Unohda aivot, ROBLOX -zombipeli syö lukukausimaksut

Zombien selviytymispeli nimeltä Maailmanlopun nousu ei kuulosta tarinalta, jolla pitäisi olla onnellinen loppu. Pelikehittäjille Ethan Wittille ja Gus Dubetzille tämä tuomiopäivä ei koske vitsauksia, veren valtameriä tai edes kävelykuolleita.

Tämä maailmanloppu maksaa yliopistosta.

Kuvakaappaus ROBLOX -pelistä Apocalypse Rising. Kuva: ROBLOX
Kuvakaappaus ROBLOX -pelistä Maailmanlopun nousu. Kuva: ROBLOX

Witt ja Dubetz loivat yhden menestyneimmistä peleistä moninpelipelillä ROBLOX. Ja koska yritys alkoi jakaa voittoja kehittäjiensä kanssa vuoden 2013 lopussa, pari on ansainnut tuhansia dollareita.

ROBLOXin jäsenet ovat pelanneet heidän pelinsä yli 27 miljoonaa kertaa. Dubetzin ja Wittin keskimääräiset voitot ovat noin 5 000 dollaria kuukaudessa (13 000 dollaria on paras kuukausi). Dubetzin opetus on katettu Dakota State Universityssä, kun taas Witt sanoi olevansa matkalla kattamaan MIT: n fuksivuoden kustannukset.

Itse asiassa Witt esitteli pelin hakemuksessaan MIT: lle ja uskoo, että se auttoi häntä pääsemään sisään.

"Jos ajattelet jos, jos en, en tiedä, olisinko pärjännyt ilman sitä", Witt sanoi. "Jaoimme rahat 50-50. Pystymme työskentelemään pelin parissa rennosti ja uskomme, että pääsemme pois yliopistosta velaton. ”

ROBLOX lanseerattiin vuonna 2006 ja sai nimensä sanojen "robotit" ja "lohkot" yhdistelmästä. 8–18 -vuotiaat pelaajat luovat virtuaalisia hahmoja ja maailmoja, joissa he seurustelevat ja rakentavat pelejä. ROBLOX -sivustolla on yli 4,4 miljoonaa kuukausittaista käyttäjää. Monet, kuten Dubetz ja Witt, tulivat sivustolle pelaamaan muiden käyttäjien luomia kolmiulotteisia pelejä. Lopulta jäsenet löytävät tiensä virtuaaliseen työkalupakkiin omien leikkikenttien rakentamiseksi.

Pelikokemuksesta käyttäjät saavat inspiraatiota kehittää omia pelejään. Luodessaan virtuaalimaailmaa käyttäjät ovat myös tulossa maailmaan, jossa he oppivat koodaamaan ja kirjoittamaan, taitoteknologiayritysten mukaan vaativat.

Kuvakaappaus, jossa esitetään nuorten kehittäjien studio ja työkalupakki ROBLOX -pelialustalla. Kuva: ROBLOX
Kuvakaappaus, jossa esitetään nuorten kehittäjien studio ja työkalupakki ROBLOX -pelialustalla. Kuva: ROBLOX

"Ehkä" troijalainen hevonen "ei ole oikea sana, mutta ROBLOXissa on kulissien takana oleva koulutuskomponentti, joka tapahtuu luonnollisesti", sanoi markkinointi- ja tulopäällikkö Rick Silvestrini. "He tulevat sivustolle pelaamaan rakkaita pelejä ja sitten alkavat harrastaa."

ROBLOX järjesti äskettäin ensimmäisen kehittäjäkonferenssinsa ja oppii, kuinka moni luojayhteisöstä luottaa sivustoon johtamalla heidät elinkelpoiseen uraan. Pelkästään vuonna 2014 käyttäjät loivat alustalle yli 4 miljoonaa peliä.

Siitä asti kun aloittaa voitonjako-ohjelmansa, ROBLOX on myöntänyt lähes miljoona dollaria joillekin nuorille kehittäjille, ja maksut vaihtelevat 250 dollarista 20 000 dollariin. Yksi kehittäjä, 17-vuotias liettualainen, on ansainnut peleistään yli 100 000 dollaria, mukaan lukien suosittu Hullu Paintball.

ROBLOX ei maksa kehittäjille pelien rakentamisesta. ROBLOX vähentää kehittäjien mainostuloja ja voittoja pelin sisäisistä ostoista. Pelaajat ostavat uusia esineitä, panssaroita, aseita tai rakennusmateriaaleja, virtuaalivaluutalla, jonka kehittäjät voivat vaihtaa oikeaan käteiseen. Kaikki kehittäjät eivät saa suuria palkkapäiviä.

Dubetz sanoi, että heidän ensimmäinen sekki oli 350 dollaria.

"Maksan kokonaan lukukausimaksuni", sanoi Dubetz, joka on erikoistunut pelikehitykseen Dakota Stateissa. ”Äitini sai MBA: n ja maksoi lainan 40 -vuotiaana. Otin vuoden tauon ennen koulua ja perheeni käski minun saada kokopäivätyön. Kun he näkivät tarkastukset, he olivat melko tyytyväisiä. ”

Dubetzin ja Wittin maksut näyttävät nousevan, kun he päivittävät pelinsä uudella kurssilla tai kartalla. He tapasivat vasta, kun pelin menestys alkoi nousta.

He tunsivat toisensa vain ROBLOXista ja alkoivat keskustella näkemyksestään ”todella siististä” pelistä. Sitten eräänä aamuna he molemmat avasivat ROBLOX -studion ja ryhtyivät työstämään malleja, hahmojen liikkeitä, aseita, värejä ja pelin inventaariojärjestelmän koodausta.

Ensimmäinen versio Maailmanlopun nousu oli käynnissä 10 päivän kuluessa ja ensimmäisenä päivänä sen suosio nousi eniten pelatuksi peliksi. Innostuneilta pelaajilta saadun palautteen ansiosta he voivat tehdä onnistuneita päivityksiä.

He ovat tavanneet vain henkilökohtaisesti kahdesti, yhden kerran 30 tunnin lentoaseman aikana Wittin kotikaupungissa Chicagossa ja toisen äskettäisen kehittäjäkonferenssin aikana.

"Kun tapaamme, se ei ole koskaan outoa", Witt sanoi. "Se on uskomattoman normaalia. Puhutaan pelistä. ”

Viimeisin blogiviesti

Katso WWDC -suoratoisto uudella Apple TV -kanavalla
August 20, 2021

Katso WWDC -suoratoisto uudella Apple TV -kanavalla(Luotto: Matthew Frost)Niille meistä, jotka katsovat hämmästyneenä WWDC: tä omien kotiensa mukav...

14 tuuman MacBook Pro voi olla yhtä nopea, melkein yhtä kallis kuin 16 tuuman
September 10, 2021

The seuraavan sukupolven 14 tuuman MacBook Pro tulee olemaan lähes identtinen 16-tuumaisen mallin kanssa, joka lanseerataan suorituskyvyn suhteen y...

| Macin kultti
September 10, 2021

Väitetään, että Apple estää Spotifyn kilpailemasta Apple Musicin kanssa estämällä suoratoistopalvelun uusimman iOS -sovelluspäivityksen App Storest...