Miljoonan dollarin kysymys: Kuinka teet seuraavan flappy-linnun?

Huomautus: Tämä artikkeli julkaistiin alun perin Cult of Mac -lehdessä, saatavilla App Storesta.

Flappy Bird tuli paikalle räjähtäen, rypistäen höyhenet Hanoista Hannoveriin. Dong Nguyen, tämän näennäisesti yön yli -elämyksen kehittäjä, oli yhtä hämmästynyt kuin me muutkin, ilmeisesti järkyttävästä päätöksestään lopettaa pelin lataamisen tarjoaminen sekä äskettäinen päätös tuoda se takaisin.

Pelikehittäjät ja -julkaisijat voivat vain toivoa saavansa aikaan tällaisen hullun menestyksen. Ja jokainen henkilö, jonka kanssa puhuimme pelikehittäjien konferenssissa San Franciscossa, halusi jakaa mielipiteitä siitä, miten Flappy Bird tapahtui, miten se voisi tapahtua uudelleen, ja miksi se oli alun perin niin karannut hitti.

Jos olet ollut piilossa viime kuukausina, Flappy Bird on yhden painikkeen peli, jolla on järjettömän yksinkertainen mekaniikka: napauta näyttöä pidä tyhmän näköinen Nintendo-tyylinen lintu ilmassa, kun hän juoksee ympäri maailmaa välttäen lyömättä satunnaisesti sijoitettua Super Mario -henkistä putket. Vaikeus on raakaa; erittäin alhaiset pisteet ovat yleisiä jopa twitch -pelejä rakastavien pelaajien keskuudessa.

Peli vietti kahdeksan kuukautta huomaamatta huomaamatta App Storessa, kunnes se levisi helmikuussa. Yhtäkkiä Nguyen joutui lehdistön tuhoon "repäisi taideteoksia", ja hänet upotettiin sähköpostitse osoitteesta vanhemmat huutavat, että uskomattoman koukuttava peli häiritsi lapsiaan kotitehtävistä ja askareita.

Nguyen twiittasi, että huomio hämmästytti häntä, että hänen oli poistettava peli eri sovelluskaupoista ja ettei hän enää tarjoa sitä ladattavaksi.

Solidaarisuutena monet indie -kehittäjät, mukaan lukien Acceleroton Bryan Duke, koottivat Flappy Jamin, joka kumpikin kunnioitti Nguyenin hittipeliä osoittaakseen hänelle, että se oli ok. He olivat valmiita tukemaan häntä epämukavuuden kautta ja twiittoivat tukensa heti.

Duke kokee, että peli itsessään on vaikea, mutta tuntuu reilulta. "Jos sekoitat", hän sanoi meille Marriott Marquisin aulassa San Franciscon keskustassa, "tuntuu silti siltä, ​​että se on sinun syytäsi."

Flappy Bird, sanoi Duke, on kuin satoja muita App Storen pelejä, jotka tarjoavat lyhyitä pelisessioita, vaikeustasoa ja lähestyttävää, houkuttelevaa taidetyyliä. Viime kädessä Duke kuitenkin haluaa tehdä uuden pelin saavuttaakseen saman menestystason Flappy Bird on hänen sanojensa mukaan "hulluus".

Peter Molyneux, suurten kolmois-A-pelien luoja Musta valkoinen ja Fable konsolien trilogia, ajattelee, että Flappy Bird villitys ei ollut sattumaa. Hän viittaa vaikutusvaltaiseen Youtube -tähtiin Pewdiepieen, joka julkaisi videon Flappy Birdin hulluista vaikeuksista tammikuun lopussa, juuri ennen pelin lähtöä. Videon otsikko ”Flappy Bird - Älä pelaa tätä peliä” ansaitsi pelkästään Youtube -sivulla yli 15 miljoonaa silmää.

"Se oli hetki aikaa", sanoi Molyneux istuen Cult of Macin kanssa hienossa sviitissään Intercontinental -hotellissa San Franciscossa. "Se on kuin musiikkiteollisuudessa. Aivan kuten kaikki muutkin maailman osumat, Flappy Bird osui yleisötietoisuuteen oikeaan aikaan. ”

Molyneux myönsi myös, että sosiaalisen median, kuten Twitterin ja Youtuben, viruksellinen luonne auttoi tätä yksinkertaista peliä laajentumaan. "Kuten tuo Chicken Dance -laulu", hän sanoi ja humisi muutamia kappaleita klassisesta instrumentaalista, joka on "kloonattu" omalla tavallaan vuosien varrella, "se on yksinkertaista, mutta se tarttuu päähän."

Seth Sivakilla on jonkin verran aikaa alalla, joka työskentelee riippumattoman pelistudion, Proletariat Gamesin toimitusjohtajana. Sivak myönsi, että Flappy Bird ei ollut alkuperäinen, mutta kiista lehdistöä uhkaavan kehittäjän Nguyenin ja App Storen poistamisen ympärillä auttoi napautuspeliä kasvamaan entisestään.

Flappy Bird on hauska, ilmainen ja helppo oppia peli, jota voit pelata todella nopeasti ”, Sivak sanoi Cult of Macille. "Se oli täydellinen muuttujien myrsky, mukaan lukien se, että se näytti tulevan tyhjästä."

Sivak toteaa, että suuri osa suusanallisuuksista, etenkin teini-ikäisten joukossa, muistuttaa paljon jännitystä, jonka me kaikki olemme saattaneet tuntea nuorempina, kun he löytävät hauskaa uutta kokeiltavaa. Nykyään nuorilla on kuitenkin neljän tai viiden läheisen ystävän sijasta koko internet, jonka kanssa he voivat jakaa, jotka sitten jakavat muiden kanssa ja niin edelleen, lisäämällä eksponentiaalisesti hauska peli, jossa yksi pieni lintu putoaa kuolemaan yli.

"Kaikilla 12-vuotiailla on nyt puhelimet", hän sanoi, "joten on erittäin helppoa jakaa peli kaikkien ystäviesi kanssa, jotka sitten lataavat sen, nauravat sille ja jakavat sitten ystävilleen."

Muut indie-kehittäjät, joiden kanssa puhuimme, olivat yhtä mieltä siitä, että pelin yksinkertainen mekaniikka, ylivoimainen vaikeuskäyrä ja lähestyttävyys saivat sen resonoimaan mobiilipelaajien kanssa.

"Ihmiset ovat ahneita rangaistuksia", sanoi Serban Porumbescu, itsenäinen kehittäjä uudella pelillä, Taistelulaiva X, ilmestyy ensi kuussa. "Kun maistat jotain kauheaa ystävien kanssa, ensimmäinen reaktio on tarjota se heille. "Tässä, maista tämä, se on kauheaa" on yleinen asia. Olemme perustuneet psykologisesti jakamaan yhteytemme kurjaan kokemukseen. ”

Lopulta tehdään peli, joka osuu samalla kiihkeydellä Flappy Bird on aivan liian monta muuttujaa kenenkään kehittäjän tai pääyrityksen hallittavaksi. Pelin on oltava yksinkertainen ja helposti lähestyttävä, mutta silti säästämätön. Valaisevan maunvalmistajan on poimittava se Youtubesta, mutta sinun täytyy ympäröidä itsesi salassa ja ujo käyttäytyminen. Sitten sinun on vedettävä peli sovelluskaupasta sen nousun korkeudella.

Silti järjestelmässä on liikaa taikuutta antaakseen reseptin seuraavalle pelille, johon ihmiset tulevat.

Niille, jotka haluavat toistaa kokemuksen, Porumbescu sanoo, että heillä voi olla tuuria. "App Storessa", hän kertoi meille, "ei ole kaavaa. Ja se tekee siitä hienon. ”

Roy Liu, mobiilipelidatan analysointiyrityksen johtaja, suostui lausuntoon, joka annettiin ennen tällaisten virastojen suurta paneelikokousta San Franciscon toimistossa.

"Kuinka voitat lotossa tarkoituksella?"

Viimeisin blogiviesti

| Macin kultti
September 10, 2021

Kuvat osoittavat Applen ensimmäisen Taiwan -myymälän avajaisiaTuhannet asiakkaat vierailivat Apple Taipei 101: ssä avajaisissa lauantaina.Kuva: App...

Miten iPhone, NFC ja Mac App Store ottavat etälaskennan käyttöön [yksinomainen]
September 11, 2021

Kun kaikki huhut NFC: stä ovat seuraavassa iPhonessa - tai ei seuraavassa iPhonessa - Meillä on muutamia lisätietoja Applen etäteknologiasuunnitelm...

| Macin kultti
September 11, 2021

Hilpeä iPhone X parodia -mainosvartaat Applen 1000 dollarin emoji -koneOnko Applen animoji pakollinen ominaisuus?Kuva: AppleApplen futuristinen iPh...