Monument Valley sees: kuidas võimatutest visanditest sai hämmastav mäng

Monumendi org on üks kõige originaalsemad iOS -i mängud. Isomeetrilise disaini võidukäik on põnev puzzle mäng, milles juhite valge riietatud printsessi läbi keerduvate ja pööratavate konstruktsioonide, mis on inspireeritud M.C. Escher.

Sellise keerukusega maailma loomine võib tunduda õudusunenägu, kuid Ühendkuningriigis asuvate ustwo mänguarendajate jaoks oli sellise jultunud loomingu väljamõtlemine midagi unistust.

“Üks esimesi asju, mida projekteerimisel tegime Monumendi org püüdsid välja mõelda pilte, mis tundusid võimatud, ”ütleb juhtiv disainer Ken Wong.

Mängu edukusest hoolimata - hind oli 3,99 dollarit, oli see enim tasutud iPadi rakendus esimene vabastamise nädal - Wong avas oma visandiraamatud, et anda Cult of Maci lugejatele pilk peale kuidas Monumendi orgSündisid hingematvad kujundused.

Siin on, mida me leidsime.

rgrgrgrg
Ken Wongi visandiraamatus on ära toodud kõik loomise üksikasjad Monumendi org.

Enne loomist Monumendi org, lõi kaheksa inimese mängude meeskond ustwos Vaalarada ja puzzle mäng Blup. Nende edu andis meeskonnale ruumi hingata ja oma järgmist tiitlit planeerida.

Üks Ken Wongi laiematest ideedest oli mäng hoonete ümber. "Ma oleksin alati tahtnud teha arhitektuurimängu," ütleb ta, rääkides ustwo kontoritest Londoni trendikas Shoreditchi piirkonnas. "Teiste mängude taustal on arhitektuur, kuid ma tahtsin muuta arhitektuuri peategelaseks - asjaks, millega te tegelikult suhtlete."

efvdvdv
M.C. Escheri oma Üles ja alla

Inspiratsiooni otsides sattus ta juhuslikult kujutisele nimega Üles ja alla, 1960. aasta optiline illusioon, mille on joonistanud Hollandi kunstnik M.C. Escher, mis näitab lõputut treppi.

"See lihtsalt klõpsas minuga kohe," ütleb Wong. "Ma arvasin, et kui saaksite kujundi hoone alt ülespoole juhtida, liigutades arhitektuuri tükke, võib see olla tõeliselt veenev mäng."

Idee katsetamiseks visandas Wong Escheri joonistusest inspireeritud töötlemata kujunduse ja kinnitas selle oma seinale, et näha, milline oleks vastus. "Ma ei mainiks seda, aga inimesed astuksid mööda ja hakkaksid minult joonistamise kohta küsima ning kas see oli mäng, millega ma tegelesin," ütleb ta.

Kuskil teel veenis positiivne reaktsioon teda selles, et see on nii.

"See on haruldane asi, et ettevõte, kus te töötate, võimaldab teil riskida," jätkab Wong. "Paljud meist ilmselt ei töötaks siin, kui meil seda ei lubataks. Me ei ole siin selleks, et teha vormelimänge - me oleme siin selleks, et teha midagi loodetavasti erilist. ”

Kui ta veendas ülejäänud meeskonda, et tema arhitektuurilisel ideel on hea mängu eelised, asusid nad kontseptsiooni välja töötama.

Meeskond veetis tunde, püüdes välja pakkuda võimatuid pilte. "Näiteks arvasime, et oleks tõeliselt silmatorkav pilt, kui saaksime väikesest kuubikust torni välja tõmmata," ütleb Wong. "Või pöörake hoone ümber ja laske sellel muutuda sõltuvalt sellest, kui palju kordi selle ümber pöörasite. Alustasime nende paradokside ja võimatuste loendiga ning seejärel eemaldasime järk -järgult need, mis ei tundunud nii head või lõbusad kui teised. ”

rgrgrgrg
Varasemad kujundused näitavad M.C. Escheri mõju.

Mäng tuli kokku 2013. aasta teisel poolel ja 2014. aasta esimesel poolel - lõpuks kulus esialgsest ideest käivitamiseni 10 kuud. Meeskonda ühendas armastus sürrealistlike kujundite vastu.

"Paljudel mängudel on liiga palju mõtet," ütleb Wong. "Nende tegijad proovivad näiteks filme jäljendada - tahavad välja näha Tähtede sõda või Ristiisa. Mängud võivad olla palju enamat. Pealkirjad, mis meid siin ustwo -s kõige rohkem erutavad, on need, kus saate teha tõeliselt kummalisi asju. Seda ei tehta on mõtestada. See on koht, kus Monumendi org tuli kontseptuaalselt. "

Tulemuseks on pealkiri, mis on täis võimatut geomeetriat, pead kratsivaid mõistatusi ja ebatavalisi vaenlasi (märkus: nad on Vareseinimesed.) See on nii puzzle mäng kui ka hüppeline platvorm ning asjatundmatu jaoks on kogu asi sügavalt imelik. Ometi hoiab see kuidagi kokku.

"Alati oli oht, et inimesed lihtsalt ei saa seda kätte," ütleb mängutootja Dan Gray. "Meeskonna seas oli entusiasmi ja inimeste seas, kellele me seda näitaksime, kuid me polnud tõesti kindlad, mis juhtub, kui mängu kogu maailmale avaldame. Meil polnud aimugi, kas sellel kohal üldse publikut saab olema. Muretsesime, et see on liiga kunstiline, liiga intellektuaalne, liiga lühike, liiga kõrge hinnaga - kõik need asjad. Oleme üle kuu, et inimesed sellega tegelikult tegelevad. ”

rgrgrg
Veel Wongi disainilahendusi, sealhulgas visandid Monument Valley 's kardetud Crow People.
muna
Wongi disainilahendused ulatuvad väga üksikasjalikust väga karmini.
Wongi disainilahendused ulatuvad väga üksikasjalikust väga karmini.

Kuna mäng lõppes selle aasta alguses, tuli lõpuks raske töö selle nimetamiseks.

"Meil oli dokument paljude nimedega, mida inimesed mütsi sisse viskasid," ütleb Wong. "Raske oli välja pakkuda sellist, mis kirjeldaks, mis see nimi on. Lõpuks otsustasime, et see võib olla nagu bändi nimi - see ei pea olema kirjeldav, see võib olla poeetiline. Ma ei tea, kuidas, aga mõtlesin välja Monument Valley, teadmata tegelikult, mida see tähendab. ”

"Ma ei usu, et see kellelegi meist meeldis," ütles Dan Gray. “Tõesti oli nagu bänd, sest esimest aastat bändi nimetades arvavad kõik, et see nimi on täiesti kohutav. Kuid siis kasvab see omamoodi tähenduseks. ”

Kokku kutsudes ikoonilisi pilte ja (meie jaoks Ühendkuningriigis) kaugetes kohtades, Monumendi org tundub nüüd ideaalne nimi mängule, millest kõik praegu räägivad.

661140671818774698

Mis siis edasi saab?

"Pärast mängu ilmumist oleme lihtsalt Twitterisse liimitud, nähes, kuidas inimesed räägivad tõeliselt toredaid asju Monumendi org ja püüdes võimalikult paljudele neist vastata, ”ütleb Wong.

Vastus on olnud hämmastav - ja täiesti ootamatu. "Juba praegu küsivad inimesed meilt, millal Monument Valley 2 tuleb välja, mis on päris hull, ”ütleb Gray.

Järgmisena katsetab ustwo meeskond värskete ideedega, mis on sellest ajast peale õhku tõusnud Monumendi org haaras mängumaailma tormiliselt.

"Me tõesti tahame hakata tegelema millegi uuega, kuid oluline on võtta aega ja kannatlikkust, et luua midagi tõeliselt erilist, mitte millegagi kiirustada," ütleb Gray. "Sest selline mõtteviis lõi Monumendi org - ja me ei taha, et see muutuks. "

rgrgrg

Saate kontrollida Monumendi org enda jaoks alloleval lingil. Inspiratsioonide kohta lisateabe saamiseks vaadake Ken Wongi Pinteresti lehtvõi meie artikkel tema valikute kohta parimad iOS -i mängud.

Osta:Rakenduste pood

Uusim blogipostitus

Apple tutvustab mitme Apple ID jaoks konto ühendamist
September 10, 2021

Paljudel teist on mitu Apple ID -d, eriti kui olete MobileMe tellija. Nii et kui logite sisse iCloudi, mängukeskusesse või iTunes Store'i, FaceTime...

Maagiline hiir on uue osa numbriga ülestõusnud... Ja võib olla parem kui kunagi varem
September 10, 2021

Maagiline hiir on uue osa numbriga ülestõusnud ja võib olla parem kui kunagi varemTäna varem ütlesime teile, et Apple soovib lõpetage Magic Mouse M...

| Maci kultus
September 10, 2021

Yowza! Toode (PUNANE) Mac Pro müüb oksjonil 977 000 dollari eestAinulaadne toode (RED) Mac ProFoto: AppleNüüd on siin üks rekordite raamatute jaoks...