Infinity Blade: Elegiac App Storen mestariteos [Arvostelu]

Tuoli ja eeppiset pelit ” Infinity Blade (5,99 dollaria) voi tuottaa pettymyksen niille, jotka etsivät suoraa iOS-analogia Unreal 3 Engine -konsolin tarjontaan (jossa ensimmäinen henkilö taistelu beefcakey "Tom of Finland" -tyylisillä avaruusmerellä olevilla merijalkaväillä leviää usein rakettitorniin asennettuihin monsteriautojen ajosarjoihin) mutta pelaajat, jotka kaipaisivat pointtia, ovat harvinainen rotu, jonka hallituksen määräämät DERP-tatuoinnit ovat helposti luoneet otsat. Meille muille, Infinity Blade on täydellinen kiteytys iPhonen ominaisuuksista huippuluokan pelilaitteena, paradigman muutos AAA: ssa kehittäjät lähestyvät monikosketuskäyttöliittymiä ja… jotta emme unohtaisi… visuaalisesti vaikuttavinta ja hienostuneinta peliä sovelluksessa Säilytä.

Tontin kannalta, Infinity Blade on ahdistava, toistuva unelma. Kaunis mutta salaperäinen linna kukkulalla, jota hallitsee pimeä läsnäolo, joka vihjaa asioiden järjestykseen, joiden ulkopuolella voi nähdä, ja vartioituja oreita ja kellokoneiston vartijoita. Hiljainen soturi, joka tulee perintökalunsa miekkansa ja kilvensä kanssa ja haluaa kostaa isänsä kuolemasta, vain todistaakseen saman kuolevaisen inspiraation pikkulapselle, jonka hän jätti kotiin.

Siitä ei ole paljon juonta puhua, mutta se johtuu siitä, että se ei ole juoni: se on emotionaalinen tila. Monin tavoin, Infinity Blade tuntuu samanlaiselta kuin PlayStation 2: lle tehdyt Team Icon pelit, mukaan lukien Ico ja Kolossin varjo: pelit, jotka ovat tuntuvasti enemmän unenomaisia ​​sekä tunteessa että logiikassa kuin perinteinen juoni.

Olivatko Team Icon pelit todellisia inspiraatioita tai ahdistava ja puolisuuntainen tunnelma Infinity Blade on seurausta sen keskittyvästä, toistettavuuteen suuntautuneesta pelimekaniikasta, kuka voi sanoa? Ne kuitenkin täydentävät jälkimmäistä täydellisesti. Infinity Blade ei ole peli, joka on tarkoitus lyödä yhdellä istumalla, vaan pelata uudestaan ​​ja uudestaan. Etenet, ruudulta ruudulle, pienen linnan läpi, kaksintaistellessasi vastustajia joka askeleella rikkaiden kanssa ja palkitseva napautus- ja pyyhkäisytaistelujärjestelmä, joka sisältää väistämisen, estämisen, miekkataistelun ja jopa taika. Linnan läpi kulkeminen kerran kestää kymmenen tai viisitoista minuuttia, mutta et voi voittaa tason 50 jumala kuningasta linnan päässä ensimmäisellä yritykselläsi: teet, välttämättä (ja keinona kehittää luonnettasi), kuole, ja jälkeläistesi on jatkettava tehtävää, jokainen verilinja kuolee vuorotellen, kunnes voitat Jumalan Kuninkaan ja tulet siten häntä.

Niille, jotka kokevat, että heidän oma edistymisensä pelissä liittyy erottamattomasti siihen, kuinka pitkälle he ovat "juonessa", tämä on varmasti yhtä turhauttavaa kuin mahdollisuus pelata peliä. Bejeweled kun odotit Gears of War, mutta niille, jotka voivat antaa itsensä nauttia pelistä, joka perustuu pelkästään tapaan, jolla se yhdistää ilmapiirin hienostuneella mekaniikalla ja nykyaikaisella moottorilla, Infinity Blade on loputtoman palkitsevaa.

Ydin Infinity Blade's mekaniikka on miekkataistelujärjestelmä, joka kehittyy monimutkaisesti jokaisen verilinjan jälkeen. Kaksintaistelut taistellaan yhdistämällä pyyhkäisy, napautus ja ele. Iskut paritetaan pyyhkäisemällä suuntaan, josta ne tulevat sekunnin murto -osalla ennen kuin isku laskeutuu… järjestelmä joka muuttuu vääräksi myöhemmin pelissä, kun vihollisesi alkavat ohjata väärin, nopeuttaa tai jopa hidastaa vastustajansa hyökkäyksiä. Iskun torjuminen tapahtuu napauttamalla näytön painikkeita näytön alakulmissa; estämällä, pitämällä näytön keskellä olevaa suojapainiketta painettuna. Vältä, estä tai torju kolme iskua peräkkäin ja saat mahdollisuuden vastahyökkäykseen, jonka aikana voit sekoittaa vastustajasi viivahyökkäysten ketjuun.

Miekan taistelujärjestelmän monimutkaisuus on jonkin verran kyky käyttää eleloitsuja sekä itselläsi (Heal, Shield) että vastaan vastustaja (Myrkky, Tuli, Jää) sekä kyky laskea voimakas taukohyökkäys, joka tuo automaattisesti vastustajasi vartijan alas. Nämä kyvyt toimivat tehokkaasti lisävoimin, ja ne täyttyvät ajan mittaan sen mukaan, kuinka paljon vahinkoa teet (tai kuinka pahasti sinua lyödään).

Hienompi tapa, jolla jokainen kaksintaistelu muuttuu, on jaettu kolmeen vaiheeseen. Siitä asti kun Infinity BladeKamera on staattinen, kameran vaihto merkitsee perspektiivin muutosta, mutta tämä ei ole vain elokuvamaista kukoistusta: koska katsot vihollisiasi nyt eri kulmasta, Infinity Blade pakottaa sinut harkitsemaan uudelleen, mikä vihollisen animaatio vastaa mitä tahansa hyökkäystä. Se on hienovaraista, mutta kameran vaihdon jälkeen voi olla paljon vaikeampaa selvittää, mihin suuntaan vihollinen hyökkää, ja reagoida sen mukaan.

Glowned miekan taistelumekaniikan päällä on yksinkertaistettu RPG-tason mekaanikko, vaikka tämäkin on epätavallista. Jokaisen kaksintaistelun jälkeen hahmosi saa tietyn määrän kokemusta, josta osa menee suoraan hänen tasolleen. Jokainen saavutettu taso antaa hahmollesi kaksi tilapistettä, jotka voidaan antaa joko terveydelle, hyökkäykselle, taikuudelle tai kilpelle. Kaikki aika tyypillisiä tähän mennessä. Missä Infinity Blade saa ainutlaatuisen jakamalla jäljellä olevan XP: n viidellä ja määrittämällä ne laitteillesi (miekka, ruori, kilpi, rengas ja panssari). Jokaisen XP -palan myötä laitteesi kasvaa, niin sinäkin, mutta laitteet voivat ottaa vastaan ​​vain niin paljon XP: tä, ennen kuin niistä tulee "hallittuja". Kerran laite on hallittu, se ei enää anna hahmollesi XP: tä kohti hänen tasoaan, joten jos haluat jatkaa tasoitusta Infinity Blade, sinun on jatkuvasti vaihdettava inventaariosi hallitsemattomia kohteita hallitsemattomiin kohteisiin.

Se on outo järjestelmä, koska on täysin mahdollista, että voit säästää ostaaksesi pelin parhaan miekan joutua luopumaan siitä paljon huonomman aseen takia, koska pelin paras miekka ei anna sinulle kokemusta enää. Tapa, jolla esineiden hallinta ja tasoitus toimivat Infinity Blade on luultavasti suurin valitukseni, koska ei ole todellista kannustinta käyttää hallittua kohdetta vastineeksi luopumisesta hahmon tason noususta. Jos puheenjohtaja olisi halunnut antaa tehostettua hallittua kohdetta, tämä hedelmättömyyden tunne olisi voitu välttää, mutta koska se Pelaaja ymmärtää nopeasti hallitsevansa pelin pahimmat kohteet ennen kuin siirtyy todella pahaan. yhdet.

Mutta tämä on hyvin pieni kritiikki erittäin suuresta ja erinomaisesti tehdystä pelistä, ja se voidaan korjata korjauksella. Olisi hienoa, jos myös God Kingin voittamisen jälkeen saamasi loppu korjattaisiin laastarilla, mutta mielestäni siihen on pienempi mahdollisuus: jos tuoli tai eepos pystyisi he ymmärtävät kuinka typerää yhden scifin naurettavimman klisee äkillinen tuominen heidän muuten ahdistavaan, unenomaiseen peliinsä, he eivät olisi koskaan ottaneet sitä alkuunsa kanssa.

Joka tapauksessa, jos rakastat pelaamista, on vaikea olla suosittelematta Infinity Blade 5,99 dollarin arvoinen… etenkin kun sinulla on enemmän esineitä, vihollisia ja ympäristöjä matkalla. Pelin grafiikasta on puhuttu paljon - Steve Jobs itse oletettavasti huudahti, ettei hän "voinut uskoa, että tämä on käynnissä iPhonellani ”, ja luultavasti huudat samaa ainakin kerran ensimmäisen pelisi aikana - mutta se on viime kädessä Infinity BladeIlmiömäinen muotoilu, sen tunnistaminen ja iOS-alustan rajoitusten omaksuminen, ja se on elegiainen, puoliksi oneirinen tenori, joka tekee Chairin ja Epicin ensimmäisestä oikeasta iOS -pelistä niin voiton, ei vain App Storesta, vaan kaikkialta alustoille.

Viimeisin blogiviesti

Selvitä, oletko saanut tartunnan uusista Mac -haittaohjelmista
September 12, 2021

Selvitä, oletko saanut tartunnan uusista Mac -haittaohjelmistaOletko saanut tartunnan?Kuva: Marcin Nowak/UnsplashOnko Macisi tarttunut äskettäin lö...

| Macin kultti
August 20, 2021

Lingual tuo nopean äänikäännöksen Sirille vankilassa olevissa iPhonissaKoska Absinthe-jailbreak-työkalu julkaistiin Applen A5-käyttöisille laitteil...

| Macin kultti
September 12, 2021

T-Mobile laskee iPhonen takaisin kadonneita tilaajiaT-Mobile-asiakkaat hyppäävät nopeasti laivaan ja kääntyvät kilpailevien operaattorien puoleen i...