Mitä uusi iPhone 5 ja iPod touch -näyttö tarkoittavat iOS -pelaamiseen? [Lausunto]

Sekä iPhone 5 että iPot touch saivat uudistuksen tänään, kuten ilmoitettiin Yerba Buena -keskuksessa San Franciscossa. Molemmilla on uusi ilme ja uusi näytön koko. 4 tuuman näytöllä on sama 16: 9 -suhde kuin useimmilla HD -elokuvilla. Mutta entä pelaaminen? Kaikki tietävät, kuinka hyvä iOS on pelaamiseen, eikö? Mitä lisäpituus tuo juhliin? Katsotaanpa.

Toisaalta uudessa iPhone 5 -näytössä on enemmän tilaa. Se on sinänsä hyvä asia pelaamiseen. Jos ei muuta, se antaa kehittäjille lisäksi 176 pikseliä virtuaalisia painikkeita, esimerkiksi sanomaan tai näyttämään enemmän pelikenttää. Tai, kuten Applen esitelmässä tänään esitetyssä esimerkissä, lisää taustapeilit Real Racing 3 -autoihin.

Entä perinteisempien kannettavien pelilaitteiden, kuten Sonyn PlayStation Vitan, kehittäjät? Laitteessa on 5 tuuman näyttö, jonka kuvasuhde on 16: 9.

Uuden näytön koon haittapuoli on tietysti se, että kehittäjillä on vielä toinen näytön koko. Vaikka siirtyminen vanhemmista iPhoneista, mukaan lukien 3GS, 4 ja 4S, uudempaan iPhone 5: een on todennäköisesti nopeaa, vanhemmilla laitteilla pelaavia ihmisiä on edelleen paljon. Erityisesti uskallan arvata, että lapset, jotka saavat vanhemmat puhelimet vanhempiensa päivityksessä. Lapset ajavat paljon peliostoja kotitaloudessani. Tämän näytön resoluution ja suhteen pirstoutumisen on oltava hieman päänsärkyä kehittäjille.

Kaikki vanhemmat pelit toimivat tietysti kirjelaatikossa, mutta pelaajat ovat epävakaa ja haluavat tavansa koko näytön. Miten Universal -sovellukset toimivat nyt? IPad ei ole 16: 9 -näyttö millään tavalla, joten miten kehittäjät luovat koko näytön kokemuksen molemmilla laitteilla? Kohtaammeko nyt päivän, jolloin kehittäjiä kannustetaan luomaan kaksi erilaista sovellusta iPadille ja uudelle iPhonelle? Päinvastainen on myös totta - miten uudet iPhone 5 -sovellukset toimivat iPadilla? Ryöstyvätkö he vai käyttävätkö postilaatikkoa, kuten elokuvat vanhemmissa televisioissa? Juoksevatko ne ollenkaan? peleissä tämä on huolenaihe.

Tämä kaikki voi vaikuttaa mainittujen pelien kehityskustannuksiin, mikä vaikuttaa sitten sovelluskuluttajaan, joka omistaa sekä iPadin että uuden iPhonen. Se on varmasti ensimmäisen maailman ongelma, mutta se on kuitenkin olemassa.

Pohjimmiltaan tämä on todennäköisesti häipymä iOS -pelaamisen yleisessä mahtavuudessa. Toivon, että Apple auttaa kehittäjiä siirtymään uuteen näytön kokoon, mikä auttaa Universal -sovellusten iPad/iPhone -differentiaalilla matkan varrella.

Kuva: Engadget

Viimeisin blogiviesti

| Macin kultti
September 10, 2021

Applen uusi Data Supercenter maksaa 68 miljoonaa dollaria vain rikkoutuakseenAmazonilla, Facebookilla ja Googlella on myös konesalit Prinevillessä,...

| Macin kultti
September 10, 2021

13-vuotias korealainen tyttö haastaa Applen viallisten kosteusanturien yliEt ehkä ole samaa mieltä hänen asemastaan, mutta sinun on myönnettävä, et...

IFixIt julkaisee itsekorjausmanifestin, sponsoroi ilmaisia ​​korjausoppaita verkossa
September 10, 2021

iFixIt julkaisee itsekorjausmanifestin, sponsoroi ilmaisia ​​korjausoppaita verkossaOletko huolissasi kasvavasta eWaste -ongelmasta? Haluatko mahdo...