| Macin kultti

Mahdollisesti vallankumouksellinen tapa suoratoistaa seuraavan sukupolven videopelejä laitteistoon, joka on teknisesti liian heikko suorittamaan näitä nimikkeitä alun perin, ohut asiakas Livenä saattaa olla parasta, mitä pelaamiselle voi tapahtua, koska, no, Internet.

Pohjimmiltaan tekniikka toimii tekemällä pelistä interaktiivinen suoratoistovideo, renderöimällä kaikki pelit lihavalle palvelimelle, pakaten videon ja kuvaamalla sen pelaamisen aikana. Kuvittele esimerkiksi pelaavasi ampujaa Crysis -joka voi tuhota jopa huipputietokoneen-iPhonellasi. Itse asiassa, raaputa se, koska sinun ei todellakaan tarvitse: tämän vuoden Las Vegasissa pidettävässä DICE -huippukokouksessa OnLiven toimitusjohtaja Steve Perlman esitteli lyhyesti Crysis käynnissä Applen kämmenlaite.

Jos ajatus pelata täydellisiä, seuraavan sukupolven pelejä iPhonellasi ei innostu, se saa parempi: Perlman on myös vahvistanut, että OnLive tukee tabletteja, selkeästi hymyillen ja nyökkäämällä iPad.

Ainoa kysymys on: kykeneekö OnLive ratkaisemaan ohuiden pelien lähestymistapaan sisältyvät viiveongelmat? Perlman vannoo, että se on mahdollista, kunhan jokainen OnLive -käyttäjä on 100 mailin päässä palvelimesta, mutta korkea ping on tappava asia FPS: ssä. OnLive voi hyvinkin olla vallankumous... mutta päivän päätteeksi luulen, että pelaamme todennäköisemmin hitaamman tason pelejä, kuten

Sivilisaatio V. iPad OnLive -asiakkaamme kautta kuin Crysis.

Olen aina pitänyt Rolando Ngmocon sarja: Luulen, että ne olivat ensimmäiset App Store -pelit, jotka osoittivat minulle, että iPhone voisi olla yhtä vakava pelialusta kuin Nintendo DS tai PSP.

Pidin todella parista ensimmäisestä pelistä, minkä vuoksi on sääli, että Ngmoco on nyt kertoen IGN: lle että he peruuttavat kolmannen pelin lähinnä siksi, että he eivät voi tehdä siitä "freemium" -otsikkoa.

He tarkoittavat tällä sitä, että Ngmoco haluaa, että kaikki heidän pelinsä voidaan ladata ilmaiseksi App Storen kautta, ja he ansaitsevat rahansa myymällä sovelluksen sisäisiä ostoksia, kuten ylimääräisiä tasoja, merkkejä jne. Heillä on ollut hyvä tuuri tämän mallin kanssa Poista Pro ampuja… Mutta he eivät vain voi keksiä, miten tämä malli toimii Rolando 3.

Siinä ei todellakaan ole minulle järkeä: varmasti Rolando 3 voisi saada kehitysbudjettinsa takaisin ilman "freemium" -näkökohtaa, enkä todellakaan ymmärtää, miksi Ngmoco ei voi vain myydä laajennustasoja ja erilaisia ​​nahkoja, jos ne aikovat freemium -malli.

Joka tapauksessa surullista: Rolando pelit ovat edelleen todella söpöjä, ja muistan ne aina nimikkeinä, jotka saivat minut ensin ottamaan iPhonen vakavasti peliluurina.

Minulla on aina ollut vaikeuksia selittää riippuvuuteni Keita Takahashin surrealistiseen pulmapeli-toimintapeliin Katamari Damacy ihmisille, joilla ei ole koskaan ollut psykotrooppista jännitystä kerätä jättimäinen lehmien, kuunarien ja merihirviöiden pallo humalajuomisen, sateenkaaren peittävän All Cosmos -kuninkaan hyväksyntää varten.

Jos olet yksi niistä ihmisistä, ja jos viimeinen lause ei tuntunut järkevältä sinulle, minulla on vielä vaikeampi kuvata Takahashin jatko-otsikkoa, Noby Noby Boy, jossa madon kaltainen, nelijalkainen POIKA hänen on venytettävä jatkuvasti pidentyvä vatsaosa kartan poikki saavuttaakseen ainoan todellisen rakkautensa, TYTTÖ. Joten jätetään se vain siihen, että satama Noby Noby Boy on napsauta iTunes App Storea hintaan 1,99 dollaria ja kutsumme sitä päiväksi, vai mitä?

Paitsi etten todellakaan voi, koska Noby Noby Boy näyttää aivan eri peliltä iPhonessa. Itse asiassa sitä ei edes sijoiteta Pelit -osioon, vaan se on lueteltu tuottavuussovelluksena. Se ei todellakaan vaikuta suurelta peliltä: voit käyttää App Store -listan mukaan POIKA tulla kellon käsiksi, käytä POIKAVartalo muistilehtiöksi ja venytä GPS -yksikön avulla POIKA sen mukaan kuinka pitkälle olet matkustanut todellisessa maailmassa?

Siisti? Jep, en edes tiedä. Kuka olisi uskonut, että Takahashi olisi voinut ottaa omituisimman pelin, jonka hän on koskaan tehnyt, ja tehdä siitä vieläkin erikoisemman iPhonen tuottavuussovelluksen? Se on kuitenkin vain 2 dollaria, joten mitä helvettiä.

IPhone pelaa jo Doom parempi kuin melkein mikä tahansa älypuhelin, koska iD Mobile on edelleen kiinnostunut siirtämään vanhempia nimikkeitään ja julkaisemalla iPhonelle ominaisia ​​spin-off-pelejä suosituimmista franchiseistaan ​​App Storeen… mutta vuosia ennen iPhonen debyyttiä olin pelaa Doom RPG pikku Motorola RAZR -laitteellani.

Doom RPG oli hieno pieni peli, joka teki mahdottoman: se käänsi kiihkeän ensimmäisen persoonan toiminnan Doom upeaksi, tarinoista rikas, vuoropohjaiseksi RPG: ksi, joka on täydellinen pelaamiseen matkapuhelimen numeronäppäimistöllä.

Siitä lähtien, kun sain iPhoneni, olen toivonut, että iD Mobile siirtäisi sen App Storeen... ja samalla he eivät ole vielä tehneet niin, he ovat tehneet yhden paremman julkaisemalla jatko -osan iPhonelle ja iPod Touchille nimeltään Doom II RPG. Se on nyt saatavilla App Storesta hintaan 4 dollaria.

Ainoa kysymykseni: kuka on se munanpää, joka ampuu demonin kuvakaappauksessa? Se ei ole verinen, Schwarzeneggerin kaltainen merimies, jonka muistan Doom menneet päivät.

Kun olin lapsi, pelialustoja oli paljon, mutta useat epäonnistuivat olemassa olevan IP: n vuoksi. Hyvä esimerkki on Commodore 128. Commodore mainitsi tietokoneen C64-yhteensopivuuden tärkeänä plussana, mutta se tarkoitti, ettei kukaan luonut C128-pelejä, koska paljon C64-pelejä oli jo olemassa. Sama koski jossain määrin Amstrad CPC: tä, joka sai paljon duffiportteja ZX Spectrumista jonkin jaetun arkkitehtuurin vuoksi. Ihmettelen, miten iPad pärjää. Applen laite ei ainoastaan ​​muistuta jättimäistä iPod touchia - se käyttää myös lähes kaikkea App Storen sisältöä. Saat sovelluksia, jotka istuvat keskellä näyttöä tai ”pikseli kaksinkertaistuu”.

Luonnossa on lähes 30 miljoonaa iPhonea ja miljoonia iPod -kosketuksia ja tuhansia pelejä ihmettele, kuinka monta kehittäjää kohdistetaan iPadiin ja kuinka monet jatkavat kehittämistä vain Applen jo suositulle kämmenlaitteita. Jos edellinen tapahtuu-ja kehittäjät ottavat puntin, toivoen Applen uudesta laitteesta menestyvän yhtä hyvin kuin iPhone ja iPod touch-, saat uuden huippulaadukkaan pelialustan tyhjästä. Jos ei - mikä voisi olla niin helppoa - iPad on kaunis laite, joka pelaa pelejä, jotka näyttävät OK, mutta jotka on lopulta suunniteltu toiselle järjestelmälle. Tässä toivotaan, että entinen on tilanne.

Tämä artikkeli ilmestyi alun perin Palauta Tallennettu.

On viikoittaisen yhteenvedon aika pienistä iPhone -arvosteluista, kohteliaisuudesta iPhoneTiny.com, jossa on ylimääräisiä kommentteja yksinomaan Cult of Macille.

Tällä kertaa tarkastelemme MetaSquares, Piyo Blocks Lite, Space Dock, Sky Force, PuzzlingsXXX.

Jatka lukemista

Viimeisin blogiviesti

Apple: Steve Jobs rullaisi haudassaan, jos hän tietäisi kuinka DoJ väänsi sanojaan
September 11, 2021

Eilen oikeusministeriö julkaisi asiansa Applea vastaan, koska se väitti toimineensa kustantajien kanssa korottaakseen e -kirjojen hintaa. Nyt Apple...

Hylly on kuin työpöytä iOS 11: lle
September 11, 2021

Tiedätkö, kuinka Macissa vedät tavaraa aina työpöydälle eräänlaisena tilapäisenä pidätyspaikkana? Saatat kerätä yhteen valokuvia tai säilyttää vain...

Kerroimme sinulle niin: Apple Storen suurin bruttokauppias Fifth Avenuella
September 11, 2021

Applen Fifth Avenue -kaupassa myydään Mercedes-Benz C300: a vastaava määrä iPod-, MacBook- ja iPhone-laitteissa neliöjalkaa kohti.Kuten oma Leander...