Kuinka videopelit voivat tehdä meistä parempia ihmisiä

Huomautus: Tämä artikkeli ilmestyi alun perin Mac -lehtikioskin kultti ongelma, Game On!. Hanki itsellesi kopio tai tilaa tänään.

Useimmat videopelit muuttavat sinut soturiksi, varkaaksi, avaruusolennoksi tai kilpa -auton kuljettajaksi. Uuden pelityypin tavoitteena on tehdä sinusta parempi ihminen asettamalla sinut nuoren isän ja pojan asemaan kuolee syöpään tai pelaa masennusta, maahanmuuttoa tai seksuaalista identiteettiä kamppailevan henkilön osaa kysymyksiä.

Kutsutaan "empatiapeleiksi", he toivovat muuttavansa yhden näistä rakkaimpien harrastustensa useimmin kritisoiduista näkökohdista: että ne edistävät väkivaltaa ja eristäytymistä. Pelisuunnittelija Jane McGonigalin laajalti luettu kirja 2011 ”Todellisuus on rikki” luo pelikenttä maailmalle, jossa pelit palkitsevat hyvästä käyttäytymisestä ja mukavat kaverit viimeistelevät ensimmäisenä.

Tämä viesti sisältää kumppanilinkkejä. Macin kultti voi ansaita palkkion, kun käytät linkkejämme tuotteiden ostamiseen.

Heille on varmasti markkinat: 21 -vuotiaana

keskimäärin nuori amerikkalainen on käyttänyt virtuaalipelejä vähintään kolme kertaa niin monta tuntia kuin lukiessaan. Meillä muilla on kaksinkertaisti aikamme konsolissa vuodesta 2002, viettänyt noin 140 tuntia vuodessa peleihin.

Olipa kerran romaaneja, joiden avulla voit uppoutua muiden ihmisten elämään. Nyt iPad -ajan tärkein viihdemuoto on tehdä jotain jopa kaikkein eniten hienostunut kirja ei voisi koskaan saavuttaa: voimme toimia toisina ihmisinä, eikä se ole vain puhaltamista pois zombeja. Miksi haluat tietää, millaista on hoitaa syöpää sairastavaa lasta? Todellisessa elämässä sinulla saattaa olla vaikeuksia ymmärtää ystävää tai perheenjäsentä, joka käy läpi sitä, tai ehkä olet vapaaehtoinen sairaalahoidossa, sairaanhoitajaopiskelija tai pastori.

Pelijournalismin ulkopuolella et kuitenkaan ehkä ole kuullut paljon empatiapeleistä. Suurin osa niistä on pienien ryhmien luomaa, joskus vain yksi henkilö.

Jotkut heistä tekevät kerran vain tutkan otsikoita valtavirran mediassa ja näemme niitä enemmän kaikilla alustoilla.

Tuo lohikäärme, syöpä on vielä julkaisematon peli, joka kertoo Ryan Greenin kokemuksesta taapero-poikansa Joelin kanssa, jolla on diagnosoitu harvinainen ja tappava syöpä. Peli on yksinkertainen: yritä saada lapsesi poika lopettamaan itku. Nosta hänet, hän huutaa kovempaa. Anna hänelle mehua, hän oksentaa sen. Ainoa tapa ”voittaa” peli - huomata pelikielen puute edes selviytyä tästä käsitteestä - on suunnata ikkunaan, katsoa ulos ja rukoilla.

Osallistut hahmojen kamppailuihin mielisairauksien kanssa Demon Chic, iOS-peli, joka käyttää roolipelejä ja seikkailupelejä saadakseen sinut pohtimaan, millaista elämä voi olla ihmisille, jotka eivät ehkä ole samanlaisia ​​kuin sinä. He ovat silti ihmisiä, ja Demon Chic tekee upeaa työtä antaa sinun kokea tämän tosiasian.

Demon Chic
Demon Chic Kuvakaappaus

Demon Chic's Kehittäjä Michael Frauenhoferin mielestä ”empatiapelit” on loistava termi - hän kuuli sen muilta ihmisiltä pelin kehittämissyklin puolivälissä. Hän kertoi Cult of Macille sähköpostissa enemmän siitä, miten hänen pelinsä sopii konseptiin.

”Alusta alkaen tärkeimmät tavoitteet Demon Chic oli ollut näyttää kolmen päähenkilön välinen suhde erona/monimuotoisuutena, joka keskinäisellä ymmärryksellä lievennettiin merkityksettömäksi, keskittyen henkilökohtaiseen itsenäisyyteen ”, hän sanoi. "Ainoa poliittinen viesti, jonka todella halusimme välittää, oli" anna ihmisten olla juuri sellaisia ​​kuin he haluavat olla ja miten he haluavat " olla niin kauan kuin se ei satuta ketään muuta ”, mikä minusta näyttää olevan melko pohjimmiltaan sopusoinnussa empatian kanssa konsepti."

Lue Cult of Macin ainutlaatuinen haastattelu Michael Frauenhoferin kanssa täältä.

Dubai Delivery -kuvakaappaus
Dubai Delivery -kuvakaappaus

Mutta voivatko videopelit todella luoda empatiaa? Auttaako tällaisten pelien pelaaminen ymmärtämään muita ihmisiä paremmin? Peter Saghegyi, kehittäjä Dubai Toimitus, ajattelee niin ja väittää, että pelit voivat muuttaa meitä paremmaksi.

"Pelit muuttavat käsitystämme, siitä ei ole epäilystäkään", hän sanoi. "He opettavat meille uusia asioita, olivatpa ne sitten vääriä tai oikeita, aivan kuten elokuvissa."

Veteraani Bioshock Kehittäjä Steve Gaynorilla on nyt oma ”empatiapeli”, Mennyt kotiin. Hänen pieni tiiminsä loi pelin, joka kertoo tarinan nuoresta naisesta, joka tulee täysi -ikäiseksi 1990 -luvulla ja kamppailee oman seksuaalisen heräämisen kanssa.

"Pelit voivat tarjota ainutlaatuista empatiaa tavalla, jota elokuvat eivät voi", hän sanoi. ”Ne ovat lähempänä romaaneja; heillä on kyky ilmaista yksilön sisäistä elämää. Kun asetat sinut vuorovaikutteisesti tämän hahmon asemaan, sinun on tehtävä asioita, jotka hämärtävät rajaa sinun ja hahmon välillä. ”

Tällainen roolin ottaminen, hän lisäsi, erottaa pelit muista medioista, jolloin voit viettää tuntikausia tekemällä asioita toisena.

Kuvakaappaus: Calm Down Tom
Papers, kuvakaappaus: Calm Down Tom

Tämä ei ole selvempää kuin tällaisessa pelissä Paperit, kiitos, jonka avulla voit ottaa passin käsittelijän roolin kuvitteellisessa totalitaarisessa Arstotzkan osavaltiossa. Vietät aikaa pelin sisällä tarkistaessasi pieniä yksityiskohtia erilaisista tunnistusmuodoista vain saadaksesi sinulle siirretyt säännöt loputtomasti. Riippumatta siitä, mitä teet, kaipaat jotain tai erotat perheestäsi tai et lopulta ansaitse tarpeeksi rahaa läheistesi ruokintaan.

Paperit Ole hyvä tekee tämän todella hyvin ", Gaynor totesi," koska niin suuri osa siitä, mitä se sanoo, tehdään järjestelmien ja pelaajien kyvyn hallita aikaa ja huomiota kautta. Yksikään pelaaja ei yleensä käytä aikaa miettimään, millainen ihminen tekee tällaista. ”

Siksi empatia. Yhden ihmisen kyky ymmärtää toista.

Kuva Walking Deadista
Kuva Walking Deadista

Se ei koske vain "realistisia" pelejä. Harkitse Kävelevä kuollut, seikkailupeli saatavilla Macille, PC: lle ja iOS: lle. Se oli karkea menestys sen kehittämälle pelistudiodille, Telltale Gamesille.

Tapaamme tarinan päähenkilön Lee Everettin vankina osavaltion sotilasauton takana, juuri ennen zombi -apokalypsiä. Pian sen jälkeen, kun maailma on mennyt helvettiin, hän kompastuu orvoiseen Clementineen, ja pari kamppailee pitääkseen toisensa hengissä.

Michael Abbott, teatteriprofessori ja tärkeiden videopeliblogien luoja, Brainy Gamer, ajattelee sitä Kävelevä kuollut on iOS -peli, joka herättää voimakasta empatiaa.

"Se tekee niin kahdella tasolla kerralla", Abbott sanoi. ”Isän huolenpito ja rakkaus, jonka Lee kokee Clementinea kohtaan, on pelin tarinankerronta, ja se ilmenee usein empatiana. Monta kertaa pelissä Lee tai muut hahmot ovat huolissaan siitä, miten Clementine vaikuttaa kaikkiin kauheisiin asioihin, joita hän näkee. He ovat huolissaan hänestä ja hänestä. ”

Pelissä on myös paljon empatiaa muita hahmoja kohtaan, jopa halveksittavia hahmoja kohtaan, kuten Larry.

"Se on paljon empatiaa", Abbott sanoi. "Aioin sanoa" videopelille ", mutta ei. Se on paljon empatiaa missä tahansa mediassa. ”

Joten videopelit voivat todella auttaa meitä ymmärtämään muita ihmisiä. Mutta onko empatia tärkeä? Tekeekö se meistä paremman kumppanin, ystävän, perheenjäsenen, maailman kansalaisen?

Mary Flanagan, tutkija, pelikehittäjä ja psykologi, ajattelee niin. Hän on tehnyt uran tutkimalla, kuinka videopelit auttavat emotionaalisen näkökulman ottamisessa tai empatiassa.

mennyt kotiin

"Kyllä, empatia tekee meistä parempia ihmisiä", hän kertoi Cult of Macille sähköpostissa. ”Se voi tehdä meistä parempia lääkäreitä, opettajia ja neuvottelijoita. Se voi auttaa meitä. Uskon, että se tekee maailmasta paremman, inhimillisemmän ja oikeudenmukaisemman ja oikeudenmukaisemman. ” Flanagan mainitsi tutkimusta koululaisten kanssa osoittaa, että fantasialeikki sai heidät ymmärtämään paremmin muita ihmisiä, sekä hänen oma tutkimus videopelien lisääntymisestä myötätunto.

Loppujen lopuksi on melko jännittävää seurata videopelien kypsymistä monella tapaa, joista vähiten tämäntyyppisissä empaattisissa kokemuksissa.

Jos olet keskittynyt vain peleihin, jotka saavuttavat iTunesin kärkipaikat, tai pääset yritysten kehittämille konsoleille, on aika katsoa.

"On mahtavaa, että pelit voivat luoda empatiaa monin tavoin", sanoi Mennyt kotiin Gaynor. ”Elämme nyt jännittävää aikaa, jolloin indie -pelit ovat elinkelpoisempia kustantajan ulkopuolella Järjestelmä on se, että kehittäjillä on enemmän vapautta pyrkiä kohti enemmän pelejä, jotka synnyttävät empatiaa. ”

Oikeita sanoja, jotka todistavat jälleen kerran, että videopelit mediana alkavat kasvaa.

Viimeisin blogiviesti

| Macin kultti
August 21, 2021

Doxie Go -kannettava skanneri uudistettu uusilla ominaisuuksilla ja laitteistolla, tulee AndroidiinIlmeisesti paristokäyttöinen Doxie Go kannettava...

Verizon Q2 2012: Älypuhelimen käyttöönotto, Android Out Paces iPhone ja paljon muuta
August 20, 2021

Verizonin toisen vuosineljänneksen tulokutsu pidettiin tänään, ja vaikka puhelun ydin meni jotain "ansaitsemme paljon rahaa, rahaa,”Androidissa ja ...

| Macin kultti
August 20, 2021

Applen TV -palvelu voi saavuttaa 100 miljoonaa tilaajaa seuraavan 5 vuoden aikanaApplen TV -suoratoistopalvelu voi merkitä valtavaa tulojen kasvua....