Miksi Apple on oikeassa luodessaan iPod touchin pelikonsolina voittaakseen DSi: n ja PSP Go: n

Olen ollut pelaaja 1980 -luvun alusta lähtien ja olen omistanut enemmän järjestelmiä kuin mihin voit ravistaa. Vuosi sitten, Kirjoitin onnellisesti artikkelin tälle sivustolle, mikä viittaa siihen, että iPod -pelaaminen oli paskaa. Ja tiedätkö mitä? Olin väärässä… ehdottomasti, tuskallisesti, täysin, hämmästyttävästi väärä. Fakta on, iPod on jännittävin pelialusta, jonka olemme nähneet vuosiin.

Se on kuin 1980 -luvulla, uudelleen edullisia, runsaita pelejä pikemminkin yksittäisten henkilöiden kuin valtavien kustantajien vetämänä. Ja vaikka Ubisoftin ja EA: n kaltaiset ovat heräämässä alustan potentiaaliin, se ei lihaksia. En hetkeäkään väitä, että App Store olisi täysin tasapuoliset toimintaedellytykset, mutta Applen alustalla - jopa ottamalla huomioon tilin App Store -lähetykset - sinulla on helvetin paljon enemmän mahdollisuuksia saada pelisi saataville kuin missään muussa kämmenlaite.

Ja yksilöt edistävät innovaatioita. Koska kehittäjät eivät ryhdy kohderyhmiin, he eivät koe pakottavan kastamaan kaiken harmaaseen ja ruskean tylsyyden kimpaleeseen. Siksi sinulla on Maddenien vieressä hulluja luomuksia, kuten

Jättiläinen metallirobotti.

Kun katson vuotta taaksepäin, esitin täsmälleen samat argumentit, joita kaikki esittävät edelleen. Mutta yhdeksän kuukauden ipod-pelaamisen ansiosta vyöni alla, näin minä reagoisin "minä" vuosi sitten ja vastaisin siis iPodin vastaiseen pelaamiseen.

1. Valvonnan puute
Tämä oli tärkein huolenaiheeni-kosketusnäyttö ja kallistuspohjaiset säätimet verrattuna kosketukseen, fyysisiin tikkuihin ja painikkeisiin. Joissakin tapauksissa tämä on ongelmallista-ei ole koskaan hyvä hävitä pelissä, koska peukalosi siirtyi pois virtuaalisesta d-tyynystä.

Mutta tässä on asia: parhaat pelit toimivat iPodin kanssa sen sijaan, että taistelisivat sitä vastaan ​​ja yrittäisivät toistaa muiden alustojen ohjaimia. Siksi päädyt valikoimaan pelejä, joissa on intuitiivisemmat ohjaimet (kallistuspohjaiset kilpailijat, GalconHiiren kaltainen kosketus ja vetäminen, klassinen Atari-ohjuskomento, joka heittää ohjauspalloa ja tulta tuotekohtaiseen kohdistamiseen); ja jos olet erittäin onnekas, kehittäjä luo jotain todella ainutlaatuista, kuten monikosketuksen modernin klassikon Eliss (katso alla oleva video).

httpv: //www.youtube.com/watch? v = 7fELPZ26QRk

2. Tyhmää sisältöä
Väitteet syvyyden puutteesta olivat ehkä tärkeämpiä vuosi sitten, kun monet iPodin pelit olivat erittäin yksinkertaisia. Kuitenkin silloinkin tykkää Trism osoitti, että järjestelmällä oli enemmän tarjottavaa, ja se tarjosi paljon haastavamman ottelun ottelupeleihin kuin Bejeweled.

Nykyään myymälässä on valtava valikoima pelejä. Ja vaikka puolueellisuus kohdistuu edelleen pikanopeaan noutamiseen ja pelaamiseen, voit löytää myös RPG-asioita Zenonia, lukuisia omaisuudenhallintapelejä, osoita ja napsauta -toimintoja, kuten Monkey Islandin salaisuusja paljon muuta - ja yleensä hinnalla, joka on murto -osa kilpailevien kämmenlaitteiden hinnasta.

3. Kallis laitteisto
Jälleen kerran, mikä ero vuodessa on. Nykyään halvin iPod touch - joka sopii edelleen pelaamiseen - on 30 dollaria enemmän kuin DSi ja 50 dollaria Vähemmän kuin PSP Go todennäköisesti maksaa käynnistettäessä. Mutta vasta kun otat huomioon pelien hintaeron (App Storen otsikot ovat yleensä alle 10 dollaria), Applen kämmenlaitteiden todellinen arvo pelilaitteina tulee selväksi. 299 dollarin hintaan 32 Gt: n iPod touch saattaa näyttää ylelliseltä, mutta osta 20 peliä ja se näyttää vertailevalta tarjoukselta olla tekemättä samaa DSi: n tai PSP: n kanssa.

4. Ei sovi tarkoitukseen
Väitteeni oli, että pelaamista varten suunniteltu laite valtaisi aina laitteen, joka on suunniteltu ensisijaisesti mediasoittimeksi. Mutta laitteiden kehittyessä on melko selkeä monitoiminto, missä olemme ja mihin kaikki ovat menossa. Siksi väitetään vastaan ​​iPod touchin menestymisestä pelilaitteena nykyisillä markkinoilla yksinkertaisesti siksi, että se ei alun perin ollut sellaisenaan suunniteltu on vain turhaa, varsinkin kun otetaan huomioon, että nyt on yli 20 000 peliä, joista monet ovat todella hyviä todellakin.

5. Applen menestys pelaamisessa
Historia viittasi siihen, että Apple ei koskaan osoittaisi kiinnostusta pelaamiseen. Mutta ilmeisesti raha puhuu. Se, että Apple työntää kannettavaa alustaan ​​voimakkaasti peliareenalla, puhuu paljon. Pelaaminen ei ole ylimääräinen lisä, "mukava olla". Pelaaminen on Applelle tärkeä osa kämmenlaitteen menestystä.

Ehdotus, että Apple ei selviäisi näillä markkinoilla, muistuttaa Nokian toimitusjohtajaa siitä, että PC-kaverit eivät koskaan pääse mihinkään matkapuhelin-/matkapuhelinmarkkinoilla. Asiat muuttuvat, ja markkinajohtajat ovat tyytyväisiä, jolloin uusi kaveri voi antaa heille hyvän potkun. Loppujen lopuksi tärkeintä on tässä ja nyt, ja Apple pärjää tässä suhteessa hienosti.

Puomi! Missile Command App Storesta näyttää, kuinka kosketusohjainten puute ei tee huonoa peliä. Epäilemättä monikosketusohjaimet ovat parempia kuin mitä tahansa muussa kotiversiossa.
Puomi! Missile Command App Storesta näyttää, kuinka kosketusohjainten puute ei tee huonoa peliä. Epäilemättä monikosketusohjaimet ovat parempia kuin mitä tahansa muussa kotiversiossa.

Kaikki nämä positiiviset asiat muodostavat järjestelmän fantastisilla peleillä. On niin paljon erilaisia ​​ja potentiaalia, ja kuten jo todettiin, markkinat, joilla luovuus on ensisijaisesti henkilöiden ja pienten joukkueiden ohjaamina kuin yritykset, jotka ruokkivat sinua viime vuoden iteraatioissa pelejä. Tällä hetkellä laitteen mahdollisuuksia rajoittavat vain seuraavat asiat:

1. Huono akunkesto
IPod touchin on todella kestettävä pidempään ilman virtajohtoa. DSi voi pelata reilusti yli kymmenen tuntia pienimmällä kirkkausasetuksella ja noin neljä suurimmalla kirkkausasetuksella. Applen laitteiden on vaikea saada enemmän kuin muutama tunti, kun he pelaavat kaikkea muuta kuin yksinkertaisimpia ja vaatimattomimpia pelejä.

2. Miten laitteet on nimetty
Applen nimeämiskäytäntö ei auta asioita. Ihmiset ajattelevat, että iPhone -pelit ovat kuin Nokian viisi vuotta sitten saamaa paskaa; Samoin he ajattelevat iPod touchia ja olettavat, että pelit ovat yksinkertaisia. Valitettavasti Applen on todennäköisesti liian myöhäistä nimetä laitteitaan uudelleen, vaikka jonkinlainen iPod touchin ”peliversio” saattaa olla hyvä markkinointitaktiikka.

3. Yleinen hyväksyntä
Tässä on asia, jolla Applella ei ole todellista hallintaa. Markkinoilla on aina Apple-vastainen osa, ja toinen osa, joka pitää itseään "hardcorena" ja välttää siksi iPod-pelaamista periaatteessa (vaikka kuten kirjoitin GamesRadarissa, olet vain a todella hardcore -pelaaja, jos olet tarpeeksi kova hallitsemaan useita pelejä Applen kämmenlaitteilla - ei, jos sinulla on vain kestävyyttä vaeltaa ruskeana metsästä päiviä tai pelaa vielä toista harmaata FPS VII: tä ja innostu kauheasti erittäin hienosta grafiikasta kuin vielä yhden harmaan FPS: n grafiikassa VI).

Mutta vuorovesi kääntyy, vaikkakin hitaasti. Monimuotoiset tulostuslehdet löytävät laitteita, suuret kustantajat ovat kiinnostuneita monien pelien alustasta ja Apple itse - kauan videopeleihin näennäisesti vihamielinen yritys - on vihdoin herännyt siihen, että sillä on alusta, joka voi mullistaa ala.

Mene nyt pois - haluan toisen pelin Pudota 7.

Viimeisin blogiviesti

Apple odotti ”poistavan” 3D Touchin vuoden 2019 iPhonista
September 12, 2021

Apple odotti ”poistavan” 3D Touchin vuoden 2019 iPhonistaHyvästi, 3D Touch.Kuva: Killian Bell/Cult of MacApplen odotetaan poistavan 3D Touchin tänä...

| Macin kultti
September 12, 2021

Kosketusnäytön poistaminen käytöstä iPhonessa ja iPadissa ennen lainaamista lapsilleÄlä anna pienille lapsille rajoittamatonta pääsyä laitteisiisi....

| Macin kultti
September 12, 2021

Tuomari neuvoo tuomariston, että Apple tuhosi todisteet, aivan kuten Samsung tekiSamsungille on annettu pelastusrengas Applen vastaisessa oikeudenk...