SAN FRANCISCO - Olivatpa he kaupungilla esittelemässä tuotteita, hakemassa töitä tai pohtimassa seuraavaa suurta asiaa, peliä Kehittäjien konferenssi on vuotuinen rituaali kaikenkokoisille, -muotoisille ja taloudellisille pelimiehille vakuutuksia.
Yli 24 000 pelikehittäjää, kustantajaa ja toimittajaa kokoontuu Moscone Centeriin viikoksi sukeltamaan uusimpiin pelitrendeihin. Paneelien välissä, kuten ”Adventures of a Video Game Drag Queen”, “How Pelaajat sitoutuvat moraaliin” ja “Designing Mobile VR in Dead Secret ”, he sekoittuvat - ainakin ne, joilla ei ole VR -suojalaseja kiinnitettynä päät.
Tässä maistiainen kentällä tapahtuvasta toiminnasta.
Pelikehittäjien konferenssi ei tuota fanien ruokkamaa vimmaa PAX tai yrityksen glitz E3. Sen sijaan se on opettavainen konferenssi, jossa on yli 400 luentoa, paneeleja, opetusohjelmia ja pyöreän pöydän keskusteluja kaikenlaisista pelikehitykseen liittyvistä aiheista. Voit oppia ansaitsemaan parhaiten rahaa mobiilipelistäsi, parhaita käytäntöjä virtuaalisten hahmojen rakentamiseen huippuluokan konsolipelillesi tai osallistua kirjoittamisen, äänisuunnittelun tai ohjelmoinnin törmäyskurssille.
GDC: n osallistujat viettävät koko viikon istunnoissa, järjestävät kokouksia, vierailevat kopeissa nähdäkseen uusimmat laitteet ja ohjelmisto, ja lyödä mahdollisimman monta osapuolta iltaisin, joskus menossa aamuyöhön. Ei ole ihme, että monet heistä jäähtyvät eri paikoissa, jotka on suunniteltu rentoutumaan ja olemaan yhteydessä kollegoihin suoraan konferenssin lattialla.
Kun monet ihmiset ovat läsnä, paikasta toiseen saaminen voi olla työlästä. Pelaajien, ohjelmoijien, taiteilijoiden ja PR -ihmisten joukot liikkuvat yleensä yhtenä suurena organismina, mutta se auttaa pitämään silmäsi ylös ja pois älypuhelimesta, kun siirryt osastolta koppiin ja istuntoon istunto. Jos sinulla ei ole oikeaa merkkiä, varo: Suojaus tahtoa pidätä sinut.
Mitä kuuluu tälle jättimäiselle köysikeinulle? Kiipeä tähän oudosti sijoitettuun kummallisuuteen kahden tai kolmen kaverin kanssa ja voit heilua yhdessä edestakaisin, kun matkapuhelimesi käynnistää lasten pelin laukaistakseen raketin. Sovellusten valmistajan ihmiset Biba yhteistyössä leikkivälineyrityksen kanssa PlayPower luoda leikkikenttäekosysteemi, joka kannustaa vanhempia olemaan vuorovaikutuksessa lastensa kanssa mobiilipelien kautta. Vaikka saatamme ihmetellä, miksi vanhemmat tarvitsevat mobiilisovelluksen saadakseen jälkeläisensä puistoon, se on hieno uusi tapa pelata.
Konferenssissa pyritään luomaan hauska ympäristö, johon kuuluu esimerkiksi valokuvakoppeja ja tämän vuoden tapahtumia Whimsyn pyörä, jossa voit siirtyä raskaiden koodausistuntojen väliin ja testata tietosi GDC -triviasta. Se on kuin baaritrivia ilman juomista, ja siinä on hymyilevä isäntäpersoonallisuus, joka johtaa asioita ja pitää kokemuksen vilkkaana kaikille osallistujille.
Yksi GDC: n ainutlaatuisimmista näyttelyistä, alt.ctrl.gdc juhlii monia tapoja, joilla voimme olla vuorovaikutuksessa pelien kanssa. Meidän ei aina tarvitse käyttää DualShockia tai edes ohjaussauvaa, kuten tämä naamio -ohjain osoittaa. Käytät itse maskin painikkeita ja painat sen korvaa, nenää, suuta, antennia tai muita bittejä vuorovaikutukseen videopelin homunculus, joka asuu pelissä ja välittää sen vaatimukset korvillesi vaaleanpunaisen sisällä naamio. Peli, Kaverit, on projekti, joka esittelee kuinka mielenkiintoisia videopelit voivat olla.
On vaikea sivuuttaa aamiaislihaan pukeutuneita ihmisiä. Tämä poikkeuksellisen houkutteleva pekonimies odotti nurkassa Moscone Centerin ulkopuolella ja haukkasi ilmaisia pekonimakuisia lounaita mobiili-analytiikkayritykselle Chartboost. Hän antoi myös joitakin pekonilla täytettyjä suklaapatukoita, halauksia ja erottuvan parranmaisen viehätyksen.