Pelit pääsevät App Storen kärkeen helpommin kuin muut sovellukset
Muutaman analytiikkayrityksen uudet tiedot osoittavat, että sovelluksen saaminen App Storen listan kärkeen on nyt vaikeampaa kuin koskaan aiemmin kovenevan kilpailun ansiosta.
Mutta tiedot osoittavat, että pelisovelluksilla on helpompi aika kuin muilla sovelluksilla.
Kilpailu App Storen listan kärkeen on pelisovelluksille helpompaa
Analyysiyritys Sensor Tower raportoi perjantaina nyt kestää noin 156 000 päivittäistä latausta, jotta muu kuin pelisovellus saavuttaa ykköspaikan Sovelluskauppa rankingissa. Se on hieman enemmän kuin vuonna 2019, jolloin lataus kesti 114 000 päivittäistä latausta.
Mutta se on hieman pienempi kuin vuonna 2020. Silloin COVID-19-pandemian rajoitukset pyyhkäisivät maapallon. Tuona vuonna ei-pelisovelluksella täytyi olla 185 00 päivittäistä latausta päästäkseen huipulle, mikä oli 62 % enemmän kuin vuonna 2019.
Vaikka kärkipaikan saavuttamiseksi vaadittavien latausten määrä on laskenut vuodesta 2020, se on edelleen korkeampi kuin ennen pandemiaa.
Mobiilipelit
Mobiilipelien kohdalla tilanne etenee hieman eri tavalla. Sensor Tower totesi, että pelisovelluksen tarvitsemien asennusten mediaanimäärä vuonna 2022 päästäkseen App Storen sijoitusten huipulle on 93 000, mikä on 46 % vähemmän kuin vuoden 2019 171 000.
On syytä huomata, että Applella on muita kriteerejä sijoitukselleen kuin yksinkertaiset lataukset, kuten TechCrunch sanoi. Se totesi, että sovellusanalytiikkayritys Apptopia sanoi, että se käänsi Applen ranking-algoritmit. Cupertino ottaa ilmeisesti huomioon sellaisia tekijöitä kuin sovellusten käyttö, nopeus, uusien käyttäjien määrä, asennuksen poistojen määrä ja App Store -arviot.
Mutta käyttäjämäärien peruskasvu ei aina ole positiivinen uutinen uusille sovelluksille. Apptopia sanoi, että sovellukset, jotka nousevat nopeasti listoille, keräävät usein enemmän negatiivisia arvosteluja, koska niiden suurempi käyttäjämäärä tuottaa enemmän virheraportteja ja valituksia.