IOS -matematiikkapelin rakentaminen perheasiaksi

9 -vuotiaana Mariah Martinilla on jo käsitys tulevasta urasta. "Eläinlääkäri, ammattitaitoinen luistelija, malli ja opettaja - ei kaikki kerralla."

Toistaiseksi hänen täytyy tyytyä teknologiayrittäjään.

Seattlen neljäsluokkalainen ja hänen isänsä Scott ymmärtävät, että monien lasten matematiikan oppiminen ei ole pelkkää iloa he ovat kehittäneet iOS -pelisovelluksen, jonka he uskovat asettavan lapset kuljettajan istuimelle tien hallintaan perusasiat.

CarQuiz mahdollistaa kuljettajien navigoida radalla matematiikkayhtälöillä matkan varrella ja valita kolmesta vastauksesta hieman kauempana tiellä. Kun yhtälö tulee näkyviin, kuljettajan on nopeasti selvitettävä vastaus, kun kolme vaihtoehtoa tulee näkyviin. Kuljettaja siirtyy kaistalle oikealla vastauksella sormella pyyhkäisemällä.

Kilpailu kestää noin viisi minuuttia tai kolme kierrosta radalla, ja kuljettaja kohtaa 10 kysymystä jokaisella kierroksella. Pelissä on kolme tasoa, joka on suunnattu lapsille 5-12. Kuljettajat voivat tarkastella yhteenvetoa oikeista vastauksista ja tarkastella jääneitä ongelmia. Oikeat vastaukset ansaitsevat kolikoita, joilla kuljettajat voivat päivittää autonsa tai ostaa lemmikin ajamaan mukana seuraavalla kilpailulla.

Yhdysvaltojen tulokset matematiikassa ovat jatkuvasti alhaiset kansainvälinen testaus ja koulut säätelevät ajoittain matematiikan opetussuunnitelmia etsien tekniikoita pisteiden parantamiseksi.

Martins halusi tehdä pelin, joka käyttää hauskaa peittääkseen tavoitteen - harjoitella matematiikkaa. Matematiikka on aina ollut hauskaa ja helppo Martinille. Hän työskenteli Mariahin kanssa varhaisessa iässä antaakseen hänelle saman mukavuuden ja osaamisen numeroiden kanssa.

CarQuizin luoja Scott Martin. Kuva: Smile More Studios
CarQuizin luoja Scott Martin. Kuva: Smile More Studios
CarQuizin luoja Mariah Martin. Kuva: Smile More Studios
CarQuizin luoja Mariah Martin. Kuva: Smile More Studios

"Olemme keskustelleet niin paljon viimeisten parin vuoden aikana ja tunnemme, että monet lapset kamppailevat matematiikan kanssa", sanoi Scott Martin, freelance-kolmiulotteinen animaatiotaiteilija. - En pidä siitä, kun kuulen lasten sanovan vihaavansa matematiikkaa. Haluamme torjua sitä jollakin tavalla tekemällä parempia pelejä, jotta lapset viihtyvät eivätkä pelkää niin paljon. ”

Isä-tytär-duo perusti oman yrityksen, Smile More Studios, ja toivovat, että CarQuiz tarttuu siihen, jotta he voivat kehittää enemmän opettavaisia ​​pelejä.

Martins toivoo voivansa julkaista CarQuizin Applen App Storessa seuraavan parin kuukauden aikana. He keräävät rahaa Kickstarter lopettaaksesi pelin ja ryhtyä sitten työskentelemään Android -laitteiden version kanssa.

Sovellus on ollut kehitteillä kolmanneksen Mariahin nuoresta elämästä. Kolme vuotta sitten isä ja tytär olivat retkellä metsän lähellä kotiaan. Kun he kävelivät, he puhuivat yhteisestä rakkaudestaan ​​peleihin, ja yksi heistä - Mariah sanoo olevansa liian nuori muistaakseen kuka - keksi idean tehdä yhteistyötä.

”Isäni toi mukanaan luonnoskirjan ja alkoi hahmotella ideoitamme. Hän teki paljon piirustuksia ja olemme siitä lähtien työskennelleet ”, Mariah sanoi. - Testi on sujunut todella hyvin. Olemme testanneet sitä minun luokallani, olemme testanneet muutaman lapsen kanssa korttelissa ja opettajani sallii ihmisten mennä salille kahden hengen ryhmissä matematiikan aikana pelaamaan peliä. ”

Mariah on ollut aktiivinen yhteistyökumppani ja taitava neuvonantaja, mikä voisi olla hauskaa lapsille. Vaikka hän ei kooda tai toimi pelimoottoreiden kanssa - heidän kumppaninsa Media4 tuo pelin ominaisuuksia elämään - hänen vaikutuksensa on hauskanpito ja hahmojen värien, lemmikkien ja vaatteiden valinta. Jopa heidän yrityksensä nimi Smile More Studios tarjoaa iloisen vaihtoehdon hänen isälleen yrityksen verkkosivusto, joka kuvaa joitain uhkaavia hahmoja, jotka hän on luonut animaationsa aikana ura.

Yksi pelin tärkeimmistä piirteistä on se, mikä ei ole osa sitä - häpeä. Molemmat Martinsit suostuivat välttämään kielteiset seuraukset oikeiden vastausten puuttuessa. Autot eivät mene maastoon eivätkä räjähdä, eikä viestejä, jotka arvostavat älykkyyttä tai saavat pelaajan tuntemaan itsensä epäonnistuneeksi (verkkosivusto tarjoaa opetusohjelma miten matematiikkaa tehdään päässä laskematta sormiin tai ottamatta kynää ja paperia). Jos vanhemman pelaajan on siirryttävä helpommalle tasolle taitojensa parantamiseksi, he voivat tuntea olonsa pidätetyksi.

"Suunnittelimme sen alun perin sinulta, jos sinulta otettiin kolikot väärän vastauksen vuoksi", Mariah sanoi. "Sinun ei pitäisi kurittaa tekemästäsi virhettä, vaan sinun pitäisi palkita siitä, mitä teet oikein. Kolikoiden avulla voit vaihtaa uuden auton tai lemmikin. ”

Viimeisin blogiviesti

Toinen kuukausi, yli 30+ markkinat sytytetään Verizon 4G LTE: llä
September 10, 2021

Verizonin 4G LTE -peittokartta näyttää edelleen teini -ikäiseltä, jolla on huono aknen tapaus, mutta he valaisevat enemmän kaupunkeja kuukaudessa k...

| Macin kultti
September 10, 2021

Tuo oma Mac tuo suuria voittoja tälle yritysohjelmistoyritykselleCode 42 Softwaren markkinointipäällikkö Mike Evangelist sanoo, että yritykset ovat...

Just Mobilen pieni akku riittää lataamaan iPhonen täysin
September 10, 2021

Just Mobilen pieni akku riittää lataamaan iPhonen täysinTämä pieni vara -akku on tarpeeksi pieni mukaasi minne tahansa."Et voi ottaa sitä mukaasi."...