Kui App Store eelmisel nädalal oma viiendat sünnipäeva tähistas, Apple tegi mitmed populaarsed iOS -i rakendused ja mängud tasuta. Üks neist oli Infinity Blade II, ja see oli esimene kord, kui tiitel anti pärast selle avaldamist 2011. aasta novembris.
Nii et pole üllatav, et see oli tohutu edu. Vaid seitsme päevaga oli mõõgavõitlusmäng meelitanud 5,7 miljonit uut mängijat, kellest 1,7 miljonit said mängu esimesel päeval, mil reklaam avaldati.
See on kolm korda suurem allalaadimiste arv Infinity Blade II näeb tavalisel nädalal ja tõenäoliselt annab see tiitlile edaspidiseks suure hoo. Kuigi peaaegu 6 miljonit inimest laadisid selle tiitli tasuta alla, on mängusiseseid esemeid, millele kõik need mängijad saavad oma raha kulutada.
Mängu arendaja, Chair Entertainment'i publitsist Laura Mustard on aga sellest ajast alates vähendanud rakendusesiseste ostude tähtsust.
„Kuigi tavaliselt märkame tasuta reklaamide tegemise ajal tõusu, ei arva me seda oluline, sest mäng on tasakaalustatud viisil, mis ei nõua IAP -d, ”kirjutas ta e -kirjas Kõik asjadD.
Kuid nagu me teame spetsiaalsetest freemium-pealkirjadest, isegi kui rakendusesiseseid oste pole nõutud, nad on ikka väga suur äri. Paljud mängijad eelistaksid kulutada mängusisese valuuta ja muude esemete jaoks paar dollarit kui mitu tundi, mis kuluks selle tasuta teenimiseks erinevate ülesannete täitmisega.
Sinep paljastas ka, et originaal Infinity Blade mäng nägi eelmisel nädalal kiiret ja allalaadimisi oli võrreldes eelmise nädalaga peaaegu 2,5 korda rohkem. Isegi mängu e-raamat, Infinity Blade: ärkamine, mille hind on 2,99 dollarit, kasvas müük umbes 70%.
On lihtne mõista, miks freemium -mudel on mõne arendaja jaoks nii populaarne, kas pole?
Allikas: Kõik asjadD