Kuidas Super Evil Megacorpist said Apple'i lemmikmängude tegijad

Kõigist teisipäevasel Apple'i peaesitlusel laval ilmunud inimestest olid USA mängude arendajad Super Evil Megacorp meeldejäävamad-osaliselt tänu kaasasutaja Tommy Kruli otsusele kandke lõputut salli.

Järgnesid Interneti -meemid, parodeerivad Twitteri kontod - ja palju buzz -i Vainglory, meeskonna hüperkonkurentsivõimeline mitme mängijaga online-lahinguareeni (MOBA) mäng, mis kutsuti ellu, et aidata näidata iPhone 6 graafilist võimekust.

Näitena konsooli- ja iOS-i mängude vahel üha vähenevast lõhest, Vainglory lükkas demo pargist välja, jättes fännid süljega ootama, et Apple'i uus telefonitoru mängib järgmise põlvkonna mänge.

Samuti jättis see inimesed imestama fantastilise nimega Super Evil Megacorpi päritolu üle.

"Ausalt öeldes arvasime, et [mobiilimänge] ei austata vääriliselt."

Enne oma uut ettevõtmist olid ettevõtte unistuste meeskonna liikmed maailmatasemel arendajad, kes elatusid konsoolimängude maailmas. Nende vahel töötasid muljetavaldavad ettevõtted, sealhulgas Riot Games, Blizzard Entertainment, Rockstar, Guerrilla Games ja Playfish.

Kuigi nad kõik olid edukad, tundsid nad kõik, et on märganud võimalust: mobiilimänge. "Ausalt öeldes arvasime, et seda ei austata vääriliselt," ütleb ettevõtte tegevjuht ja tegevdirektor Kristian Segerstrale. "See tundus midagi, mida saaksime hästi teha."

Kuigi iOS hakkas mänguplatvormina juba 2012. aastal hoogu koguma, ei olnud see veel see hiiglane, kes see praegu on. Kõrgetasemeliste töökohtade jätmine konsoolimängude maailma mobiilseadmete tagakülgedele oli natuke selline, nagu Tim Cook loobus Apple’ist ja kulutas oma lahkumishinna loteriipiletitele. Teisisõnu, paljude inimeste jaoks oli see risk, mida ei tasu võtta.

Kuid mitte kõik ei tundnud nii.

Vasakult: Tommy " Scarf Guy" Krul, Stephan Sherman, Quingshuo Wang, Bo Daly, Kristian Segerstrale
Vasakult: Tommy “Scarf Guy” Krul, Stephan Sherman, Quingshuo Wang, Bo Daly ja Kristian Segerstrale.

"Meil oli tööstuses palju sõpru, keda me tõesti arvasime, et saame õige väljakuga pardale tuua," ütleb Segerstrale. „Need olid inimesed, kellega tahtsin kaevikutes õlg-õla kõrval töötada ja võidelda. Meie eesmärk oli luua parim võimalik meeskond - olgu need siis kodeerijad, animatsioonieksperdid ja mis iganes. Me ei tahtnud jalaväge ehitada; tahtsime ehitada komandoüksuse. ”

Nimi Super Evil Megacorp sai alguse naljast, kui nimesid ümber käidi, kuid registreeriti kiiresti õigeks valikuks. "See on suurepärane nimi," ütleb kaasasutaja ja tegevjuht Bo Daly. Aja jooksul omandas nimi täiendava tähtsuse sümbolina sellele, mida neli kaasasutajat soovisid saavutada.

"Konsoolimängude abil olete keskkonnas, kus sajad inimesed töötavad ühe projekti kallal," ütleb Segerstrale. „Sellises olukorras võib andekas arendaja hõlpsasti segadusse eksida ja tunda, et neil pole loomingulist häält. Tahtsime, et meie ettevõte oleks teistsugune. Tahtsime, et see oleks koht, mis ehitati ümber tipptalentidele, kes saaksid oma ideid kogu maailmale edastada. ”

Idee taga Vainglory tuli meeskonnalt, kes märkas, et iOS -i jaoks pole saadaval veenvaid mitme mängijaga võrgulahinguareenide tiitleid. Need on niinimetatud tuumamängud, mis meeldivad hardcore mängijatele, kes on valmis panustama tõsist aega ja vaeva tiitlile, selle asemel, et minna kiire mängu rahuldamisele.

"Seal oli see hull idee, et põhimängijad ei mängi kunagi midagi mobiiliga," ütleb Segerstrale. "Ma teadsin, et see pole tõsi. Nagu kõigil teistel, on ka kõigil minu teada tuumikmänguritel mingisugused nutitelefonid. Jah, nad mängivad arvutis mänge, aga mis saab kellaaegadest, mil nad väljas on? Me kõik uskusime kindlalt, et põhimängijad mängivad mänge kõikjal, kus on suurepärane sisu. See oli meie missioon. ”

"Me otsustasime luua unikaalselt tuumiku, mis oli täiuslik puudutamiseks," ütleb Daly. „Tegemist oli konkurentsivõimelise mitme mängijaga lahinguväljaku iga elemendi ümberkujundamisega iOS-seadmete jaoks. See tähendas mõtlemist kõigele alates kaardipaigutusest kuni kangelase võimeteni: kõik peenhäälestatud, et luua kogemus, mis puuteekraanidel ellu ärkaks. ”

"Seal oli see hull mõte, et põhimängijad ei mängi kunagi midagi mobiiliga."

Meeskond rääkis pidevalt tuhandetunniste tiitlite ehitamisest, mis üllataks mängijaid isegi aastaid hiljem.

Super Evil Megacorp sattus esmakordselt Apple'i tähelepanu alla, kui selle patenteeritud E.V.I.L. mootor osutus ekraanil rohkem polügoone suruma kui ükski teine ​​iOS -i platvormi arendaja. Apple'i arendajate suhete meeskonnaliikmetele avaldas asjakohane mulje ja nad edastasid selle teabe oma ülemustele. Kui Apple teatas Metallist, oma unistuste tööriist mängude arendajatele, oli Super Evil meeskond otsustanud platvormi oma piiridesse viia.

"Metal on oma olemuselt vahend, mis võimaldab teie mängul tõhusamalt rääkida iOS -i aluseks oleva graafikatehnoloogiaga," ütleb Daly. "See annab teile väga -väga otsese juurdepääsu riistvarale. Tulemuseks on see, et Apple hägustab jätkuvalt piiri selle vahel, mida saate mobiiliga saavutada, ja selle, mida on võimalik saavutada spetsiaalsel mängukonsoolil. ”

Saadud mäng pigistab ekraanile 1,3 miljonit hulknurka, mis kõik töötavad kiirustades 60 kaadrit sekundis. Apple võttis taas teadmiseks Super Evil Megacorpi edusammud ja kui saabus aeg iPhone'i avalikustamise plaanide koostamiseks, said arendajad Cupertinolt sõnumi.

Tommy Kruli sall ähvardas teisipäevasel peaesitlusel varjutada peaaegu kõik. Ekraanipilt: Maci kultus
Tommy Kruli sall ähvardas teisipäevasel peaesitlusel varjutada peaaegu kõik. Ekraanipilt: Maci kultus

"Oleme endiselt väike ettevõte, nii et ma valetaksin, kui ütleksin, et see oli lihtsalt midagi, mida me oma sammudega võtsime," ütleb Segerstrale. "See oli kindlasti midagi, mis pani meid veelgi rohkem keskenduma. See oli uskumatu au. Me teadsime, et see on meie võimalus särada, ja tahtsime sellest kahe käega kinni haarata. ”

Kaasasutajad ütlevad, et adrenaliin mõjus peaettekandele eelnevatel päevadel ja nädalatel täielikult, kuid õnneks ei juhtunud viimase hetke äpardusi. Krul ja Stephan Sherman valiti lavale ilmuma, kuigi see oli kõigile asjaosalistele praktiline.

"Ma arvan, et see oli kõigile meeskonna raske töö tunnistajaks, et viimase hetke kiirustamist ei toimunud," ütleb Segerstrale. „Põhidemo valmis juba päevi ette, mis tähendas, et sellel päeval ei nokitsetud. Katsetati ja katsetati ja katsetati uuesti, kuid kõik tõelised väljakutsed olid enne tähtaega lahendatud. Küsimus oli lihtsalt suurepärase esitluse esitamises ja ma olen nii uhke, et Tommy ja Stephan seda täpselt tegid. ”

Niisiis, millised on Segerstrale'i mõtted Kruli ootamatu kuulsuse kohta pärast sündmust?

"Kui me oleksime selle plaaninud, oleksin turundusgeenius ja võtaksin selle eest hea meelega täie au," naerab Segerstrale. "Nagu see oli, polnud selles midagi sisukat. Tommyle lihtsalt meeldivad tema sallid. Jään siiski lootma, et kui me sellele sündmusele lähiaastatel tagasi vaatame, läheb Scarfgate ajaloo annalite hulka.

"Aga Vainglory ei hakka. "

Uusim blogipostitus

| Maci kultus
September 11, 2021

BlackBerry 10 ennustav klaviatuur jõuab iOS -i uue kaheksajala klaviatuuri näpistamisega [Jailbreak]Uus BlackBerry 10 klaviatuur tuleb iPhone'i jub...

IWatch ei ole randmel iPhone
September 11, 2021

Paljud ootavad iWatchi jaoks, et Apple avalikustab järgmise suure asja - kantava ajastu iPhone'i tõelise järeltulija. Kuid uus aruanne, mis viitab ...

| Maci kultus
September 11, 2021

Satechi uued laiendatud klaviatuurid annavad Apple'ile eelarveSatechi alumiiniumist Bluetooth -klaviatuur sobib ideaalselt teie Apple'i seadistuseg...