Uteliaisuus: Buggy as Hell, mutta silti oudosti vangitseva [Arvostelu]

Tämä on Uteliaisuus, ilmainen iOS -peli brittiläiseltä pelikuvakkeelta Peter Molyneux. Ajatuksena on, että me kaikki - kaikki peliä pelaavat - työskentelemme yhdessä kuorimalla kuutioiden kerrokset, jotka muodostavat suuremman pyörivän kuution. Keskellä yllätys (ja palkinto) odottaa sitä onnekasta ja päättäväistä ihmistä, joka napauttaa sitä lopussa.

Vain kaksi ihmistä maailmassa tietää, mikä on keskellä. Välitätkö mikä se on? Välitätkö tarpeeksi viettääksesi tunteja napauttamalla iDevice -laitettasi saadaksesi selville? Ei, todella: tuntia.

Alusta alkaen oli yksi todella räikeä ongelma, johon törmäsin uudestaan ​​ja uudestaan. Tämä:

Vai niin.

Toistuvasti, päiviä ja päiviä, en voinut liittyä peliin. Joskus voisin liittyä ja pelata vähän. Sitten jos pysähtyisin, vaikka vain hetkeksi, peli pysähtyisi paluuni. Palasin yrittämään uudelleen ja yritin palata sisään. Se kyllästyy aika nopeasti.

Siirretään kuitenkin suorituskykyongelmat sivuun ja puhutaan siitä, millaista on, kun olet onnistunut pääsemään pelimaailmaan. Näet kuution kelluvan salaperäisessä valkoisessa tyhjyydessä. Voit sukeltaa sisään ja yksinkertaisesti alkaa napauttaa kuutioita, kunnes sormesi väsyvät. Napauttamalla sinua palkitaan kolikoilla, jotka kelluvat kasvojesi edessä. Taustalla soi hurja kelluva musiikki.

Idea on seuraava: kuutio koostuu miljoonista pienemmistä kuutioista, jotka on järjestetty kerroksittain, kuten sipuli. Vasta kun yhden kerroksen jokainen kuutio on napautettu pois, seuraavan kerroksen lukitus avataan. Kerrosten laskiessa kuutio pienenee ja sen keskelle lukittu palkinto lähestyy.

Tämä on siis jaettu virtuaalinen tila. Tämä on massiivinen moninpeli.

Tietojen viiveongelma kuitenkin nousee esiin. Se ei rajoitu pelkästään pääsyyn peliin, se myös näyttää kun pelaat. Lähennä, kunnes näet napautettavat kuutiot, ja aloita sitten napauttaminen. Ehkä voit aloittaa napauttamalla mallia (jotain, jota sinua kannustetaan tekemään). Aloin työskennellä melko mukavan näköisen Space Invaderin kanssa. Sitten ilman varoitusta - zap! - puolet kuvaruudulla näkyvistä kuutioista katosi: ne eivät olleet koskaan olleet siellä. Mutta sovelluksen lataaminen ja näyttäminen minulle kesti minuutin. Liian myöhäistä Space Invaderilleni.

Nyt et näe niitä…

Tuloksena on kokemus, joka on ärsyttävä eikä viihdyttävä. Toistuvat kaatumiset eivät paranna tilannetta.

Kun olin ymmärtänyt, mitä tapahtui, tein joitain testejä. Kun olen zoomannut kokonaan kuutiopinnalle, pienennän pienennäksesi loitontaaksesi hieman, jotta näkisin paremmin aukot ja niiden väliset aukot. Sitten odottaisin. Toki, mikä tahansa viidestä 30 sekuntiin myöhemmin, näkymä muuttuisi yhtäkkiä.

Yksinkertaisesti sanottuna Curiosity pyrkii pysymään vauhdissa, jolla käyttäjät pelaavat sitä.

… nyt teet.

Käyttäjistä puhuminen: missä he ovat? Jos tämä on live -moninpeliympäristö, miksi en voi nähdä muiden ihmisten työtä sellaisena kuin se tapahtuu? Mistä tiedän, että olen ainoa, joka napauttaa näitä kuutioita tällä hetkellä? Odotin tunteen työskennellä muiden rinnalla, mutta näet vain tyhjät kuutiot, jotka he ovat poistaneet. Ei ole muiden pelaajien ruumiillistumaa. Se tuntuu aavekaupungilta. Täällä on yhteisö, mutta se on dokumentoitu muualla.

Kun tyhjennät näytön pienet kuutiot, saat bonuspisteitä. Mutta tämä selkeä näytön bonus ei ota huomioon kuinka monta kuutiota juuri napautit. Joten jos aloitat tyhjällä näytöllä, siirrä sitä vain osittain, jotta saat näkyviin yhden rivin uusia lohkoja, ja napauta niitä pois - puomi, saat uuden selkeän näytön bonuksen! Vaikka tyhjensit vain viivan, et koko näyttöä.

Ansaitsemalla bonuspisteitä saat lisää kolikoita, ja voit käyttää kolikoita päivitysten ja lisäominaisuuksien ostamiseen. Maailmanlaajuisten pelitilastojen katselu maksaa sinulle 100 kolikkoa. Kirjoitushetkellä kolme kerrosta minikuutioita oli jo koputettu pois, ja jäljellä oli 45104612. Se on paljon napautuksia.

Osta lisää tavaraa!

Rakastan Curiosityn ajatusta ja nautin monista Peter Molyneux'n peleistä menneinä päivinä (vietin viikkoa pelaa Upeaa). Yllätyksekseni löysin Curiosityn koukuttavammaksi kuin luulin sen olevan. Mutta: huono suorituskyky ja häiriöt todella häiritsevät.

Onnellisen lopun vuoksi on selvää, että Molyneux ja hänen tiiminsä ovat hyvin tietoisia ongelmista ja työskentelevät korjausten parissa. He julkaisivat tämän videon muutama päivä sitten:

Pidän siitä, miten Molyneux kutsuu tätä "kokeiluksi", koska se tuntuu juuri siltä. Se ei ole peli. Se ei ole virtuaalimaailma. Se on kokeilu. Jos virheet ja virheet voidaan korjata, on vielä aikaa tehdä mielenkiintoisia johtopäätöksiä.

Lähde: Sovelluskauppa

Viimeisin blogiviesti

Invasionin avaruusoliot suunnittelevat jotain ilkeää [Apple TV+ yhteenveto]
December 10, 2021

Muukalaiset on voitettu… vai onko? Ja jos on, mitä seuraavaksi? Onko tämä ensimmäinen pitkittyneen hyökkäyksen aalto? Galaktisen sodan alku? Tällä ...

20 dollaria tai vähemmän: Applen sukkahousut, jotka eivät tyhjennä lompakkoasi
December 10, 2021

Etsitkö makeita joululahjoja, jotka eivät riko pankkia? Cult of Mac Storessa on valtava kokoelma edullisia sukkahousuja, saa varmasti hymyn jokaise...

MagPod yhdistää tukevan MagSafe iPhone -telineen ja kahvan [Arvostelu]
December 10, 2021

STM Goods MagPod on tukeva iPhone-pöytäjalusta, joka kiinnittyy magneettisesti luuriin. Ja se voi suorittaa kaksinkertaisen tehtävän kahvana. Käytä...