Älykkäät strategiat tuovat Geometry Dashin hitaan lenkin menestykseen

Elokuussa uusi peli saapui iOS App Storeen ja katosi lähes välittömästi ilman jälkiä.

"Sain muutamia hyviä arvosteluja uutissivustoilta, mutta en tarpeeksi vaikuttamaan", sanoo Robert Topala, perustaja RobTop -pelit ja kadonneen pelin kehittäjä. "Koska minulla ei ollut markkinointibudjettia, se putosi nopeasti rankingissa julkaisun jälkeen."

Useimmissa peleissä se olisi ollut sitä. Ja jos tarina pysähtyisi siihen, se ei olisi ollut tarina täydellisestä epäonnistumisesta: Topala ei ollut ammattimainen kooderi ja oli tehnyt mobiilipelejä vain pari vuotta tuolloin. Pelin viimeistely, pelin saaminen App Storesta ja muutama tunnustus olisi ollut mukavaa.

Mutta se ei ollut Topalan tarina.

Hänen omituinen, rytmipohjainen juoksupeli, 1,99 dollarin helmi nimeltään Geometriaviiva, jatkoi App Storen omistamista indeksoimalla alle vuodessa täydellisestä hämärästä maksullisten iPhone -kaavioiden kärkeen. "Suusanallisesti", Topala selittää pelinsä monumentaalista menestystä. "Se on niin yksinkertaista ja pelottavaa."

Kuten tapahtuu, "suusanallisesti" voi olla vähättelyä. Super-riippuvuutta aiheuttava Geometriaviiva on tullut iOS -supertähti ja leviää nyt muille alustoille, kuten Android ja Windows Puhelin. Kaiken kaikkiaan Topala sanoo, että peli on ladattu yli 20 miljoonaa kertaa sekä maksullisissa että maksuttomissa versioissa.

Joten mikä on hänen salaisuutensa?

rgrg
Kulissien takaa katsotaan miten Geometriaviiva kehittynyt, kehittäjä Robert Topala.

Aloittelijoille olemme keskellä a riippumattomien pelikehittäjien kulta -aikaa iOS App Storessa. Yksi alustan suurista eduista on vuorovaikutus, jonka se mahdollistaa pelejä tekevien koodaajien ja niitä pelaajien välillä. Esimerkiksi useimmat indie-kehittäjät aloittavat syvällisiä keskusteluja pelaajien kanssa-mikä on lähes ennenkuulumatonta AAA -pelien maailma, luokitus niille nimikkeille, joilla on korkeimmat kehitysbudjetit ja ylennystasot (ajattele Grand Theft Auto V tai Mass Effect).

Topala vei asiat viisaasti uudelle tasolle. Vaikka useimmat indie -kehittäjät eivät mene pidemmälle kuin pyytävät palautetta ominaisuuksista, joita pelaajat haluaisivat nähdä tulevissa versioissa Geometriaviiva Topala omaksui täysin ajatuksen antaa pelaajiensa ohjata peliään. Hän loi tason muokkaustilan, jonka avulla käyttäjät voivat luoda ja jakaa omat osumansa pelitasot. Tällaisia ​​mukautettuja vaiheita on nyt yli 500 000.

"Käyttäjien luoman sisällön määrä on hullu."

"Käyttäjien luoman sisällön määrä on mieletön, ja monen tason laatu on todella hämmästyttävää", hän sanoo.

Jos on syytä, että pelaamisen yhteisöllisyys on niin tärkeää Topalalle, se johtuu siitä, että hän aloitti näin. Kun hän kehitti ensimmäisiä Flash -pelejään harrastuksena opiskelemalla rakennusinsinööriksi, hän ei haaveillut ammattilaiseksi.

Kun hän aloitti, hänellä oli vain perustiedot ohjelmoinnista eikä hän edes omistanut Macia (tänään hän koodaa yllä olevassa kuvassa MacBook Prossa). Positiivinen palaute hänen peleistään verkkofoorumeilla inspiroi häntä jatkamaan.

"Hyvin viihdyttävää," lue yksi varhainen arvio ensimmäisestä pelistään, Bounce Ball Thingy, vuonna 2010. "Sanot olevasi noob, mutta olet makuinen."

Topala houkutteli ylpeydellä ”noob with taste” -tunnustaan ​​ylpeydellä ja ryhtyi sukeltamaan iOS: n kehittämiseen. "Pelin luominen tyhjästä osoittautui todella nautinnolliseksi, joten seuraava askel oli alkaa kehittää mobiililaitteille", hän sanoo. "Sen jälkeen olin koukussa."

Kanssa Geometriaviiva, laaja ajatus oli luoda kunnianosoitus sellaiselle Super Mario Bros.-tyylisiä tasohyppelyjä, joita hän oli pelannut kasvaessaan. Häntä inspiroivat myös uudemmat iOS-nimikkeet, kuten Mahdoton peli, BIT.TRIP RUN! ja Super lihapoika.

"Ei todellakaan ollut yksityiskohtaista suunnitelmaa" Geometriaviiva, Topala sanoo. "Se yksinkertaisesti alkoi mallina, jossa oli kuutio, joka voi kaatua ja hypätä. Eri iterointien kautta lisäsin jatkuvasti uusia ominaisuuksia ja sisältöä, kunnes peli tuntui oikealta. ”

Peli kesti noin neljä kuukautta osa-aikatyötä, ennen kuin se oli valmis App Storeen. Ja vuoden 2013 julkaisun jälkeen Topala on työskennellyt lähes jatkuvasti pitääkseen sen ajan tasalla-lisäämällä jatkuvasti sisältöä ja testaamalla uusia ideoita. "Peli alkoi seitsemällä tasolla ja on nyt jopa 15, ja jokainen uusi taso lisää uusia pelielementtejä ja visuaalisia yksityiskohtia", hän sanoo.

Kuten todettiin, Topala ei ole ainoa, joka on työskennellyt pitääkseen pelin tuoreena. Tasoeditori ja jakamisominaisuudet loivat sitoutuneen yhteisön, joka keskittyi peliin.

”Yksi asia, josta pidän taiteen tyylissä Geometriaviiva että voit yhdistää esineitä luodaksesi tietyn ilmeen ”, hän sanoo. "Pelaajat käyttävät tätä tasojen luomiseen ja näen usein asioita, joita en edes kuvitellut olevan mahdollista tehdä editorissa."

"Näen usein asioita, joita en edes uskonut olevan mahdollista tehdä [pelin] editorissa."

Toinen voitto -ominaisuus? Integrointi Jokainen näytelmä, jonka avulla pelaajat voivat tallentaa ja vaihtaa pelivideoita. Geometriaviiva on tallentanut yli 270 000 toistoa, henkilökohtaisten toistojen välimuisti, jota Topala kuvailee ”mahtavaksi ja ilmaiseksi tapaksi markkinoida peliä”.

Kaikki tämä yhdessä ajaa orgaanista kasvua, joka hitaasti lumipalloi ja lopulta kääntyi Geometriaviiva massiiviseen osumaan.

"Mobiilipelaamisen ongelma yleensä on se, kuinka vaikeaa voi olla melun läpimurto", Topala sanoo. “Geometriaviiva kaatui käynnistyessään ja karkasi hitaasti takaisin kuolleista. Ei julkisuutta tai markkinointibudjettia tuntemattomana kehittäjänä tarkoittaa ehdottomasti, että kertoimet ovat pinottu sinua vastaan. ”

On kuitenkin mahdollista menestyä - kuten hän on osoittanut. Vaikka se ei ole kaukana helposta, tarvitaan vain loistava idea, tapa rakentaa tukea ja paljon kovaa työtä.

"Sinun on myös heitettävä onnea", Topala nauraa.

Osta:Sovelluskauppa

Viimeisin blogiviesti

| Macin kultti
September 10, 2021

Tässä on Steve Jobsin neuvot Pixarin ohjaajalle UskomattomatSupersankarilla, joka pelasti Applen, oli neuvoja supersankareiden myynnistä yleisölle....

Tim Cookin sähköposti Applen työntekijöille Steve Jobsin läpäisemisestä
September 10, 2021

Tim Cookin sähköposti Applen työntekijöille Steve Jobsin läpäisemisestäTim Cookin sähköposti Applen työntekijöille Steve Jobsin kuolemasta on alla:...

Instagramissa kaikki ottavat samat kauniit kuvat
September 10, 2021

Jos luulet, että Instagramin valokuvissa on kiusallista samanlaisuutta, tässä on näyttelysi A.Se on Instagram -kollaasisyöte, joka esittelee palvel...