Miks peaks Apple mängude voogesitust alustama?

Esmaspäeval omandas Sony Computer Entertainment umbes 380 miljoni dollari eest pilvepõhise mängude voogesituse ettevõtte Gaikai, mis kindlasti ärgitab ettevõtte PlayStationi seadmete fänne. Kui Jaapani ettevõte kasutab oma ostu OnLive'i jaoks kaaluka alternatiivi loomiseks, on tal potentsiaal saada tohutu eelis selliste konkurentide ees nagu Microsoft ja Nintendo.

Sama teenus võib Apple'ile veelgi suuremat eelist pakkuda. Tegelikult on mitmeid põhjuseid, miks Cupertino ettevõte peaks kasutama oma üha suurenevat sularaha, et muuta Mac ja iOS mängud veelgi suuremaks.

Seadmed

Esiteks on sellel seadmed juba olemas: iPhone, iPad, iPod touch, Mac ja isegi Apple TV on kõik seadmed, mis sobivad suurepäraselt pilvepõhise mängude voogesitusteenuse kasutamiseks

iOS-seadmed sobivad suurepäraselt pilvepõhise mängude voogesitusteenuse kasutamiseks.

iOS -seadmed on juba tõestanud end uskumatult populaarsete mänguseadmetena ja nad on seda juba teinud varastades turuosa tükke pihukonsoolidelt nagu PlayStation Portable ja Nintendo 3DS. Lisaks on selliste tiitlite nagu Angry Birds, Fruit Ninja ja Temple Run edu tõestuseks, et meile meeldib mängida nutitelefonides ja tahvelarvutites.

Mis puutub Apple TV-sse, siis oleme oodanud, et Apple tutvustaks oma digiboksi rakendusi ja mänge, kuna see avas App Store'i uksed. Ja muidugi on mängude voogedastusteenused kuulsad oma võime eest pakkuda seadmetesse kvaliteetseid mänge keskpäraste spetsifikatsioonidega ja seega tähendab Apple TV A5 protsessor, et sisemisi parandusi pole vajalik. Isegi selle 8 GB salvestusruumi on palju, sest midagi pole vaja kohapeal salvestada.

Ainus, mida Apple võib vajada, on kontroller, kuid paljude mängude puhul võiksime juhtimiseks kasutada oma iOS -seadmeid.

Pilv

Apple juba sunnib meid pilve elama. Selle tõestuseks on iCloud koos selliste funktsioonidega nagu iTunes Match ja pilvepõhine varundamine. Ja sellel on hea põhjus: kuna Cupertino ettevõte püüab muuta seadmed odavamaks, väiksemaks ja kergemaks, on üks suurtest hittidest salvestusruum.

Kuna Apple püüab muuta seadmeid odavamaks, väiksemaks ja kergemaks, on üheks suureks hitiks salvestusruum.

Oleme seda juba näinud MacBook Airiga-täieõigusliku sülearvutiga, mida saab osta vaid 64 GB salvestusruumiga. Ja iPhone 4, mis on nüüd saadaval vaid 8 GB salvestusruumiga.

Kuid sellised tiitlid nagu FIFA 12 ja Infinity Blade II võtavad meie iOS -i seadmetes rohkem kui 1 GB salvestusruumi ja see on probleem, kui teil on alustuseks ainult 8 GB. Veelgi enam, enamik meist mängib neid mänge ainult lühikest aega ja keegi ei taha, et need jääksid kogu aeg oma seadmesse kinni ja söövad ruumi.

Kui liigutame oma mängud pilve, säästame kogu selle salvestusruumi. Saate suured mängud turvaliselt eemaldada, teades, et neid saab alati voogesitada, kui soovite - täpselt nagu ülejäänud kogu.

Selle teine ​​eelis on see, et saame nende kopsakate värskendustega hüvasti jätta. Iga kord, kui rakendust värskendame, ei laadita me alla ainult „plaastrit“ ega „parandust“ - peame iga kord kogu paketi alla laadima. Kuid mängude voogesituse korral värskendatakse meie mänge automaatselt pilves meie seadmetesse voogesitamiseks.

Loomulikult on teil endiselt võimalus salvestada valitud mänge kohapeal, kui teil pole juurdepääsu kiirele lairibaühendusele.

Sünkroonimine

Mängude voogesituse puhul poleks vahet, millist seadet kasutate; jätkaksite lihtsalt sealt, kus eelmine mäng lõpetasite.

Praegu on iOS -i mängijate üks suurimaid probleeme seadmete vahelise sünkroonimise puudumine. See tähendab, et peate oma iPhone'is täitma samad tasemed, ülesanded või saavutused pärast olete need oma iPadis lõpetanud. Sellele on juba võimalusi, kuid mitte piisavalt arendajad ei kasuta neid ära.

Mängude voogesituse puhul poleks vahet, millist seadet kasutate; jätkaksite lihtsalt sealt, kus eelmine mäng lõpetasite. See ei saaks olla sujuvam.

Hinnakujundus

Apple ei peaks oma olemasolevas hinnamudelis üldse muudatusi tegema. Maksame sama palju kui praegu Maci ja iOS -i mängude eest, ainult meie valime, kas salvestada need kohapeal või voogesitada pilvest.

Ainus erinevus oleks väike aastamaks-nagu 25 dollarit, mille maksame iTunes Matchi eest-meie osa pilvepõhise salvestusruumi eest.

Tõmba otsad kokku

Selline teenus on üks võimalus muuta Apple'i mõju mängutööstusele veelgi suuremaks.

Seega on mitmeid põhjuseid, miks Apple'il oleks uskumatult lihtne-ja uskumatult kasulik-käivitada oma pilvepõhine mängude voogesitusteenus. Ettevõttel on oma iOS -seadmetega juba olnud suur mõju hasartmängutööstusele ja selline teenus on üks viis selle mõju veelgi suurendamiseks.

Kas soovite näha Apple'i mängude voogesituse teenust?

Uusim blogipostitus

| Maci kultus
September 11, 2021

Väikesed Apple'iga seotud ettevõtted võitlevad COVID-19 mõjugaSan Francisco isoleerimiskorraldused tühjendasid selle WaterField Designsi stuudio.Fo...

| Maci kultus
September 11, 2021

6 iPhone'i rakendust, mida iga kivitöötaja vajab 4/20Nüüd, kui marihuaana on paljudes USA kohtades seaduslik, on potiprogramme külluses.Foto: Rob L...

Wozile ei avalda muljet Apple'i uued iPadid
September 11, 2021

Apple'i kaasasutaja Steve Wozniak ütleb, et teda ei huvita Apple'i uued iPadid, sest kumbki mudel ei vasta tema vajadustele. Wozil ei olnud võimalu...