Kun Applen toimitusjohtaja Steve Jobs ilmoitti syyskuussa, että iPod touch oli ”maailman kannettava pelin pelaaja”, monet pitivät kommenttia johtajan tavanomaisena häiriönä. Sitten Omena loi Game Centerin iOS -käyttäjille. Nyt tulee kysely, joka näyttää tukevan Applen sanoja ja tekoja: Yli puolet kaikista yhdysvaltalaisista mobiilipelaajista taistelee sitä vastaan iOS -laitteilla, yksi kysely raportoi.
Lisäksi yhdysvaltalaiset iOS-pelaajat ylittävät lähes kotimaiset Nintendo DS- ja DSi-pelaajat tuoreen International Gamers -kyselyn mukaan. Applen alusta vaatii 40,1 miljoonaa yhdysvaltalaista pelaajaa verrattuna 41 miljoonaan amerikkalaiseen Nintendo DS- ja DSi -pelaajaan. Itse asiassa 14 miljoonaa yhdysvaltalaista pelaajaa omistaa sekä iPod touchin että Nintendo DS: n. Yksi hyvä uutinen Nintendolle: DS on edelleen kaukana iOS -alustasta Euroopassa.
Applen iOS -pelien yleisö Yhdysvalloissa on kaksi kertaa Sonyn 19 miljoonan amerikkalaisen Playstation Portable -omistajan yleisö, NewZoo -tutkimuksen mukaan myös.
"IPod touchin myyntilukujen viimeaikainen kasvu voi olla merkki siitä, että ihmiset näkevät yhä enemmän Applen laitteita pelialustana", NewZoon toimitusjohtaja Peter Warman sanoi. Nuoret fanit, kun he ovat käyttäneet vanhempiaan iPhonea tai iPod touchia, haluavat nyt Applen laitteen omakseen, hän lisäsi.
Vaikka pienempi prosenttiosuus iOS -pelaajista käyttää rahaa laitteilla pelaamiseen, Warman kuvailee Applen taktiikka tarjota ilmaisia pelejä on ”keskeinen etu” sekä Applen alustalle että Googlen Androidille ohjelmisto. Tutkimuksen mukaan 67 prosenttia Nintendon pelaajista käyttää rahaa pelaamiseen, mutta vain 45 prosenttia iPod touchin tai iPhonen omistajista tekee niin. Tutkimus osoitti, että Applen uuden tablet -laitteen mahdollisen pelaamisen tulevaisuuden merkkinä 72 prosenttia iPadin käyttäjistä käyttää peleihin yli 10 dollaria kuukaudessa verrattuna yli puoleen Nintendo DS- tai PSP -käyttäjistä.
Aiemmin Apple katsoi ohjelmistoja vain keinoksi houkutella lisää laiteostoja. Kuitenkin vuonna 2009 Apple hallitsi 19 prosenttia mobiilipeliohjelmistotuloista, mikä on yli kolminkertainen 5 prosenttiin, joka ilmoitettiin vain vuotta aiemmin, Flurry Analyticsin mukaan. Nyökkäämällä pelaamisen kasvavalle merkitykselle ja avaamalla Game Center, Cupertino, Kalifornia. yhtiö on myös lisännyt pelieditorin App Storeensa ja kuulemma neuvottelee kiinalaisen pelikehittäjän kanssa.
[AppleInsider]