Apple järjestää joka vuosi WWDC: n ohella opiskelijoille maailmanlaajuisesti kilpailun luodakseen mahtavia sovellusleikkipaikkoja Swift-koodin avulla. Tänä vuonna voitti 375 koodaajaa edellisten 350:stä. He ovat WWDC23:n virtuaalisten ja henkilökohtaisten osallistujien joukossa.
"Olemme hämmästyneitä nuorten kehittäjien lahjakkuudesta, jotka osallistuvat Swift Student Challenge -ohjelmaan", sanoi Susan Prescott, Applen Worldwide Developer Relations -johtaja.
"Tämän vuoden ehdotukset osoittivat paitsi seuraavan sukupolven sitoutumisen sellaisten työkalujen rakentamiseen, jotka parantavat meitä elämää, mutta myös halukkuutta omaksua uusia teknologioita ja työkaluja ja ottaa ne käyttöön alkuperäisillä ja luovilla tavoilla", hän lisätty.
375 Swift Student Challenge -voittajaa osallistumaan WWDC 2023 -tapahtumaan
Apple sanoi, että kaikki 375 Swift Student Challenge -voittajaa voivat osallistua WWDC23:een, mukaan lukien jotkut henkilökohtaisesti. Se profiloi kolme voittajaa ominaisuusartikkelissa tiistaina.
Näin Apple kuvaili tämän vuoden voittajasatoa ja mitä kolme teki erityisesti:
Niiden sovellusleikkikentät edustavat yli 30 maata ja aluetta, ja ne kattavat niinkin erilaisia aiheita kuin terveydenhuolto, urheilu, viihde ja ympäristö. Mutta yksi asia kaikkia voittajia yhdistää: he käyttävät koodausta jakaakseen intohimonsa maailman kanssa. Ensimmäistä kertaa voittajille Asmi Jainille, Yemi Agesinille ja Marta Michelle Caliendolle koodaus on mahdollisuus paitsi luoda ainutlaatuinen urapolku, myös auttaa muita matkan varrella.
Asmi Jain: Sovellus auttaa vahvistamaan silmälihaksia
Haasteen voittaja Asmi Jain suunnitteli sovellusleikkikentän, joka auttaa käyttäjiä vahvistamaan silmälihaksiaan. Tämä tapahtui, kun Medi-Caps-yliopiston opiskelija Intian Indoressa halusi auttaa ystävänsä isää, joka kärsi aivoleikkauksen jälkeen vääristä silmistä ja kasvohalvauksesta.
Sovelluksessaan käyttäjä tarkkailee näytöllä liikkuvaa palloa. Sovellus seuraa silmien liikkeitä. Jain toivoo, että se voi auttaa vahvistamaan silmien ja kasvojen lihaksia niille, jotka kärsivät erilaisista sairauksista.
"Minulle oli tärkeää luoda sovellusleikkikenttä, joka voisi vaikuttaa positiivisesti hänen kaltaistensa elämään", Jain sanoi. "Seuraava tavoitteeni on saada palautetta ja varmistaa, että se on tehokasta ja käyttäjäystävällistä, ja julkaista sen sitten App Storessa."
"Lopulta haluan laajentaa sitä niin, että se auttaa vahvistamaan kaikkia kasvojen lihaksia, ja toivon sen voi joskus toimia terapiavälineenä, jota ystäväni setä kaltaiset ihmiset voivat käyttää omaan tahtiinsa", hän lisätty.
Yemi Agesin: Ensimmäisen persoonan baseball-pelisovellus
21-vuotiaan Kennesaw State Universityn (Georgia) opiskelijan Agesinin sovellusleikkikenttä yhdistää urheilun ja elokuvan tekemisen ensimmäisen persoonan baseball-peliin. Agesin kirjoittaa parhaillaan elokuvaa baseball-pelaajasta, jonka hän tuottaa tänä kesänä.
"Koodaus antaa minulle vapauden tuntea olevani taiteilija - kankaani on koodieditori ja siveltimeni on näppäimistö", Agesin sanoi. "Kahta seuraavaa projektiani varten suunnittelen urheilupelin, jossa kilpaillaan muita pelaajia vastaan reaaliajassa joukkueympäristössä."
"Ja suunnittelen myös sovellusta, joka käyttää lisättyä todellisuutta auttamaan elokuvantekijöitä visualisoimaan grafiikkaansa ja tehosteitaan, kun he kuvaavat iPhonella", hän lisäsi.
Hän sanoi odottavansa innolla oppivansa ARKitista ja RealityKitistä WWDC23:ssa, jotta hän voi muuttaa ideansa sovelluksiksi, joilla on merkitystä.
"Koodia käyttämällä voin rakentaa maailmoja, joita ihmiset voivat käyttää, ja samalla rakentaa itselleni uraa, joka yhdistää intohimoni", hän sanoi. "Olen siunattu ja onnekas, että elän ajassa ja iässä, jossa voin tehdä sen."
Marta Michelle Caliendo: Dinosaurusten fossiilimuistipeli
Caliendon sovellusleikkikenttä käyttää anatomisesti oikeita kuvia dinosaurusten fossiileista muistipelissä. Ei ole yllättävää, että 25-vuotias on todella kiinnostunut paleontologiasta.
"Dinosaurusten pitäisi olla jatkuva muistutus meille kaikille biologisen monimuotoisuuden säilyttämisestä", Caliendo sanoi. Hän opiskelee Applen kehittäjäakatemiassa Napolissa, Italiassa, ja opiskelee samalla luonnontieteiden tutkintoa Napolin Federico II: n yliopistossa. "Koodaus auttaa minua löytämään uusia tapoja ilmaista ja jakaa tämä viesti muiden kanssa."
Sovellusta varten Caliendo piirsi dinosaurusfossiileja iPadin Procreatessa. Ja hän opiskeli Swiftin syyskuussa ja suoritti mestaruutensa melko nopeasti.
"Ensimmäinen kokemukseni Swiftistä oli, kun aloitin akatemiassa, ja se oli kaunis, koska se oli niin intuitiivinen ja yksinkertainen", hän sanoi. "Rakastan todella tätä ohjelmointikieltä, koska sen avulla voin jakaa osan persoonallisuudestani koodini kautta."
Jatkossa hän toivoo voivansa rakentaa sovelluksia, jotka auttavat suojelemaan eläimiä – matelijoita ja sammakkoeläimiä – ja niiden ympäristöä. Hän suunnittelee jo sellaista, joka auttaa ihmisiä jäljittämään ja suojelemaan merikilpikonnien pesiä Italian rannikolla.
Swift Student Challenge -voittajat saavat WWDC23-päällysvaatteet, AirPods Pron, mukautetun pinsetin ja jäsenyyden Apple Developer Program -ohjelmaan vuodeksi, Apple sanoi.
Katso viime vuoden vaikuttavat voittajat.