Hull indie -mängu arendaja soovib, et sa seda teeksid Viska veokeid mõistusega
Lat Ware on üsna vilgas kutt, ilma oma isiksuseta natuke häbelik. Kohtusime Ware'iga märtsi esimesel nädalal mänguarendajate konverentsil San Franciscos ja proovisime tema eelseisvat mängu, Viska veokeid mõistusega. Ta sidus peakomplektid konverentsil osalejate külge ja hoidis pidevat paterdamist, et hoida neid tasakaalus, kui nad üritavad oma iseloomu mängus hallata.
Sa näed, Viska veokeid mõistusega kasutab NeuroSky 80 -dollarist peakomplekti, et tegelikult teie ajulaineid lugeda. Ware on mängus seadistanud jälgima vastupidiseid parameetreid: keskendumist ja lõõgastust. Kui keskendute intensiivselt, täitub ekraanil olev punane riba, mis võimaldab teil teha selliseid asju nagu hüpata, tõugata ja visata raskeid mängusiseseid esemeid. Kui lõõgastute, täitub sinine riba ja saate teha neli muud lahedat asja, kokku kaheksa erinevat viisi, kuidas oma mõtteid kasutades mänguga suhelda.
Proovige seda, kui mõni jutukas indie -arendaja on teie kõrvas, püüdes teie tähelepanu kõrvale juhtida.
Stseenid mänguarendajate konverentsilt 2015
Foto: Foto: Jim Merithew/Cult of Mac
SAN FRANCISCO - Olenemata sellest, kas nad on linnas, et tutvustada tooteid, kandideerida tööle või kaaluda järgmist suurt asja, mängu Arendajate konverents on iga -aastane läbimisriitus igas suuruses, kuju ja majandusega mänguritele veenmised.
Üle 24 000 mänguarendaja, kirjastaja ja ajakirjaniku tungib Moscone Centerisse nädalaks ajaks, et sukelduda uusimatesse mängutrendidesse. Paneelide vahel, nagu „Videomängude lohistamise kuninganna seiklused”, „Kuidas mängijad moraaliga suhtuvad” ja „Disain mobiilse VR -i jaoks Dead Secretis, ”segavad nad kokku - vähemalt need, kellel pole VR -prille kinnitatud pead.
Siin on maitse tegevus kohapeal.
Indie dev loodab Zombie mängukaitse närib teed tippu
SAN FRANCISCO - pärast seda, kui tema parim sõber pidas võimatuks teha üleküllastatud lõbusat mängu mobiilimängude põhitarbed - mängu kolm, tornikaitse ja zombid - tegi indie arendaja Jake Sones a panustada.
Nüüd on Sones ja tema Shovelware Games'i kolmeliikmeline meeskond valmis tulevaste mängudega selle panuse võitma Zombie mängukaitse, mis paneb mängijad kaitsma rida teadlasi ründava zombide hordi eest, sobitades kokku kolm või enam sama tüüpi aju. See on justkui Taimed vs. Zombisid ja Candy Crush sündis loll laps ja tungis teie iPadi.
Kuidas Crossy Road arendajad teenisid 90 päevaga 10 miljonit dollarit
![Kuidas Crossy Roadi arendajad teenisid 90 päevaga 10 miljonit dollarit Kes (ja mis) pääseb üle Crossy Roadi? Foto: hipstervaal](/f/a84f62b854edf4227e72719030d5cf08.jpg)
SAN FRANCISCO - Crossy Road arendajad Andy Sum ja Matt Hall ei võtnud kunagi eesmärgiks sularahahunnikut rehata. Siiski tahtsid nad luua populaarse mängu.
"Tahtsime teha järgmist Flappy Bird, "Ütles Sum teisipäeval siin toimuval mängude arendajate konverentsi istungil.
"Kuid meie eesmärk ei olnud raha teenida," lisas Hall.
Ja ometi teenisid nad raha. Kuigi Crossy Road pole tabanud Flappy Bird edutasemed (või kurikuulsust), tõi see alla 50 miljonit allalaadimist iOS, Android ja Amazon - mängu esimese 90 päeva jooksul. Samuti teenis see 10 miljonit dollarit Hipster Whale, Sum ja Halli arendusettevõttele.
Pole paha mängu puhul, mille nimi oli algselt Roadkill Simulator 2014.
Hakka kiskjaks ja saagiks mitme mängijaga creep-fest, Kari
![Hakka röövloomadeks ja saakloomadeks mitme mängijaga libisemisfestivalil The Flock Peter Dijkstra (paremal) ja Jeroen Van Hasselt, jube areenimängu The Flock kaks arendajat. Foto: Rob LeFebvre/Cult of Mac](/f/3985d456ee345574dd087754315b10ce.jpg)
SAN FRANCISCO - Kui läksin kohtuma Hollandi mänguarendaja Vogelsapi ärimehe Peter Dijkstraga, pidin ootama järjekorda, et näha väikese indie -meeskonna uut õudusmängu, Kari. Ma ei olnud siiski liiga ärritunud, kuna mu ees olev mees polnud keegi muu kui kuulus Hukatus ja Maavärin arendaja, John Romero.
Dijkstra Kari on eelseisev õudusmäng, mis toimub ühel kolmest erinevast areenist. Mängimine koos kolme teise inimesega esmaspäeval San Franciscos toimunud mänguarendajate konverentsil tõi meelde mälestused nende ammustest seanssidest Quake Arena, samuti kaasaegsemaid näiteid asümmeetrilisest mitme mängijaga mängust Jättis 4 surnut ja Areneda.