| Macin kultti

”Grand Theft Auto: Chinatown Wars” julkaistiin iPhonelle ja iPod Touchille

post-26805-image-c3e9d31a530faf27f0e077435a8b5c20-jpg

Kunnioitettava Grand Theft Auto -sarjaa on siirretty lähes kaikkiin laitteisiin gadetryn eläintarhassa, mutta harvat ponnistelut olivat yhtä ylivoimaisia ​​kuin Grand Theft Auto: Chinatown Wars Nintendo DS: lle. Ymmärtää, että ensimmäisen persoonan tyyli tykkää Grand Theft Auto III ja IV ei sopisi huonosti DS: n ohjausjärjestelmään ja vaatimattomaan laitteistoon, he keksivät sen sijaan sulautuman kiihkeästä ylhäältä alaspäin suuntautuvasta 2D-toiminnasta Grand Theft Auto ja Grand Theft Auto 2 yhdistettynä sarjan jälkimmäisten pelien tarinaan ja vahvoihin hahmoihin.

Tuloksena on mestariteos: ei vain yksi kämmenlaitteen parhaista peleistä Grand Theft Auto pelejä, mutta koko sarja. Ja nyt se on saatavilla App Storesta hintaan 9,99 dollaria.

En ole vielä kokeillut iPhone -versiota, mutta kuvakaappaukset näyttävät huomattavasti terävämmiltä ja yksityiskohtaisemmilta kuin Nintendo DS -versio, vaikka se säilyttää jälkimmäisen houkuttelevan cel-varjostetun ylhäältä alas näkökulmasta. DS -version epäonnistuminen oli jälkikäteen tehtyjä kosketustemppuja, ja kuvittelen, että ne on siirretty tukkukauppaan iPhone -versioon, mutta kaiken kaikkiaan, jos

Chinatown Wars iPhone on yhtä hyvä kuin peli kuin sen DS -vastine, tämä on pakko ostaa Applen pelaajille.

Red Conquest: John Kooistra puhuu iPhone Gamingista ja innovatiivisen RTS: n taustasta

red-con-1

John Kooistra on johtanut vuoden 2008 lopusta lähtien galaksienvälistä sotaa - iPhonen sisällä. Punaiset ja siniset ovat käyneet tappavan taistelun, mistä on osoituksena kierrepohjainen ampuja Sininen puolustus ja siihen liittyy enemmän jatkoa Sininen hyökkäys.

Punainen valloitus on Johnin edistynein ja innovatiivisin peli, monimutkainen, jännittävä RTS, joka hyödyntää täysin Applen laitteistoa. Cult of Mac haastatteli Johnia siitä, miten hän pääsi iPhone -pelikehitykseen ja miten punaisen/sinisen saagan uusin peli syntyi.

Jatka lukemista

Popcap lahjoittaa kaikki Mac -pelien ostot Haitian Reliefille vain lauantaina

post-26518-image-8383c984eb5aec122f2d437adcb42f56-jpg

Omituisten, viehättävien ja Mac -pelivalmistajien valmistajia nonpareil Popcap -peleillä on fantastinen kauppa: osta peli (tai kaksitoista) heiltä ja kaikki rahat menevät Haitin maanjäristyksen helpotus.

Sopimus on hyvä vain tänään, mutta siitä ei ole pulaa upeita Popcap -pelejä, joista valita, mukaan lukien Bejeweled 2, Lukutoukka, Peggle, Kasvit vs. Zombeja ja Zuman kosto.

Mikä upea ele Popcapin puolesta. Toivottavasti he voivat kääntää ostamani rahat Kasvit vs. Zombeja riittäviä lääketieteellisiä tarvikkeita, jotta jotkut köyhät haitilaiset eivät voisi tulla jälkimmäisiksi.

Entisen Quicktime-gurun Steve Perlmanin demonstroima OnLive-ohutpelisovellus

post-24867-image-625891f91506688daa6f184bf9e4e43d-jpg

Entinen Quicktime -guru Steve Perlman on ruoskinut viimeisimmän käynnistyksensä, OnLiven, jo jonkin aikaa. Hän haukkuu ohutta asiakasta pelaamiseen, mikä vaatii hieman selitystä: ajattele pelaamista pilvessä. Sen sijaan, että asennat MMORPG: n tai FPS: n Mac -tietokoneellesi, kirjaudut sen sijaan keskuspalvelimelle, jolla on voimakas laitteisto, joka pumppaa pelin sinulle Internetin kautta.

Hyvin löysällä teorialla tämä tarkoittaa, että voit pelata kuumimpia ja teknisesti kehittyneimpiä pelejä jopa heikoimpien tietokoneiden tai kämmenlaitteiden kanssa laitteet: palvelin tekee kaikki renderöinnit ja suoratoistaa käyttäjälle pelattavasta pelistä suoran videon painikkeen ja hiiren mukaan napsautuksia. Vielä löysemmässä teoriassa voit pelata jopa graafisesti vaativimpia PC -pelejä iPhonellasi.

Viime viikolla, Perlman osoitettu OnLive -tekniikka hänen alma materille, Columbian yliopistolle. Se on vaikuttava esitys, mutta on paljon syytä epäillä Perlmanin väitteitä.

Jatka lukemista

Pyssymies iPhone -sovellus yhdistää Lazer -tunnisteen lisätyn todellisuuden kanssa

post-24327-image-394faae33e1b2f26f0090a85fd6c4c9f-jpg

httpvhd: //www.youtube.com/watch? v = Dp29W61pwTA

Pyssymies vaikuttaa innokkaalta pieneltä iPhone -sovellukselta. Ajattele sitä kuin esikaupunkien Lazer -tunniste, täynnä terveellistä riviä lisättyä todellisuutta, mutta sinulta puuttuu söpö beeyooping -avaruuspistooli tai todennäköisyys olla ammuttiin kuoliaaksi onnettoman poliisin laukaisu.

Sisään Pyssymies, kaksi iPhone-toting-pelaajaa aukeaa esikaupunkien deathmatch-areenalla. Ensinnäkin jokainen pelaaja tunnistaa vastustajansa paidan värin; sitten he käyttävät iPhonen sisäänrakennettua kameraa sekä aseen piippuna että tähtäiminä ja tavoittelevat ja ampuvat toisiaan ravistellen iPhoneaan ladatakseen virtuaaliset haalarit. Jos Pyssymies sovellus havaitsee, että vastustajan paidan väri oli iPhonen ristissä, kun laukaus tehtiin, se rekisteröi tappamisen ja värisee rei'itetyn uhrin iPhonen.

Se näyttää hauskalta, ja vain tällä lomaviikolla se on myynnissä osoitteessa App Store vain 0,99 dollaria. Voit tarkistaa Gunmanin traileri yllä. Matriisi techno huh!

[kautta 9to5Mac]

Unreal Engine 3 toimii nyt iPhone 3G -laitteissa

post-24109-image-b7321d6da5fe9637fb5de952fa73fbdb-jpg

Tässä vaiheessa ei ole oikeastaan ​​yllättävää, että iPhone 3G: n grafiikka pystyy pumppaamaan pois monikulmioita tarvitaan tuomaan hienostunut 3D -moottori luuriin, mutta on silti upeaa katsella Epic Gamesin Mark Reinia pelata Epätodellinen turnaus deathmatch kolmannen sukupolven iPod Touchissa. Voit nähdä videon siitä toiminnassa hyppyn jälkeen.

Jatka lukemista

Tapulous tienaa 1 miljoonaa dollaria kuukaudessa App Storessa

tap-tap-kosto-2

Voit ottaa kauppatieteellisen korkeakoulututkinnon ja pakata sen muhkeisiin joulusukkiisi: iPhone -pelien kehittäjä Tapulous, tunnetuin rytmipelistään Napauta Napauta kosto, tuovat nyt sisään Miljoona dollaria kuukaudessa myynnissä.

Vuoden naurettavassa aliarvioinnissa Tapulous sanoo, että ne ovat kannattavia. Napauta Napauta kosto on asennettu yli kolmannekseen kaikista iPhone- ja iPod Touch -laitteista. Toimitusjohtaja Bart Decrem sanoo kokeneensa yrityksensä kasvavan räjähdysmäisesti, kun mobiilisovellusmarkkinat laajenevat. "Siitä tulee iso ja yhtäkkiä ihmiset sanovat:" pyhä lehmä, mistä nuo kaverit tulivat? "" Hän sanoi.

Se on hienoa Tapulousille ja sen pienelle työntekijöille - se ei olisi voinut tapahtua mukavammalle kaveriporukalle - mutta he ovat tietysti vähemmistössä. Epäilen, että Tapulousilla on vain liikaa vauhtia lopettaa: he lanseerasivat iPhone-pelin varhain innoittamana erittäin suositusta ja rentouttavasta musiikkipelityypistä, kuten Rock-bändi ja Kitarasankarija he voivat ajaa tuota varhaista menestystä jonkin aikaa. Asiat eivät epäilemättä ole niin ruusuisia kehittäjille, jotka yrittävät saada sovelluksensa huomatuksi sadan tuhannen meressä.

Doh! Homer Simpson jahtaa munkkeja iPhonessa

Homer taistelee laumaa herra Smithiä vastaan ​​toistellen rooliaan epätoivoisena Neona
Homer taistelee laumaa herra Smithiä vastaan ​​toistamalla roolinsa The Matrix Reloaded -elokuvan kaksinkertaisena Neona.

Ei luultavasti ole mitään niin erilaista kuin iPhone kuin tuore, rasvainen munkki, joka on peitetty jauhemaisella sokerilla; ja Homer olisi luultavasti viimeinen ihminen maapallolla, jolla on koskaan ollut sellainen (iPhone, ei munkki, dufus). Joten Homer Simpsonin yhdistäminen iPhoneen saattaa olla vain tarpeeksi hullua ollakseen loistava (tämä on Homerin logiikkaa, sen ei välttämättä tarvitse olla järkevää).

Simpsonin Arcadessa on nälkäinen Homer, joka etsii-arvasit-donitseja ja minipelejä, jotka sisältää "kosketus- ja kiihtyvyysmittarin ohjaimet" Slap Homerin palauttamiseen elämään ", sanoo pelin kustantaja Electronic Taide.

EA sanoo, että pelin - jonka sanotaan ilmestyvän joskus tämän vuoden joulukuussa - ilmaisevat "todelliset, live -näyttelijät" Simpsonit; onneksi tämä tarkoittaa sitä, että kiistattomasti loistavat Hank Azaria ja Harry Shearer kanavoivat Chief Wiggumin ja Mr. Smithersin iPhonista kaikkialle, pian.

Kulissien takana: IUGO WarioWare for iPhone A.D.D: n konsepti ja App Store Battle

add-IMG_0078

App Store on edelleen kiista monille kehittäjille, mutta IUGO tiesi sen A.D.D. peli heittäisi useita jakoavaimia töihin. Se ei kuitenkaan odottanut, että sen minipelikokoelma, jossa on selkeästi kaareva taivutus, horjuisi hyväksymisprosessissa kuukausia. Marraskuun lopussa se vihdoin nousi esiin, kun häneltä oli riisuttu monia pelejä, mutta silti siinä oli 70 pikavalintahaastetta iPhone -pelaajille.

Puhuin IUGOn liiketoiminnan kehitysjohtajan Sarah Thomsonin kanssa selvittääkseni, kuinka A.D.D. ja IUGOn kamppailuista saada peli hyväksytyksi App Storeen.

Jatka lukemista

Apple etsii videopelitaiteilijaa iPhone Gaming Groupille

oppii paljon-esittelee-uuden-ipod-touchin

Huolimatta siitä, että iPod Touch on yhä useammin leimattu pelaajalaitteeksi, Applella ei ole koskaan ollut paljon kuorma-autoja, joissa on pelaamista... ainakin sisäisesti. Mutta uudet kutsut videopelitaiteilija iPhone Gaming Groupille viittaa siihen, että Apple saattaa valmistautua panostamaan vakavasti pelimarkkinoihin, ehkä kilpaillakseen paremmin muiden kämmenlaitteiden, kuten Nintendo DS: n, kanssa.

Jatka lukemista

Viimeisin blogiviesti

| Macin kultti
September 10, 2021

Apple nousi jopa 19: een Fortune Global 500 -tutkimuksessaEntistä Applen asianajajaa syytetään sisäpiirikaupoista.Kuva: Mac -tiedoston kulttiApple ...

| Macin kultti
September 10, 2021

Tutustu kuulokkeisiin, jotka eivät tarvitse esittelyä [Tarjoukset]Beats HD asettaa kuluttajaäänen standardin kristallinkirkkaalla äänellä, runsaall...

Applen uutiset, analyysit ja mielipiteet sekä yleiset tekniset uutiset
August 19, 2021

httpvhd: //www.youtube.com/watch? v = QlkPaHc_5kM & feature = kanavaJos Applen suoratoisto katkesi puolestasi viime yönä Applen uusien iPod nan...