Apple antaa kehittäjille vallan poistaa väärennettyjä pelikeskuksen pisteitä ja estää huijauksia
Eikö ole turhauttavaa, kun koko viikonloppusi yrittää päästä Game Centerin tulostaulukon kärkeen suosikkipelissäsi vain huomatakseen, että huijari on jo valinnut kärkipaikan, jonka pisteitä ei voitaisi voittaa pelaamalla asianmukaisesti?
Valitettavasti se on yleinen ongelma, koska Game Center on jo pitkään ollut liian helppo hakata. Mutta Apple on vihdoin tehnyt asialle jotain. Kehittäjät voivat nyt poistaa väärennetyt Game Center -tulokset ja estää pelaajia, jotka pettävät jatkuvasti.
GREE tappaa OpenFeintin, kehittäjille alle kuukauden ilmoituksen [Raportti]
Helmikuussa 2009 lanseerattu OpenFeint oli ensimmäinen hyödyllinen iOS -pelien tulostaulukko ja moninpelihaku. Sen kehitti alun perin Jason Citronin Aurora Feint -kehitystiimi, ja siitä tuli SDK, jota iOS ja myöhemmin Android, kehittäjät voivat sisällyttää mobiilipeleihinsä ilman, että heidän tarvitsee rakentaa omaa moninpeliä, tulostaulua tai saavutusta järjestelmä.
Vuonna 2011 sosiaalinen peliyhtiö GREE osti OpenFeintin 104 miljoonalla dollarilla.
GREE ilmoitti tänään, että OpenFeintia ei enää tueta ja palvelu päättyy 14. joulukuuta 2012.
Applen odotetaan olevan maailman suurin pelialusta vuoden loppuun mennessä
Applen iOS -laitteilla on ollut valtava vaikutus pelaamiseen, ja yhä useammat ihmiset haluavat hankkia sen käynnistyy iPhonessa ja iPadissa Sonyn ja Nintendon kaltaisten omistettujen käsikonsolien sijasta. Tämän vuoden loppuun mennessä analyytikot odottavat Game Center -tilien ylittävän 200 miljoonan virstanpylvään, mikä tekee siitä maailman suurimman pelialustan.
OpenFeint menestyy, huolimatta suorasta kilpailusta Game Centerin kanssa
Kun Apple ilmoitti ensimmäisen kerran iOS -pelien matchmaking -palvelusta, Game Centeristä, kaikki luulivat sen olevan olemassa olevien palvelujen, kuten OpenFeintin, kuolema.
Se ei ollut. Perustajansa kanssa avoimesti nauraen "Tuo se" GameCenterin edessä, OpenFeint arvioi uudelleen vahvuutensa: kyvyn tarjota monialustainen moninpeli iOS- ja Android -laitteiden välillä ja a kukoistava virtuaalisten tavaroiden markkinat.
Näyttää siltä, että OpenFeintin strategialla on maksettu pois. OpenFeintin julkaiseman raportin mukaan heidän yhteisönsä on kaksinkertaistunut uskomattomaan 50 miljoonaan käyttäjään Game Centerin ensimmäisen käynnistyksen jälkeen. Pelit verkossa ovat myös yli kaksinkertaistuneet Game Centerin julkistamisen jälkeen, ja nyt OpenFeint -yhteensopivassa pelikirjastossa on 119% enemmän nimikkeitä kuin vain kuukausia sitten.
Aika uskomatonta. Apple siirtyy ohjelmistoalalle omalla virallisella tuotteellaan usein nähdään kuolemantuomiona, mutta jos OpenFeintin menestys osoittautuu Älykäs, jaloilla ajattelu ja halu kehittyä voivat tehdä suoran kilpailun Applen kanssa positiiviseksi asia.
OpenFeint tuo monitasoisen moninpelin iOS: n ja Androidin välille
Kun Apple julkisti oman sisäänrakennetun Game Centerin iOS: lle, OpenFeint-edellinen mobiili sosiaalinen peliverkosto-näytti menettää hieman kiiltoaan, mutta kaverit Aurora Feintillä näyttää olevan suunnitelma ja he kaatuvat sen kanssa: alkaen tänään OpenFeint On nyt saatavilla Android -käyttöjärjestelmässä.
Mutta Aurora Feintin strategia Game Centerin kanssa ei ole luopua iOS: sta. Voi ei: tämä uutinen on erittäin ajankohtainen iOS-pelaajille, koska nyt kun OpenFeint on Androidilla, voit nyt osallistua monitasoisiin moninpeleihin, saavutuksiin, tulostaulukoihin ja ystävystymiseen Hedelmä Ninja, MiniSquadron, Super Slyder, Hölmö testi ja Ristinolla… Tässä kuussa on vielä viisitoista muuta otsikkoa.
Ainakin tässä iOS: n pelaajille on merkitystä sillä, että heillä on nyt kaksi kertaa enemmän ihmisiä pelattavana Ristinolla vastaan… En vain voi odottaa iOS vs. Android OpenFeint deathmatch -turnaukset.