Me ja kumppanimme käytämme evästeitä tietojen tallentamiseen ja/tai pääsyyn laitteeseen. Me ja kumppanimme käytämme tietoja räätälöityihin mainoksiin ja sisältöön, mainosten ja sisällön mittaamiseen, yleisötietoihin ja tuotekehitykseen. Esimerkki käsiteltävästä tiedosta voi olla evästeeseen tallennettu yksilöllinen tunniste. Jotkut kumppanimme voivat käsitellä tietojasi osana oikeutettua liiketoimintaetuaan ilman suostumusta. Voit tarkastella tarkoituksia, joihin he uskovat olevan oikeutettuja, tai vastustaa tätä tietojenkäsittelyä käyttämällä alla olevaa toimittajaluettelolinkkiä. Annettua suostumusta käytetään vain tältä verkkosivustolta peräisin olevien tietojen käsittelyyn. Jos haluat muuttaa asetuksiasi tai peruuttaa suostumuksesi milloin tahansa, linkki siihen on tietosuojakäytännössämme, johon pääset kotisivultamme.
Apple avaa Mac-pelaamisen tulvat
WWDC23:n varkain ilmoitus on, että Apple on merkittävästi alentanut pääsyn esteitä PC-pelien siirtämiseen Macille. Uusi Game Porting Toolkit "tarjoaa emulointiympäristön olemassa olevan, muokkaamattoman Windows-pelin suorittamiseen", sanoo Aiswariya Sreenivassan – Applen GPU-, grafiikka- ja näyttöohjelmistosuunnittelija.
Se on suuri aukko siivottava, minkä vuoksi Mac on jäänyt jälkeen viime vuosina. PC-pelit on koottu Macin Intel x86 -arkkitehtuurille juuri lopettanut muuton pois. Applen yhtenäinen silikoniarkkitehtuuri ei juurikaan muistuta tavallista pelitietokonetta erillisillä näytönohjaimilla ja muistilla. Applen Metal 3 -kirjasto eroaa hyvin paljon DirectX-, Unity-, Unreal- ja Vulkan-kirjastoista – tavanomaisista epäillyistä tietotekniikan lammella.
Applen uudet työkalut voivat avata suosittujen PC-pelien Mac-portteja. Keskusteluni pelimoottorin ohjelmoijan mukaan Game Porting Toolkit -demo on "todella vaikuttava". Jos työkalut toimivat yhtä hyvin Käytännössä kuten Applen demossa, ne "olisivat uskomattoman hyödyllisiä", sanoi kehittäjä, joka työskentelee suurella pelikehittäjällä ja pyysi jäämään. anonyymi.