Empire Building näkee suuria muutoksia sivilisaatiossa V [Review, FAQ]

Minulla on ystävä, jonka tiedustelin kerran hänen PC -pelikirjastonsa sisällöstä. Hän katsoi minua hieman kysyvästi ja vastasi sitten, että hänellä on ainoa peli, jota on koskaan tarvinnut pelata: Civilization. Tässä tapauksessa se sattui olemaan Civilization 4, Civ 5: n välitön PC -edeltäjä, jota pidettiin epäilemättä sarjan hienoimpana versiona Sid Meierin vuoden 1991 mestariteoksen jälkeen.

Hän ei ole yksin. Paina mitä tahansa pelaajaa nimeksi, joka määrittelee vuoropohjaisen strategian luokan, ja vastaus on melkein aina "sivilisaatio". Älykäs, kauniisti muotoiltuja, uskomattoman yksityiskohtaisia ​​ja hienosti hiottuja pelimekaniikoita, pelit ovat yhtä kaunista katseltavaa kuin ne ovat erittäin tyydyttäviä pelata.

Viimeisin erä, Civ 5 (40 dollaria), joka julkaistiin Macille viime vuoden lopulla ja lisättiin äskettäin Mac App Storeen, on suurin ero sarjasta sitten alkuperäisen.

Odota, olen uusi tässä sivilisaatio -asiassa. Mikä on sopimus?

Mies, ota sinä jäänyt paitsi. En pysty selittämään peliä sen ansaitsemilla yksityiskohdilla, mutta tässä on maku.

Civilization-sarja on imperiuminrakentamisen genren huipulla. Voittaakseen pelin pelaajan on tasapainotettava armeijan tai työntekijän/laajennusyksikön tuotanto ja kansalaisparannukset, puolustettava rajoja hyökkäyksiltä (tai aggressiiviselle pelaajalle laajentua vihollisalueelle) pitäen samalla (toivottavasti) kasvavan väestön onnellisena pitämällä kielteiset vaikutukset - korkeat verot, saastuminen ja sota - minimiin, ja tasapainottaa tyytymättömyyttä kulttuuriin ja yhteiskunnallisiin parannuksiin (rakennukset).

Kuten kaikki todella loistavat pelit, se tasapainottaa hiekkalaatikon avoimuuden ja ohjatun pelaamisen. Esimerkiksi voittoon on useita polkuja yhden sijasta, joista osa sisältää: Diplomaattinen voitto olemalla mukava kaikille, voittamalla avaruuskilpailu hankkimalla kaupunkeja rakentamaan osia jättimäisestä avaruusaluksesta, joka vie ihmiset Alpha Centaurille, tai vain hyvässä sodassa kaikkien muiden kartalla kilpailevien sivilisaatioiden kanssa, kunnes ketään muuta vasemmalle.

Yksi tykkiyksiköistäni pommittaa paikkaa San Franciscosta lounaaseen, todennäköisesti Haywardin läheisyyteen - joka on ilmeisesti aivan Kiinan muurin ulkopuolella.

Ok. Kuinka paljon Civ 5 eroaa aiemmista versioista?

Tonni. Kuten sanoin, Civ 5 on suurin poikkeama genrestä, ja näyttää kääntyvän hurjasti kohti Civilization Revolutionsia, virtaviivaistettua versiota konsolille kehitetystä pelistä. iPhone/iPod ja iPad.

Kaikki perusjutut ovat siellä, ja aiempien versioiden pelaajat tunnistavat heti perusasiat elementit: esimerkiksi polut voittoon, tekniikkapuu ja yksikkötyypit ovat kaikki enemmän tai vähemmän identtinen. Mutta mekaniikkaa on muutettu merkittävästi, jotta soittimelta vaaditaan vähemmän mikrohallintaa.

Yksi suurimmista muutoksista on esimerkiksi onnellisuuden laskentatapa. Aikaisemmin onnellisuustaso oli kaupunkipohjainen, ja kunkin kaupungin taso oli erillinen kokonaisuus, johon vaikutti seka maailmanlaajuinen (onko kansakuntasi sodassa? Kansalaiset eivät pidä siitä) ja paikalliset vaikutteet, kuten kansalaisparannukset (teatteri auttaa pitkälle pitämään ihmiset onnellisina); Sen sijaan paikallinen säätäminen, kuten kansalaisparannusten rakentaminen, vaikuttaa nyt valtakunnalliseen onnellisuustasoon.

Toinen muutos on vasallivaltioiden lisääminen, eräänlaiset yksinkertaiset versiot tekoälyn ohjaamista vastustajista. Jokainen kartta alkaa vaihtelevalla määrällä näitä kaupunkivaltioita (jotka eivät koskaan kasva yhden kaupungin ulkopuolelle), mikä estää tai auttaa asiaasi niiden asenteiden perusteella sinua kohtaan. Täytä heidän pyyntönsä (he saattavat haluta saada pääsyn arvokkaaseen resurssiin tai pyytää sinua puolustamaan heitä viholliselta) ja he voivat ryhtyä liittolaiseksi, josta on tiettyjä etuja.

Taistelua ja liikettä toisaalta on tehty realistisemmaksi: sivilisaation neliöt kartat on jaettu alusta lähtien, ja ne on hylätty sotapelimaisemman tilalle heksat; toisin kuin mikä tahansa aikaisempi peliversio, on joukkoyksiköitä (tykki, jousimiehet jne.), jotka voivat hyökätä vahingoittamatta itseään; ja taistelumodifioijat ovat monipuolisempia ja monimutkaisempia - esimerkiksi vain ystävällisten yksiköiden pitäminen yksikön vieressä antaa vaatimattomia bonuksia.

Suuri yllätys oli se, kuinka tekoäly näytti mykistetyltä, etenkin verrattuna viimeisen version tietokoneen ovelaan. Kaipasin älykkäitä, massiivisia yllätyshyökkäyksiä, joiden tekoäly hämmentäisi minua Civilization 4: ssä, ja oli monia tapauksia, joissa tietokonevastustajani näytti suorastaan ​​skitsofreeniseltä, luopuminen hyvin valmistautuneista puolustusasemista ja siirtyminen pois, palatakseni samaan paikkaan seuraavassa käännöksessä-tämä tapahtui kerta toisensa jälkeen, eikä minun vaikutukseni vaikuttanut outoon rituaali.

Neuvonantajien apu on tarkempaa kuin aiemmissa versioissa.

Entä nopeus? Olen kuullut sen jäävän vanhemmille järjestelmille; soittaako se järjestelmässäni?

Niin, ja se on outoa. Peli, joka ei vaadi samanaikaista animointia useita erillisiä kappaleita, kuten reaaliaikaista strategiaotsikkoa tai jolla on upeat vaikutukset, Civ 5 on hirvittävän hidas. 13 tuuman MBP (2,4 GHz Core 2 Duo, 4 Gt: n muisti, NVidia GeForce 320M) ei ole edes vuotta vanha ja täyttää vähimmäisvaatimukset (vaikka tuskin), mutta minulla oli kaikenlaisia ​​ongelmia vain saada näyttö vieritä. Kartalla liikkuminen, zoomaus ja yksikköanimaatiot osoittautuvat nykiviksi ja hitaiksi kaikessa muualla kuin pienimmissä grafiikka -asetuksissa - mikä tekee pelistä todella ruman.

Joten minun pitäisi saada se?

Jotkut ovat tervetulleita muutoksia, kuten heksat ja tehostettu taistelujärjestelmä. Mutta pelimekaniikka, joka on säädetty vaatimaan vähemmän mikrohallintaa, liian tarkkaa apua neuvonantajiltasi ja hieman heikkoa tietokoneen vastustajan ponnistelut antavat tälle Civ-iteroinnille kevyemmän tunteen, joka muutetaan tarkoituksellisesti-viisaasti tai ei-laajemmaksi yleisö.

Jos olet kovakantinen sivilisaation fanaatikko, Civ 5 ei ole sivilisaatio sellaisena kuin tiedät sen - saatat pitää franchisingin uutta suuntaa pettymyksenä ja lopulta epätyydyttävänä. Ja jos koneessasi on vähimmäisvaatimuksia vähemmän, älä edes vilkaise sitä. Mutta rentojen pelaajien, joilla on uusia ja/tai tehokkaita koneita, jotka etsivät mukaansatempaavaa, houkuttelevaa strategiapeliä, pitäisi löytää loputtomia tunteja nautintoa Civ 5: ssä. Muutoksista huolimatta se on edelleen yksi parhaista esimerkeistä strategialajista; ei vain loistava helmi, joka se oli aiemmin.

[xrr -luokitus = 80%]

Suositellut vähimmäisvaatimukset:

2,4 GHz Core 2 Duo -prosessori, 2 Gt RAM -muistia, 6 Gt tallennustilaa, 256 Mt videomuistia

(Huomaa, että App Storen versio on Campaign Edition, joka sisältää Babylon ja Mongols Civilization -paketit sekä lisäskenaarioita)

George ei näytä onnelliselta.
Ah, rauhallinen kävely maaseudulla enkelin jousimiehilleni. Nauti siitä vielä kun voit, jousimiehet ...

Viimeisin blogiviesti

| Macin kultti
September 12, 2021

Applen julkaisemattomat korvakuulokkeet havaittiin iOS 14 -koodissaApple valmistaa omat kuulokkeensa kilpailevalle Beatsille.Kuva: 9to5MacSelkein k...

| Macin kultti
August 21, 2021

Kääri Apple Watchin kudottuun ruostumattomasta teräksestä [Kellomyymälä]Casetifyn ruostumattomasta teräksestä valmistetut verkkokankaat kilpailevat...

| Macin kultti
August 21, 2021

Skewering Applen äskettäiset mainokset, jotka esiteltiin Oscar -gaalassa, Conan O’Brien kertoo kaikille, mihin iPadia todella käytetään enemmän kui...