Heitke üks pilk mis tahes ekraanipildile, mis pärineb iOS 7-eelsest iPhone'ist, ja te ei tea, kuidas me kunagi nii kohutavat liidest nii palju aastaid kasutasime. Skeumorfne disainikeel sisaldas nii palju võltspuitu, läikivat plastikut ja halli gradienti, et rakenduse tegelikku sisu pole peaaegu kuhugi panna.
iOS 7 läks teele liiga kaugele vastupidises suunas, lamedate valgete lehtede ja kõheda tekstiga. Kas see on nupp? Kas see on lihtsalt silt? Kas ma saan seda vajutada? Kes teab? Me kannatame selle kasutajaliidese ebaselguse all ka täna, iOS 13 -s. Tekst muutus paksemaks, kuid siiski on raske teada, mida vajutada ja mida lugeda.
On selge, et nende kahe äärmuse vahel on tühimik. Midagi sama puhast kui iOS 7 ja samal ajal sama ilmne ja kasutatav kui iOS 6 ja varasemad versioonid. Aga kuidas see välja näeks? Ma tean, mida mina taha see välja nägema. Seda nimetatakse "neumorfismiks" ja see tundub fantastiline.
Neumorfism
Neumorfism on kujunev disainitrend. See sõna on sulam neu (või "uus") ja skeuomorfism.
![David ofiare tilgub uus Spotify](/f/91b62376542b91e3414c505f516c8c76.jpg)
Foto: David Ofiare/Dribbble
Erinevalt skeuomorfismist, mis jäljendab füüsilist maailma absurdsel, hüperreaalsel määral, lisab neumorfism tänapäeva tasasele kasutajaliidese paradigmale füüsilise elemendi. Üks pilk selle postituse piltidele räägib teile sellest kõigest. Peened valgusefektid ehk varjutamine lisavad tasasele tasandile tekstuuri ja sügavust. Värve kasutatakse navigeerimise hõlbustamiseks säästlikult ja mõistlikult. Te ei vaata enam kunagi halli silditaolist “nuppu” ja ei tea, kas see on sisse või välja lülitatud. Saate kohe teada, sest see tõstetakse (või mitte) või värvitakse (või mitte).
Võrrelge teisi siin kuvatavaid ekraanipilte selle iPadiga, kui ma seda artiklit kirjutan:
![DraggedImage 3 Mis juhtub, kui kirjutan kirja?](/f/c49af2e18699cda2ae73d46937d58244.jpeg)
Foto: Maci kultus
Sellel ekraanipildil on Ulysses jooksmas Safari kõrval. Milline neist rakendustest on praegu fookuses? Kui kirjutan, kas Ulysseses ilmuvad tähed või mitte? Ma ei tea ja ma kirjutan seda artiklit praegu. Kujutage ette, kui selle asemel tõstetaks ühte akent veidi üles või kui aktiivsel aknal oleks 3D -nupud, samas kui passiivse akna nupud jääksid tasaseks.
Neumorfism on juba siin
Disainer Märgib David Ofiare et see trend sai alguse novembris 2019, kuigi tundub, et ta viitab Dribbble'i disainikontseptsioonidele. See disainikeel on aga juba siin, App Store'i rakendustes nagu Klevgrand Stark võimendi simulaator.
![Pilt 16 02 2020 12 33 Stark nime ja olemuse poolest.](/f/5eca59e1a1af0559c870ba8e60900183.jpeg)
Foto: Klevgrand
See on natuke lame, kuid kasutab oleku näitamiseks värvi. Ma armastan seda. Nüüd kontrollige Hillman, sama arendaja vintage süntesaatorrakendus. See on neumorfismi õpikunäide.
![Pilt 16 02 2020 12 38 Milline ilu! Klevgrandi Hillmani vintage süntesaatorrakendus on neumorfismi õpikunäide](/f/245eb09771f272883d4343cc4d4e6750.jpeg)
Foto: Klevgrand
Ja need rakendused on praegu saadaval teie iPadis või Macis.
Miks tume režiim on segane?
Üks hiljutine kasutajaliidese trend, mille Apple omaks võttis, muudab kasutajaliidese kujundamise tegelikult raskemaks. Tume režiim, mis on saadaval MacOS -is ja iOS -is, muudab varjude kasutamise võimatuks, sest kuidas näete mustal varju? IOS -is pole sellel suurt vahet, sest mobiilne OS ei paku sügavusmärke. Kuid Macis, kus peened varjud näitavad akende virnastamise taset, on tume režiim raske näha, mis on peal. Neumorfism võib aidata, sest selle peen 3-D varjutus kasutab nii esiletõstmisi kui ka varje.
Kas Apple võtab omaks neumorfismi?
Ma olen selle neumorfismi suundumuse suur fänn. See on silmale lihtne, olles siiski visuaalselt rikas ja võimeline edastama palju teavet oleku kohta. Ja seda seetõttu, et see kasutab reaalseid näpunäiteid. Meie, inimesed, suudame hämmastavalt eristada tegelikku maailma ja seda disainikeelt - olgu see siis neumorfism, pehme kasutajaliides või muul viisil-kasutab samu peeneid, reaalse maailma näpunäiteid. See on puhas ja lihtne, sest selle dešifreerimiseks ei pea me peaaegu üldse pingutama.
![Ios7 iOS 7 oli vastumürk skeumorfismile, mis läks liiga kaugele.](/f/01324d7900e8105d8ab478f05f300474.jpg)
Foto: Apple
Selline reaalse maailma/joonisfilmi hübriid võib lõpuks välja näha sama aegunud kui Game Centeri rohelise baize'i taust või GarageBandi oma puidust põsed. Kuid praegu on see tohutu paranemine võrreldes sellega, mis meil on, nii esteetiliselt kui ka kasutatavuse osas.
Apple näib siiski praeguse iOS -i disainikeelega rahul olevat, nii et peame võib -olla elatuma rakenduste arendajatest, kes seda üksi teevad. Siis on jällegi näha esimesi märke. Disainer Michael Malewicz, kelle üks veebisaidi kommenteerijaid lõi selle termini neumorfismi, juhib tähelepanu Apple'ile omada iOS 13 märgistusriistu:
![Pilt 22 10 2019 09 22.eace41c4c8524ad19084561a1091beee Värvilised uued ekraanipiltide märgistusriistad iOS 13 -s](/f/35adffaddc988ac66afb621c47583858.jpg)
Foto: Andrea Nepori
Kui Apple tegi lülitage iOS või macOS sisse, et selline välja näha, järgiks peaaegu iga hea arendaja. Ja kujutage ette, kuidas see näeks välja, kui kogu teie iPhone või iPad näeks välja ja töötaks nii. Lihtsalt lisage menüüdja parandada multitegumtöötlustja iPad oleks peaaegu lahendatud. Neumorfne lähenemine võib samuti aidata juurdepääsu hõlbustada, muutes iPhone'i ja iPadi hõlpsamini kasutatavaks.
Kas neumorfism jääb külge? Kes teab. Aga ma loodan, et see võtab tõesti hoogu.