti otsikkoa, koska hänen mielestään se kuulosti enemmän taktiselta ampujalta.

Lopulta Stollenmayer tyytyi johonkin hieman hienovaraisempaan. "Joskus kuolet" tiivistää pelin melko hyvin ", hän sanoo.

Erittäin kova-uskomattoman lähellä-Jonathan-Safran-FoerPelin ainutlaatuiset grafiikat ovat saaneet inspiraationsa sellaisista typografisista kokeista, joita on nähty Jonathan Safran Foerin 2005 kirjassa Äärimmäisen äänekäs ja ällistyttävän lähellä.

Kirjoittaja "käytti kaikkea, mitä kirja voisi tarjota - eikä keskittynyt vain sisältöön, vaan myös siihen, miten sisältö toimitetaan", Stollenmayer sanoo. "Yritin tehdä saman pelini kanssa."

Grafiikkansa petollisesta yksinkertaisuudesta huolimatta Joskus kuolet on yksi visuaalisesti vaikuttavimmista peleistä, joita App Store on koskaan nähnyt. Pelottavan yksivärisiä taustoja ohjaat> symbolin eri pulmien läpi, joissa ainoa todelliset merkit graafisesta kiinnostuksesta tulevat riippuvaista hehkulampusta ja eksistentiaalisista viesteistä seinään.

"Olin varma, että ihmiset [eivät] lue tekstejä taustalla", Stollenmayer sanoo.

Varmasti, kun hän antoi pelin ihmisille testattavaksi, testaajat eivät lukeneet sitä. Aluksi hän ajatteli itse lukea tekstiä ääneen, mutta muutaman testin jälkeen se päätyi sen naurettavaksi.

Sen sijaan hän käytti "keinotekoisinta ääntä, jonka löysin" - ajatuksella, että sen yksitoikkoisuus auttaisi soitinta totuttamaan kaikkialla läsnä olevaan kertojaan.

rgrgrg
Pienoiskuvasarja näyttää kaikki tasot, jotka pääsivät pelin lopulliseen versioon.

Vaikka Stollenmayer oli tyytyväinen pelin ulkonäköön, se ei estänyt häntä epäilemästä hetkeäkään: oliko hänen luomisensa todella hauskaa?

"[Aloitin] miettimään, täyttääkö tämä kaikki klassisen pelin vaatimukset", hän sanoo. "Joten ajatus [pelistä], joka kyseenalaistaa sen olemassaolon [näytti sopivalta]."

"Aloin ihmetellä, täyttääkö tämä kaikki... pelin vaatimukset."

Peli, joka pohtii, onko se peli, voi kuulostaa hieman teeskentelevältä, mutta monet modernit iOS -pelit saavat itse asiassa miettimään pelin perustoimintoja. Olemme tilanteessa, jossa pelimaailmaa hallitsevat turhautumistehtaat, kuten Flappy Bird ja ilmaiset sovellukset, jotka täyttävät sovelluksen sisäisten ostosten vaatimukset. (Tiedoksi, että sovelluksessa on upea ostoksen vitsi Joskus kuolet!)

Viime aikoina jopa ohjelmoija loi pelattavan robotin Jurassic Parkin rakentaja iPadilla nukkuessaan - tuskin hälyttävä suositus kiehtovan pelaamisen voimasta.

Kaikki tämä herättää kysymyksen: Mikä tekee pelistä todella hauskan ja menestyvän?

- Kun puhun hauskuuden rajoista, minulla on mielessä ne pelit, jotka yrittävät saada pelaajan koukkuun, ja sitten haluat rahoillasi tyydyttää himoasi - tai sijoittaa mainoksia sinne, missä he luulevat napautasi vahingossa ”, Stollenmayer sanoo.

rgrg
rgrgrg
Sarjasta alkuperäisiä luonnoksia tuli lopullinen versio Joskus kuolet.

Epätavallisesta huolimatta Stollenmayerin visio näyttää tuottaneen hedelmää. Se, mitä hän oli aiemmin luullut peliksi, joka vetosi vain festivaalipiiriin, osoittautui menestykseksi App Storessa.

"Apple esitteli sen ja sijoittui ykköseksi Yhdysvaltojen peleissä", hän sanoo. ”En odottanut tätä, [ja] olen todella yllättynyt ja kiitollinen siitä, että niin monet ihmiset ovat halukkaita anna minulle rahat johonkin, jonka tein ilman rahaa - paitsi [kehittäjä] lisenssit. ”

Seuraava? "Loma", Stollenmayer sanoo, jonka jälkeen hän keksii seuraavan projektinsa, olipa se sitten päivitys Joskus kuolet tai aivan uusi peli.

Jos se on jatkoa, hän voi ehkä kutsua sitä Joskus tulet takaisin elämään.

Osta:Sovelluskauppa

Viimeisin blogiviesti

Applen uutiset, analyysit ja mielipiteet sekä yleiset tekniset uutiset
August 19, 2021

Razerin Nabu Smartband on kuin Fitbit ristikkokiven kanssa [CES 2014]Me kirjoitti eilen että CES 2014 on kyse puettavista esineistä, ja Razer on jä...

Applen uutiset, analyysit ja mielipiteet sekä yleiset tekniset uutiset
August 19, 2021

iOS 5.1 -merkkijonot saattavat vahvistaa iPhonen LTE: n, mutta luultavasti vain viittaavat olemassa olevaan HSPA+ -tukeenOnko se 4G vai LTE?Nyt kun...

Applen uutiset, analyysit ja mielipiteet sekä yleiset tekniset uutiset
August 19, 2021

Ensimmäinen iOS -sovellus, joka saa Apple Pay -integraation, on tietysti Applen oma. Virallinen Apple Store -sovellus on päivitetty "helppoon maksa...