Fanin pyytämät sovelluksen sisäiset ostokset Fieldrunners 2: lle uudessa päivityksessä

Fieldrunners 2 on yksi suosikki iOS -peleistäni, kädet alas. Kehittäjä Subatomic Studios on nostanut torninpuolustuksen genren uudelle tasolle tällä suosion ja monialustaisen pelin, Fieldrunnersin, jatko-osalla. Tämä toinen peli julkaistiin tämän vuoden heinäkuussa, melkein 4 vuotta ensimmäisen iteroinnin jälkeen ilmestyi iOS: lle, sitten Mac.

Tänään studio ilmoitti lisänneensä peliin sovelluksen sisäisiä ostoksia, joita monet pelit sisältävät alusta alkaen. Nämä pelit eivät kuitenkaan yleensä tule ilman kustannuksia. Fieldrunners 2 julkaistiin premium -maksullisena pelinä, 2,99 dollaria iPhonelle ja 7,99 dollaria iPad -versiolle. Miksi he lisäsivät tämän freemium-tyylisen sovelluksen sisäisen ostojärjestelmän peliin, joka toimii jo hyvin maksullisena sovelluksena?

Pelin fanit halusivat sen.

Markkinointi- ja PR -johtaja Alec Shobin antoi The Vergen haastattelu kun Fieldrunners 2 ilmestyi ja puolusti studion valintaa luoda täysin maksettu peli ilman sovelluksen sisäisiä ostoksia. Nykyään kuitenkin a

blogipostaus Subatomic Studios -verkkosivustolla ilmoitti, että se lisää kasvotusten mukaan mikrotransaktio-ominaisuuden.

Palaute IAP: n puuttumisesta (sovellusostoissa) on ollut erittäin mielenkiintoista alusta alkaen, ja yksi fanien leiri kehui IAP: n puutetta, kun taas toinen pyysi jatkuvasti tätä ominaisuutta. Jotta molemmat pelaajaryhmät olisivat onnellisia, olemme päättäneet antaa pelaajille mahdollisuuden ostaa kolikoita jättäen kaikki mallit koskemattomiksi. Tämä tarkoittaa, että peli jatkaa pelaamista ja tuntuu täsmälleen siltä kuin se on aina ollut (ei tarvetta ostaa kolikoita), paitsi että pelaajat, jotka haluavat ostaa kolikoita, voivat nyt tehdä tämän. Mielestämme tämä ratkaisu antaa meidän ja faniemme nauttia molempien maailmojen parhaista puolista!

Kehitystiimin onneksi Fieldrunners 2: ssa on jo käytössä virtuaalivaluuttajärjestelmä; varat, joista voidaan ostaa uusia ja parannettuja torneja ja erikoistuotteita kaupasta. Kaikki mitä heidän piti tehdä, pelin kannalta, oli lisätä mahdollisuus ostaa nämä kolikot, jotka oli aiemmin ansaittu vain pelaamalla, oikealla rahalla. Tämä varmistaa "ehjän pelin", josta blogiviestin kirjoittaja puhuu edellä.

Mitä mieltä sinä olet? Pitäisikö sovelluksen sisäiset ostokset lisätä näin? Aiheuttaako se tulevien potentiaalisten asiakkaiden tauon ajatellessaan, että Subatomic Studios on yksinkertaisesti mukana rahoissa? Miten kehittäjät selittävät näille asiakkaille, että sovelluksen sisäiset ostot ovat vain jälkikäteen, eivätkä rahanhimoa? On mielenkiintoista nähdä, miten tämä tapahtuu tulevina viikkoina ja kuukausina, koska iOS-pelien yleisö on lyhyt unohtaa kaikki Subatomicin alkuperäisen blogiviestin ja alkaa ihmetellä, miksi pelillä on myös hinta mikrotransaktiot.

Lähde: Subatomic Studios
Kautta: 148Apps

Viimeisin blogiviesti

| Macin kultti
September 12, 2021

SAN FRANCISCO, MACWORLD / IWORLD 2012-Yksi Macworld Best in Show -voittajista, joka kiinnitti huomioni viime päivinä, on australialaisen Dev-Audion...

Kurkista tuleviin versioihin Abvion monipuolisista juoksu- ja pyöräilyohjelmista
September 12, 2021

Kurkista tuleviin versioihin Abvion monipuolisista juoksu- ja pyöräilyohjelmistaSAN FRANCISCO, MACWORLD/IWORLD 2012 - Kun App Store lähestyy neljän...

Tuo oma Mac tuo suuria voittoja tälle yritysohjelmistoyritykselle
September 12, 2021

Tuo oma Mac tuo suuria voittoja tälle yritysohjelmistoyritykselleCode 42 Softwaren markkinointipäällikkö Mike Evangelist sanoo, että yritykset ovat...