Kuinka ryhmä Pixarin työntekijöitä loi pelien kuumin käynnistyksen

Suloinen, yksisilmäinen päähenkilö nimeltä Zak ja värikäs grafiikka runsaasti tulevaa peliä Flyhunter Origins näyttää siltä, ​​että se voisi olla suuren näytön animaatioelokuva.

Se ei ole liian järkyttävää, koska pelin on kehittänyt Steel Wool Games, San Francisco Bay Area -alustainen startup, joka koostuu Pixarin työntekijöistä menneistä ja nykyisistä. Mutta vaikka tarina avaruudenhoitajasta, joka kietoutuu galaksienväliseen hyönteisten pyydystämiseen, kuulostaa se voi tulla seuraavasta Brad Bird -elokuvasta, tiimi on luonut vakuuttavan 2-D-tasohyppelyn, joka on velkaa kohteeseen Super Mario Bros. kuten se tekee Lelu tarina.

"Ihailimme noista varhaisista peleistä sitä, mitä he tekivät hyvin rajallisella tekniikalla", sanoo Andrew Dayton, 20-vuotias tietokonevisuaalisten tehosteiden veteraani, jonka päivätyössä hän työskentelee Pixarin teknisenä johtajana. ”Silloin ei voinut piilottaa huonoa pelattavuutta kauniilla kuvilla. Pelattavuus oli meille kaikki kaikessa. ”

Voisiko Zak olla pelaamisen seuraava breakout -tähti? Kuva: Teräsvillapelit
Voisiko Zak Flyhunter Origins tulla pelaamisen seuraavaksi läpimurtotähdeksi? Kuva: Teräsvillapelit

Vuosikymmeniä Marion jälkeen uskaltautui Sienivaltakunta, grafiikka on parantunut, mutta halu erinomaiseen pelattavuuteen pysyy samana.

Joukkueen varhaiset luonnokset. Kuva: Teräsvillapelit
Varhaiset luonnokset Flyhunter Origins tiimi. Kuva: Teräsvillapelit

"Se oli varmasti intohimohanke", sanoo yrityksen perustaja Josh Qualtieri, joka työskenteli Pixar -elokuvien parissa Ratatouille ja urhea. ”Kehittäjinä emme halua jäädä liikaa väestötietoihin. On olemassa yleismaailmallisia teemoja ja tarinoita, jotka voivat kiinnostaa kaikkia. Aina on [mielenkiintoisia] uusia tapoja kiinnittää huomiota näihin teemoihin, jotka toivottavasti ylittävät iän, sukupuolen ja kaikki muut asiat, joista ihmiset ovat liian huolissaan. ”

Samalla tavalla Pixarin grafiikka herätti elokuva-animaatioelokuvan elpymisen, Flyhunter Origins voisi auttaa palauttamaan 2-D-tasohyppelyn, tyylilajin, joka näytti olevan katoamisen partaalla muutama vuosi sitten, mutta joka on menestynyt iOS: ssa sellaisten otsikoiden ansiosta, kuten erinomainen Leon omaisuus.

"Halusimme luoda jotain, jolla oli paljon historiallista viittausta siihen", Dayton sanoo. "Se antoi meille mahdollisuuden katsoa erilaisia ​​pelejä ja kysyä:" Miksi se toimii? "Koetinkivemme oli Super Mario Bros.

Jason Topolski, Teräsvilla -joukkueen tietosanakirjallisin pelaaja, tuli aseistettuna jatkuvalla viittausvirralla kaikkeen Castlevania kohteeseen Battletoads.

Pixarin tekninen johtaja päivällä, pelisuunnittelun vimma yöllä. Kuva: Jim Merithew/Cult of Mac
Andrew Dayton: Pixarin tekninen johtaja päivällä, pelisuunnittelija yöllä. Kuva: Jim Merithew/Cult of Mac

Aivan kuten Pixar saapui satunnaiseen aikaan, jolloin tietokonegrafiikka kypsyi, perinteinen animaatio oli tarvitsi ravistusta, ja Applen jälkeinen Steve Jobs oli valmis kaatamaan rahaa uudelle jännittävälle kentälle, niin myös tämän päivän mobiilipelien kulta -aika useiden tekijöiden yhdistäminen samanaikaisesti.

"Et olisi voinut tehdä tätä viisi tai kuusi vuotta sitten", Dayton kiittelee. ”Oli asioita, jotka piti laskeutua paikoilleen, jotta tämä tilaisuus esiintyä. Käsitys pelien jakelusta on muuttunut radikaalisti yhdestä asiasta. Ennen oli pakko käydä läpi todellisen fyysisen pelin valmistusprosessi, saada se sertifiointi ja kaikki nämä eri elementit. Se oli uskomattoman pelottavaa. Kun mobiilipelit avautuivat, se mullisti kaiken. Nyt on kyse siitä, kuinka hyvä peli on. Voit tuoda jotain markkinoille vain yhden henkilön mukana. Ja kaikki voivat käyttää sitä. ”

Teräsvilla. Kuva: Jim Merithew/Cult of Mac
Josh Qualtieri, Steel Wool Gamesin perustaja. Kuva: Jim Merithew/Cult of Mac

Kun hän sanoo "kaikki", Dayton todella tarkoittaa sitä. Flyhunter Origins oli alun perin tarkoitus saapua viime kesänä, mutta se siirrettiin taaksepäin, kun tiimi sopi, että pelin pitäisi debytoida mobiililaitteilla, tietokoneilla ja muilla (vielä ilmoittamattomilla) alustoilla.

"Päätimme kustantajamme Ripstonen tuella laajentaa laajempaan määrään tuettuja alustoja", kertoo Steel Woolin Qualtieri. ”Meidän oli varmistettava, että ohjaimen tuki oli valittu hyvin, mutta myös kosketusnäytön mekaniikka tuntui luonnolliselta. Halusimme varmistaa, että jokainen versio sai asianmukaista huomiota, jotta voimme räätälöidä kokemuksen kullekin alustalle. ”

Peli on nyt lopulta laskeutui iTunes App Storeen, josta sen voi ladata 2,99 dollarilla

Steel Wool Gamesin takana oleva go-for-it-käynnistys mentaliteetti on tarttuva. Vaikka voit kertoa, että tiimin jäsenet rakastavat päivittäisiä töitään, ajatus, jonka pieni ryhmä voi luoda jotain suurta (toisin kuin satoja elokuvan tekemiseen tarvittavia satoja) on ehdottomasti osa vetoa kaikille mukana.

"Se on yksi niistä asioista, joissa sinulla on mahdollisuus rakentaa jotain alusta alkaen omaa, ja se on aina houkuttelevaa kaikille luoville", Dayton sanoo. "Olemme todella onnekkaita, kun voimme työskennellä sen mukaan, mitä pidän the maailman paras elokuvateatteri, mutta on myös jotain siistiä luoda jotain, joka on sataprosenttisesti sinun. ”

Viimeisin blogiviesti

Apple tutkii eleiden hallintaa käsien suonien seurannassa
October 21, 2021

Apple tutkii eleiden hallintaa käsien suonien seurannassaSuonien löytäminen käyttäjien käsistä on uuden Apple -tekniikan eleohjausten salaisuus.Kuv...

Nauti tyylikkäästi Bucardon vanhoista Apple -taskukelloista
October 21, 2021

Bucardo on palannut tutkaamme, jossa on vakavasti vaikuttavia malleja ja alennuksia Apple Watchille.Ei ole mitään uutta muotimaailmassa kierrättää ...

Kehittäjä vahvistaa OS X 10.8.1 -päivityksen Parantaa merkittävästi MacBookin akun käyttöikää
October 21, 2021

Kehittäjä vahvistaa OS X 10.8.1 -päivityksen Parantaa merkittävästi MacBookin akun käyttöikääOS X 10.8.1 voi antaa MacBookille vielä 4 tuntia toist...