Siirry mobiilipelien yli, kaupungissa on uusi sovellusheriffi ja sen nimi on sosiaalinen verkostoituminen

Siirry mobiilipelien yli, kaupungissa on uusi sovellusheriffi ja sen nimi on sosiaalinen verkostoituminen

post-163752-image-fe8c02441a3bd381a4632775ea616e16-jpg

Pelit ovat saavuttaneet huomattavan 40 kuukauden etumatkan kaikkiin muihin luokkiin verrattuna mobiilisovellusten osalta. Mobiilipeleistä on tullut niin suosittuja, että jopa Nintendon kaltaiset voimalaitoksen konsolipeliyritykset ovat nähneet voittojensa romahtaneen niiden takia. Ne ovat antaneet kehittäjille eniten mainostuloja ja kuluttaneet enemmän kuluttajan aikaa kuin mikään muu sovellusluokka. Valitettavasti, kuten kaikki hyvät asiat, mobiilipelien valtakausi on päättynyt. Sovellusmaassa on uusi pääkonttori ja sen nimi on sosiaalinen verkostoituminen.

Sosiaalisen verkostoitumisen sovellukset ovat kasvaneet valtavasti viimeisen vuoden aikana Flurry Analyticsin mukaan ja nyt kuluttavat yhtä paljon käyttäjän sovellusaikaa kuin pelit ja ovat ylittäneet pelit mainostulojensa määrällä Tuottaa. Flurry esitti pari kaaviota ja tilastoja näyttääkseen kuinka pitkälle sosiaalisen verkostoitumisen sovellukset ovat tulleet. Kuten yllä olevasta kaaviosta näet, Pelisovellukset ansaitsivat viimeisten kolmen kuukauden aikana 35%, 35% ja 36% AppCircle -verkoston mainostuloista. Katso nyt kolmea kuukautta ja näet sosiaalisen verkostoitumisen nousseen 24 prosentista helmikuussa 25 prosenttiin maaliskuussa ja sitten 37 prosenttiin huhtikuussa. Flurry kertoo, että tämä on ensimmäinen kerta historiassaan (kesästä 2010 alkaen), että mikään luokka on koskaan ylittänyt pelit mainostulojensa kanssa (ei ihme, että Facebook meni Instagramin jälkeen).

Kun tarkastelemme alla olevaa kaaviota, voimme nähdä, että sosiaalisen verkostoitumisen sovellukset ovat nyt kaula -aukossa pelisovellusten kanssa kuluvan ajan verran kullakin luokalla. Näet, kuinka paljon aikaa kuluttajat käyttävät sovellusten käyttämiseen. Pelien käyttö laski 4% 24 minuuttiin päivässä; kun taas sosiaalisten verkostojen käyttö on lisääntynyt 60% 24 minuuttiin vuorokaudessa. Se on melko voimakas kasvu, ja verrattuna kaikkiin muihin sovellusluokkiin se on todellakin ainoa kasvava.

Tämä on mielenkiintoista rehua kehittäjille, ja he saattavat haluta alkaa miettiä uudelleen, mitä keinoja he käyttävät uuden sovelluksen kehittämisessä. Vaikuttaa siltä, ​​että pelit ovat vihdoin tasaantuneet, kun kiinnostus, käyttö ja kaupallistaminen sosiaalisen verkostoitumisen sovelluksissa kasvavat edelleen.

Lisätietoja ja Flurryn täydelliset löydökset löydät alla olevasta lähdelinkistä.

Lähde: Tuulenpuuska kautta TechCrunch

Viimeisin blogiviesti

| Macin kultti
August 21, 2021

Tim Cook vierailee Pekingissä tapaamassa kiinalaisia ​​virkamiehiä ja poseeraa fanien kanssaApplen toimitusjohtaja Tim Cook poseeraa tuulettimella ...

| Macin kultti
August 21, 2021

Anteeksi Samsung, Galaxy S6: lla voi olla suuri laitteistovikaSamsung Galaxy S6 voi lainata sen fyysinen muoto, ohjelmistojen suunnittelu, ja kyllä...

Samsungin upeat 360 asteen kaiuttimet täyttävät huoneesi äänellä
August 20, 2021

Samsungin upeat 360 asteen kaiuttimet täyttävät huoneesi äänelläSamsung on lyönyt vähän myöhään, mobiilidivisioonan laskun ansiosta, mutta se ei es...