Pikselistä monikulmioihin: Videopeligrafiikan kiehtova kehitys
Jos olet ollut elossa viimeisen viidenkymmenen vuoden aikana, olet pelannut videopeliä. Se on ensisijaisesti kuvataiteen muoto, joka käyttää nykypäivän tekniikoita tarjotakseen jatkuvasti kehittyvää pelikokemusta sukupolvelta toiselle.
Tämän uuden Stuart Brownin kirjoittaman ja tuottaman lyhyen, kymmenen minuutin videon sarjan tavoitteena on tarkastella lähemmin videopeligrafiikkaa Pongin yksinkertaisista yksivärisistä linjoista nykypäivän pelien uskomattoman rikkaaseen ja yksityiskohtaiseen valokuvarealismiin Kuten Crysis, Kohtaloja Far Cry 4.
"Grafiikka on ehdottoman tärkeää", Brown sanoo viidennessä ja viimeisessä videossa. ”Ne ovat olennainen osa videopelejä. Ikkuna toiseen maailmaan ja tärkein indikaattori tekniikasta, joka käyttää sitä. ”
Katso kaksi ensimmäistä erää alla.
Tässä ensimmäisessä segmentissä Brown tutkii videopelien visuaalisen tekniikan ensimmäisiä käyttötarkoituksia ja selittää bittikarttoja, rasterikuvia ja vektoreita. Näissä ensimmäisissä hyökkäyksissä pelaamiseen ruudulla on viehätys, etenkin edistyneestä näkökulmastamme. Värigrafiikka oli ensimmäinen jännittävä teknologinen hyppy alkuvaiheesta ja peleistä, kuten 1979
Galaksilainen.Toisessa osassa esittelemme spritejä, tapaa, jolla pelikehittäjät loivat liikkuvia hahmoja näytölle. visuaalisen ja tallennustekniikan parantuessa parani myös sprite-pohjaisten videopelihahmojen yksityiskohdat ja väripaletti.
Muista katsoa kaikki viisi Brownin videota YouTube -soittolistaja katso keskustelu kulissien takana Redditissä.