[avocado-gallery ids = ”283283,283278,283284,283281,283282,283285,283286,283287,283276,283288,283277,283279" "
Sen sijaan, että heiluttaisivat kliseistä kysymystä ”Ovatko pelit taidetta?”, Electronic Entertainment Expon näyttelyn tavoitteena on tutkia tulevien ja äskettäin julkistettujen videopelien todellisia taideteoksia.
Kauan menneet ovat menneisyyden pikselöityjä abstrakteja: nämä ovat täysin toteutuneita, upeita taideteoksia eri tyylejä, ripustettu kaikkien nähtäväksi Los Angelesin kongressikeskuksessa, jossa Expo pidetään viikko.
Nykypäivän grafiikkaa sisältävien videopelien-matkapuhelin, konsoli tai PC-kehittäminen vie paljon aikaa, lahjakkuutta ja intohimoa, ja yllä olevat kuvat osoittavat, millaista taiteellista energiaa niihin panostetaan. Vuodesta maalauksellisia taideteoksia Assassin's Creed Unity ja Kohtalo julistekuvaukseen Bannerisaga ja Sunset Overdrive, yllä olevissa kuvissa on paljon tykkäämistä.
Kaikki kuvat: Rob LeFebvre/Cult of Mac
LOS ANGELES - Microsoft on kohdannut havainto -ongelman viime vuoden Electronic Entertainment Expo -tapahtumasta lähtien. Tämän vuoden E3 -tiedotustilaisuudessa kaikki, mitä yritys sanoi, teki tai näytti, oli kuitenkin suunnattu suoraan asioiden korjaamiseen.
"Kuuntelimme sinua, pelaajat", sanoi Xboxin johtaja Phil Spencer maanantaina kokoontuvalle yleisölle. - Tänä vuonna keskitymme vain peleihin.
Seuraavat 90 minuuttia toivat nopeatempoisen, kukoistavan pelien, pelien, pelien litanian. Galen Auditoriumin jokaiselle osallistujalle annetut rannekkeet vilkkuvat värillisillä valoilla, jotka täydentävät näytön demoja ja videopelitrailereita. Kaiuttimet täyttivät huoneen niin paljon ääntä, että hiukset pääni sivuilla liikkuivat räjähdysten tapahtuessa. Ja räjähdyksiä oli paljon.