Haastattelu: Finn Ericson ja Squareball

Aina silloin tällöin tulee peli, joka saa sinut tuntemaan itsesi kinkku-idiootiksi, ikään kuin olisit kynsiä iPhonen tai iPodin kosketusnäytöllä kaikella lobotomisoidun apinan nyrkkeilyn armoilla käsineet. Mutta peli on niin vakuuttava ja koukuttava, että pelaat joka tapauksessa, tappaen noin kymmenen sekunnin välein, menemällä ARRRGGGHH ja sitten uudestaan. Lopulta huomaat, että se olet sinä, ei peli. Peli ei ole epäreilu - olet vain roskaa, ja sinun on opittava parantamaan, aivan kuten ennen Defenderin kaltaisten kanssa.

Squareball Finn Ericson (1,99 dollaria/1,19 puntaa, App Storen linkki) on yksi tällainen peli. Konsepti on yksinkertainen: vedä tasoja vasemmalle tai oikealle varmistaaksesi, että aina pomppiva pallosi ei katoa reikään tai osu punaisiin laattoihin, ja kerää kaikki vihreät laatat ennen ajastimen loppumista. Pelin grafiikka muistuttaa Atarin seikkailua pseudo-3D: ssä ja upea ääniraita, joten tämä peli sai minut koukkuun ja rakastamaan sitä sekä vihaamaan sitä yhtä paljon sen julkaisupäivästä lähtien. Tänään haastattelin sen luojaa selvittääkseni, kuinka tämä retro-aiheinen sekoitus Pongia, Breakoutia ja yksinkertaistettua Super Mario-tyylistä tasohyppelyä syntyi.


Cult of Mac: Miksi päätit luoda pelin iPodille?
Finn: Olin kamppaillut pelien kehittämisen kanssa erittäin hajanaisilla mobiilimarkkinoilla. Heti kun kuulin, että Apple sallii kolmannen osapuolen sovellukset iPodissa, ymmärsin, että se olisi oikea tapa edetä. Asennettu pohja on riittävän suuri ja lähes nolla. Pidän myös todella siitä, että minun on ajateltava toisin peleistä - virtuaaliset peliohjaimet saavat minut pahoinvoimaan.

Miten kuvailisit Squareballia?
Save for Space Invaders Mielestäni Squareball on ainoa iPod -peli, joka tuntuu todella aidolta toimintavideopeliltä. Säätimet ovat reaaliaikaisia ​​ja käytännössä viiveettömiä, eikä latausaikoja ole. Pelin tavoitteena on pompata pallo tunnelin läpi, kerätä tavaraa ja välttää esteitä. Peliä ohjataan siirtämällä tunnelia samalla tavalla kuin luetteloita navigoidaan apuohjelmasovelluksissa.

Vältä punaista, tai olet kuollut.
Vältä punaista, tai olet kuollut.

Mikä oli Squareballin synty? Mistä ideasi ja inspiraatiosi ovat peräisin?
Idea tuli vanhasta kotibrew DOS -pelistä nimeltä Starball. Työkaverini Crappy Game -pelissä antoi minulle idean, ja tajusin, kuinka hyvin se toimisi pyyhkäisyohjaimilla.

Mikä ajatus oli Squareballin selkeästi retrografiikan takana?
Prototyypasin pelin käyttämällä yksivärisiä lohkoja. Peliä kokeilleet ihmiset pitivät todella ulkonäöstä, joten menimme sen kanssa. Luulen, että voisimme lisätä siihen modernin ihon myöhemmin-ajatella R-tyypin deltaa-ja antaa pelaajan päättää, millaisen ilmeen hän haluaa.

Squareball on raa'asti vaikeaa, ja se yhdistää vanhan koulun grafiikkansa vanhan koulun pelattavuuteen. Miksi teit siitä niin vaikean?
Sekä minä että kumppanini Crappy Game -pelissä olemme vankkumaton vanhan koulun pelaajia. Sitä voi olla vaikea uskoa, mutta vietimme paljon aikaa helpottaaksemme vaiheita. On muutamia kohtia, jotka eivät sujuneet niin hyvin kuin haluaisimme, ja niitä muokataan seuraavassa versiossa. Silti ihmiset eivät voi lopettaa Squareballin pelaamista, koska heistä tuntuu jatkuvasti, että he voisivat tehdä sen paremmin. Tätä vahvistetaan pian lisää online-huipputuloksilla ja saavutuksilla.

Jotkut tasot vierivät pystysuunnassa. Ne eivät kuitenkaan ole yhtään helpompia.
Jotkut tasot vierivät pystysuunnassa. Ne eivät kuitenkaan ole yhtään helpompia.

Millaista palautetta pelistä on tullut? Mitä seuraavaan versioon tulee?
Palaute on ollut uskomatonta. App Storen arviot ympäri maailmaa ovat 95% viiden tähden. Valitettavasti tiedotusvälineet ovat olleet vähäisiä, vaikkakin erittäin myönteisiä. Myös yksinkertainen versio hylättiin ylimyynnin vuoksi, mutta päivitetty versio julkaistaan ​​nyt joka päivä. Toivottavasti enemmän ihmisiä uskaltaa sitten kokeilla peliä. Seuraava versio on pieni päivitys, joka sisältää säädettyjä vaiheita, erilaisia ​​pallonopeuksia, saavutuksia, nopean vaiheen uudelleenkäynnistyksen, 2.2.1 -tuen ja virheenkorjauksia.

Mitkä ovat tulevaisuuden suunnitelmasi alustalle?
Työskentelen parhaillaan ensimmäisen iPod -pelini Diorama jatko -osan parissa. Diorama 2 hyödyntää iPhone 3GS: n ja uusien iPodien ominaisuuksia holografisen vaikutelman parantamiseksi. Myös pelin rakenne on hyvin erilainen. En pilaa mitään tässä vaiheessa, mutta pidän sinut ajan tasalla. Sen jälkeen teen vertaistukea!

httpvh: //www.youtube.com/watch? v = r7evuppZaTo

Lisätietoja Squareballista on osoitteessa dromsynt.com/squareball/ ja ostaa sen osoitteesta Sovelluskauppa hintaan 1,99 dollaria/1,19 puntaa.

Viimeisin blogiviesti

| Macin kultti
October 21, 2021

13 uutta Super Bowl -mainosta saavat pelinsä juuri nytDanny Trejo tähdittää Brady Bunch näyttelijät ja näyttelijät tässä hilpeässä Snickers -mainok...

Just Mobilen avulla pääset käsiksi todelliseen valtaan [Watch Store]
October 21, 2021

Just Mobilen avulla pääset käsiksi todelliseen valtaan [Watch Store]AluBase on langaton laturi, joka näyttää todella hyvältä.Kuva: Just MobileThe M...

Muusikot: Näin voit lukita iPadin estääksesi onnettomuudet lavalla
October 21, 2021

Applen iOS -esteettömyysominaisuudet saattavat olla piilossa Asetukset -sovelluksessa, mutta ne ovat hyödyllisiä kaikille. Esimerkiksi ohjatun käyt...