Kauan odotettu Crossy Road seuranta tulee Apple Arcadelle
Crossy Roadin linna, Hipster Whale 2014 -pelin kauan odotettu seuranta Crossy Road, laskeutui Apple Arcadeen torstaina.
Peli päivittää saman Frogger konsepti, joka teki alkuperäisestä osuman, mutta vaihtaa teet ja autot menettelyllisesti luotuun loputtomaan linnan torniin, jonka pelaajan täytyy kiivetä. Katso traileri alta:
Kaikki Apple Design Award -palkinnon saajat (ja miksi he voittivat)
Apple Design Award -palkinnon voittajat ovat mukana, ja he esittävät pelin ja sovellusten suunnittelun kärjessä.
Maailmanlaajuisessa kehittäjäkonferenssissa maanantaina pidetyssä seremoniassa Apple jakoi 12 palkintoa kuluneen vuoden parhaille sovelluksille. Pelit saivat puolet nyökkäyksistä, ja myös todella viileä tuottavuus-, talous- ja apuohjelmasovellukset ottivat kunnianosoituksia.
Tässä ovat kaikki tämän vuoden voitetut sovellukset - ja miksi he voittivat.
Miten Crossy Road kehittäjät ansaitsivat 10 miljoonaa dollaria 90 päivässä
SAN FRANCISCO - Crossy Road kehittäjät Andy Sum ja Matt Hall eivät koskaan ryhtyneet keräämään kasa käteistä. He halusivat kuitenkin luoda suositun pelin.
"Halusimme tehdä seuraavan Flappy Bird", Sanoi Sum duon Game Developers Conference -istunnossa täällä tiistaina.
"Mutta tavoitteemme ei ollut tehdä rahaa", Hall lisäsi.
Ja silti ansaitsivat rahaa. Sillä aikaa Crossy Road ei ole osunut Flappy Bird menestyksen tasot (tai tunnettuus), se keräsi 50 miljoonaa latausta - on iOS, Android ja Amazon - pelin ensimmäisten 90 päivän aikana. Se tuotti myös 10 miljoonaa dollaria Hipster Whale, Sum and Hallin kehitysyritykselle.
Ei paha pelille, joka oli alun perin nimetty Roadkill Simulator 2014.