| Maci kultus

Hull indie -mängu arendaja soovib, et sa seda teeksid Viska veokeid mõistusega

Lat Ware on üsna iseloom ja tema mäng peegeldab tema huumorit. Foto: Jim Merithew, Maci kultus
Lat Ware on üsna iseloom ja tema mäng peegeldab tema huumorit. Foto: Jim Merithew, Maci kultus

Lat Ware on üsna vilgas kutt, ilma oma isiksuseta natuke häbelik. Kohtusime Ware'iga märtsi esimesel nädalal mänguarendajate konverentsil San Franciscos ja proovisime tema eelseisvat mängu, Viska veokeid mõistusega. Ta sidus peakomplektid konverentsil osalejate külge ja hoidis pidevat paterdamist, et hoida neid tasakaalus, kui nad üritavad oma iseloomu mängus hallata.

Sa näed, Viska veokeid mõistusega kasutab NeuroSky 80 -dollarist peakomplekti, et tegelikult teie ajulaineid lugeda. Ware on mängus seadistanud jälgima vastupidiseid parameetreid: keskendumist ja lõõgastust. Kui keskendute intensiivselt, täitub ekraanil olev punane riba, mis võimaldab teil teha selliseid asju nagu hüpata, tõugata ja visata raskeid mängusiseseid esemeid. Kui lõõgastute, täitub sinine riba ja saate teha neli muud lahedat asja, kokku kaheksa erinevat viisi, kuidas oma mõtteid kasutades mänguga suhelda.

Proovige seda, kui mõni jutukas indie -arendaja on teie kõrvas, püüdes teie tähelepanu kõrvale juhtida.

Jätka lugemist

Stseenid mänguarendajate konverentsilt 2015

Apple sukeldub virtuaalreaalsusesse.
Kas keegi on minu Xboxi näinud? GDC 2015 -l viis virtuaalne reaalsus paljud osalejad teise maailma. Foto: Jim Merithew/Cult of Mac
Foto: Foto: Jim Merithew/Cult of Mac

SAN FRANCISCO - Olenemata sellest, kas nad on linnas, et tutvustada tooteid, kandideerida tööle või kaaluda järgmist suurt asja, mängu Arendajate konverents on iga -aastane läbimisriitus igas suuruses, kuju ja majandusega mänguritele veenmised.

Üle 24 000 mänguarendaja, kirjastaja ja ajakirjaniku tungib Moscone Centerisse nädalaks ajaks, et sukelduda uusimatesse mängutrendidesse. Paneelide vahel, nagu „Videomängude lohistamise kuninganna seiklused”, „Kuidas mängijad moraaliga suhtuvad” ja „Disain mobiilse VR -i jaoks Dead Secretis, ”segavad nad kokku - vähemalt need, kellel pole VR -prille kinnitatud pead.

Siin on maitse tegevus kohapeal.

Jätka lugemist

Indie dev loodab Zombie mängukaitse närib teed tippu

See mees tahab, et tema mäng läheks hästi. Foto: Rob LeFebvre/Cult of Mac
See mees tahab, et tema mäng läheks hästi. Foto: Rob LeFebvre/Cult of Mac

SAN FRANCISCO - pärast seda, kui tema parim sõber pidas võimatuks teha üleküllastatud lõbusat mängu mobiilimängude põhitarbed - mängu kolm, tornikaitse ja zombid - tegi indie arendaja Jake Sones a panustada.

Nüüd on Sones ja tema Shovelware Games'i kolmeliikmeline meeskond valmis tulevaste mängudega selle panuse võitma Zombie mängukaitse, mis paneb mängijad kaitsma rida teadlasi ründava zombide hordi eest, sobitades kokku kolm või enam sama tüüpi aju. See on justkui Taimed vs. Zombisid ja Candy Crush sündis loll laps ja tungis teie iPadi.

Jätka lugemist

Kuidas Crossy Road arendajad teenisid 90 päevaga 10 miljonit dollarit

Kes (ja mis) pääseb üle Crossy Roadi? Foto: hipstervaal
Kes (ja mis) sellest üle jõuab Crossy Road? Foto: hipstervaal

SAN FRANCISCO - Crossy Road arendajad Andy Sum ja Matt Hall ei võtnud kunagi eesmärgiks sularahahunnikut rehata. Siiski tahtsid nad luua populaarse mängu.

"Tahtsime teha järgmist Flappy Bird, "Ütles Sum teisipäeval siin toimuval mängude arendajate konverentsi istungil.

"Kuid meie eesmärk ei olnud raha teenida," lisas Hall.

Ja ometi teenisid nad raha. Kuigi Crossy Road pole tabanud Flappy Bird edutasemed (või kurikuulsust), tõi see alla 50 miljonit allalaadimist iOS, Android ja Amazon - mängu esimese 90 päeva jooksul. Samuti teenis see 10 miljonit dollarit Hipster Whale, Sum ja Halli arendusettevõttele.

Pole paha mängu puhul, mille nimi oli algselt Roadkill Simulator 2014.

Jätka lugemist

Hakka kiskjaks ja saagiks mitme mängijaga creep-fest, Kari

Peter Dijkstra (paremal) ja Jeroen Van Hasselt, jube areenimängu The Flock kaks arendajat. Foto: Rob LeFebvre/Cult of Mac
Peter Dijkstra (paremal) ja Jeroen Van Hasselt, kaks jube areenimängu arendajat, Kari. Foto: Rob LeFebvre/Cult of Mac

SAN FRANCISCO - Kui läksin kohtuma Hollandi mänguarendaja Vogelsapi ärimehe Peter Dijkstraga, pidin ootama järjekorda, et näha väikese indie -meeskonna uut õudusmängu, Kari. Ma ei olnud siiski liiga ärritunud, kuna mu ees olev mees polnud keegi muu kui kuulus Hukatus ja Maavärin arendaja, John Romero.

Dijkstra Kari on eelseisev õudusmäng, mis toimub ühel kolmest erinevast areenist. Mängimine koos kolme teise inimesega esmaspäeval San Franciscos toimunud mänguarendajate konverentsil tõi meelde mälestused nende ammustest seanssidest Quake Arena, samuti kaasaegsemaid näiteid asümmeetrilisest mitme mängijaga mängust Jättis 4 surnut ja Areneda.

Jätka lugemist

Uusim blogipostitus

Apple on valmis ohverdama kasumimarginaale, et rahuldada uskumatu iPhone 6 nõudlus
September 11, 2021

Apple on valmis ohverdama kasumimarginaale, et rahuldada uskumatu iPhone 6 nõudlusiPhone 6 ja 6 Plus Foto: Jim Merithew/Cult of MacFoto: Jim Merith...

| Maci kultus
September 11, 2021

Kellarakenduste arendaja ei maga enne, kui PTSD -ga loomaarstid saavadPatrick Skluzacek, Iraagi sõjaveteran, kes kannatab PTSD all, näitab rakendus...

Kuidas puhastada oma võimsat hiirt
September 11, 2021

Johnny Sousaütleb:20. november 2008, kell 15:36JAH! Olin võtnud oma võimsa hiire õuna sisse, sest kerimispall ei tööta. "Geenius" lasi selle ülespo...