Kuidas sai Leo Fortune'ist aasta kõige armsam iPhone'i mäng

Leo õnnon üks neist mängudest, mis lihtsalt tekitab hea enesetunde.

Kindlasti andis Apple soojad udused: nad valisid mängu, mis näeb välja lnagu Pixari filmi ja klassikalise reforminguseadme vahel tehtud mashup Super Mario maailm ajastu, nende esimene"Kuu mäng" iPhone'i jaoks.

Jätkuvalt 4,99 dollari suuruse mängu läbimurde saatusest rääkides rääkis disainer Anders Hejdenberg mängu algusest Leo õnn, miks kirguprojektid on parimad, kuidas turu -uuringud loovust rikuvad ja miks on parimad meeskonnad väikesed. Samuti andis ta meile eksklusiivse juurdepääsu piltidele, mis näitavad mängu teekonda lehelt iOS -i ekraanile.

Kas soovite rohkem teada saada? Tõelise platvormi stiilis on pärast hüpet veel midagi…

Disain_konverteeritud

Enne kui Hejdenberg tõi Leo õnn elule jõudis ta konsoolikaevikute kaudu üles - tema kõige tähelepanuväärsem roll oli disainerina Lahinguväli mänge, suurepärane töö, mis lõpuks tüütuks muutus.

"Mängutööstust iseloomustavad kaks asja: järjed ja poliitika," ütleb ta. "Ma töötasin aastaid, kuid see oli alati kellegi teise lapse peal. Mul pole kunagi olnud võimalust oma mängu kujundada. ”

Leo Fortune meeskond tervikuna.
Leo Fortune meeskond tervikuna.

Kui App Store avati, nägi Hejdenberg oma võimalust. "Ma arvasin, et see oli minu hetk lõpuks välja tuua kõik need ideed, mis olid minu ajus aastaid pudelitesse pandud," ütleb ta. "Ma haarasin võimalusest kahe käega kinni."

Pärast suure eelarvega videomängude kallal töötamist Leo õnn oli kindlasti suur muutus. Mäng nagu Lahinguväli selle kallal võiks vabalt töötada üle 100 inimese. Seevastu Hejdenbergi uude meeskonda kuulus vaid neli inimest: kaks kunstnikku ja kaks programmeerijat.

"See oli ilmutus," ütleb ta. "Kui teil on suurem mäng, kipub sellega kaasnema palju raha. Ja seal, kus on raha, muutub mängu kokkusattumise dünaamika. Iga otsus, mis tuleb teha, võtab süsteemi läbimiseks palju kauem aega. Koos Leo õnn see puudutas ainult loomist. Te ütleksite: „Kas peaksime lisama funktsiooni, kus Leo saab täispuhumisnuppu all hoides õhus hõljuda? Näitame käsi. ”Ja pärastlõunaks näete, kuidas see toimib. Suure mängu puhul, mis kestaks kuid. "

Mängu keerukad tasemed visandati paberile.
Mängu keerukad tasemed visandati paberile.

Keskne kontseptsioon taga Leo õnn oli teha platvormimäng nagu 80 -ndate lõpu ja 90 -ndate alguse klassikalised platvormmängijad - midagi, mis ei tundunud mobiilile ülemineku tõttu vait.

Selle tasakaalu saavutamine oli mõnikord raske.

"Vaatasin palju kaasaegseid konsooliplatvormi mänge ja tundsin, et need on liiga keerulised."

"Vaatasin palju kaasaegseid konsooliplatvormi mänge ja tundsin, et need on liiga keerulised," ütleb ta. "Ma saan aru, kuidas see juhtub. Sageli pannakse arendajad olukorda, kus nad peavad populaarset frantsiisi jätkama, isegi kui ei pruugi olla uut ideed selle mängu ilmumiseks. Kaotate palju suurest lihtsusest, mis muutis mängu algusest peale lõbusaks. ”

Sama lõbus kui mängimine on sisse lülitatud Leo õnn, oleks vale mängu hämmastava graafika üle läikida.

"Mängu tohutu kogus kunsti oli ilmselt meie suurim väljakutse," ütleb Hejdenberg. „Tavaliselt loodate sellises mängus plaatidele, mis võimaldaksid teil mängu kokku panna peaaegu nii, nagu kasutaksite pusletükke. Alustasime nii, kuid otsustasime kõik, et see, mida me taga ajame, on mängija jaoks pigem vaba tee. See ei sobi plaatidega hästi kokku. ”

Nii asus meeskond igal tasandil ühele tohutule lõuendile: väljakutse mälu osas, kuid midagi, mis muudab mängu sarnasemaks lopsaka animafilmiga kui tavaline platvormmäng.

Pärast joonistamist muudeti tasemed traatraamiks.
Pärast joonistamist muudeti tasemed traatraamideks.

Hejdenberg ütleb vastuseks Leo õnn kinnitab kõike, mida ta tundis, kui tähtis on minna oma teed.

"See ei ole mäng, mis püüab teie heakskiitu küünilisel viisil võita," ütleb ta, kaaludes küsimust, miks inimesed on valmistootele nii soodsalt reageerinud. "Inimesed hindavad seda. Seal on nii palju mänge, mis lihtsalt tunduvad meeleheitel. Nad tahavad, et sulle meeldiksid. Nad on välja läinud ja teinud turu -uuringuid - ja nad on üles ehitanud mängu demograafiliste ja statistiliste andmete põhjal, selle asemel, mis neile meeldib. ”

"Meie jaoks oli lugu, mida me räägime, alati see, mida me tahtsime rääkida. Soovime, et teil oleks tore, kuid me ei sunni seda tegema. Minu arvates arvan, et inimesed reageerivad siirusele. ”

Editor_converted

Arvestades Hejdenbergi negatiivseid seoseid järgede osas, võib a Leo õnn 2 töös olla?

"Me just avaldasime selle mängu, nii et see on natuke liiga vara," naerab ta. „Kõlab egoistlikult seda öelda - ja ma ei mõtle seda nii -, aga me tahame lihtsalt teha kõike, mida tahame. See võib osutuda Leo jaoks mõneks uueks sisuks, kuid sama lihtne võib olla hoopis midagi muud. Sa lihtsalt ei tea kunagi. ”

Osta:Rakenduste pood

Uusim blogipostitus

Apple'i uudised, analüüs ja arvamus, lisaks üldised tehnoloogiauudised
September 10, 2021

Raymani džunglijooksu värskendati pühadeks uue maailma, uute tegelastegaRaymani džunglijooks sai täna värskenduse, lisades pühadeks veel kümme tase...

Apple'i uudised, analüüs ja arvamus, lisaks üldised tehnoloogiauudised
September 10, 2021

Kas soovite näha hämmastavat diagrammi? See asub otse selle postituse kohal ja näitab arvutiplatvormide (sh mobiiltelefonide) tõusu ja langust prot...

Apple'i uudised, analüüs ja arvamus, lisaks üldised tehnoloogiauudised
September 10, 2021

Androidi ja Maci pahavara laienes 2012. aastal, kuna häkkerid nägid kaugemale kui Windows [aruanne]Otsige rohkem Androidi pahavara 2013. aastal.Üks...