Apple iPad ja pelaaminen - seuraava iso asia tai kadonnut alusta?
Kun olin lapsi, pelialustoja oli paljon, mutta useat epäonnistuivat olemassa olevan IP: n vuoksi. Hyvä esimerkki on Commodore 128. Commodore piti tietokoneen C64-yhteensopivuutta tärkeänä plussana, mutta se tarkoitti, ettei kukaan luonut C128-pelejä, koska paljon C64-pelejä oli jo olemassa. Sama koski jossain määrin Amstrad CPC: tä, joka sai paljon duffiportteja ZX Spectrumista jonkin jaetun arkkitehtuurin vuoksi. Ihmettelen, miten iPad pärjää. Applen laite ei ainoastaan muistuta jättimäistä iPod touchia - se käyttää myös lähes kaikkea App Storen nykyistä sisältöä. Saat sovelluksia, jotka istuvat keskellä näyttöä tai ”pikseli kaksinkertaistuu”.
Luonnossa on lähes 30 miljoonaa iPhonea ja miljoonia iPod -kosketuksia ja tuhansia pelejä ihmettele, kuinka monta kehittäjää kohdistetaan iPadiin ja kuinka monet jatkavat kehittämistä vain Applen jo suositulle kämmenlaitteita. Jos edellinen tapahtuu-ja kehittäjät ottavat puntin, toivoen Applen uudesta laitteesta menestyvän yhtä hyvin kuin iPhone ja iPod touch-, saat uuden korkealaatuisen pelialustan tyhjästä. Jos ei - mikä voisi olla niin helppoa - iPad on kaunis laite, joka pelaa pelejä, jotka näyttävät OK, mutta jotka on viime kädessä suunniteltu toiselle järjestelmälle. Tässä toivotaan, että entinen on tilanne.
Tämä artikkeli ilmestyi alun perin Palauta Tallennettu.