Empire Building näeb suuri muutusi tsivilisatsioonis V [ülevaade, KKK]

Mul on sõber, kellelt küsisin kord tema arvutimänguteegi sisu kohta. Ta vaatas mind veidi küsivalt ja vastas siis, et tal on ainus mäng, mida kunagi vaja on: tsivilisatsioon. Sel juhul juhtus see olema Civilization 4, Civ 5 vahetu personaalarvuti eelkäija, mida vaieldamatult peeti sarja parimaks versiooniks pärast Sid Meieri algset 1991. aasta meistriteost.

Ta pole üksi. Vajutage ükskõik millisele mängijale nime, mis määratleb käigupõhise strateegia kategooria, ja vastus on peaaegu alati “tsivilisatsioon”. Intelligentne, kaunilt meisterdatud, uskumatult üksikasjalikud ja peenelt lihvitud mängumehaanikaga mängud pakuvad nii ilu kui ka rahuldust mängida.

Viimane osamakse, Civ 5 (40 dollarit), mis ilmus Maci jaoks eelmise aasta lõpus ja lisati hiljuti Mac App Store'i, on seeria suurim lahkumine pärast originaali.

Oota, ma olen kogu selles tsivilisatsiooniasjas uus. Mis asi on?

Mees, ole sina on ilma jäänud. Ma ei suuda mängu seletada sellise detailiga, mida see väärib, kuid siin on maitse.

Tsivilisatsiooni sari asub impeeriumi loomise žanri tipus. Mängu võitmiseks peab mängija tasakaalustama sõjaväelase või töötaja/laienemisüksuse tootmise ja kodanikuparandused, kaitsma piire rünnakute eest (või agressiivse mängija jaoks laieneda vaenlase territooriumile), hoides samal ajal (loodetavasti) kasvavat elanikkonda õnnelikuna, hoides negatiivsed mõjud - kõrged maksud, reostus ja sõda - miinimumini ning tasakaalustades rahulolematust kultuuri ja kodanikuarendusega (hooned).

Nagu kõik tõeliselt säravad mängud, tasakaalustab see liivakasti avatust juhendatud mänguga. Näiteks võidu jaoks on mitu teed ühe asemel, millest mõned hõlmavad järgmist: diplomaatiline võit, olles kõigi vastu kena, võites kosmosesõidu, saades oma linnad, et ehitada hiiglasliku kosmoselaeva osad, mis viivad teie inimesed Alfa-Kentaurile, või lihtsalt hea sõda kõigi teiste kaardil konkureerivate tsivilisatsioonidega, kuni keegi teine ​​pole vasakule.

Üks minu suurtükiväeüksusi pommitab San Franciscost edelas asuvat kohta, mis oleks tõenäoliselt Haywardi läheduses - mis on ilmselgelt just väljaspool Hiina müüri.

Okei. Kas Civ 5 erineb varasematest versioonidest?

Tonni. Nagu ma ütlesin, on Civ 5 žanrist suurim kõrvalekalle ja tundub, et see kaldub metsikult tsivilisatsiooni revolutsioonide poole, mis on konsoolidele välja töötatud mängu lihtsustatud versioon, iPhone/iPod ja iPad.

Kõik põhilised asjad on olemas ja varasemate versioonide mängijad tunnevad põhi kohe ära elemendid: näiteks teed võiduni, tehnopuu ja üksuste tüübid on kõik enam -vähem identsed. Kuid mehaanikat on oluliselt muudetud, et nõuda mängijalt vähem mikrojuhtimist.

Üks suurimaid muutusi on näiteks õnne arvutamise viis. Varem oli õnne tase linnapõhine ja iga linna tase oli eraldi üksus, mida mõjutas segu globaalsest (kas teie rahvas on sõjas? Kodanikele see ei meeldi) ja kohalikud mõjud, nagu kodanikuparandused (teater aitab inimesi õnnelikuna hoida); selle asemel mõjutab kohalik tweaking nagu kodanikuparanduste loomine nüüd üleriigilist õnne taset.

Teine muudatus on vasallriikide lisamine, AI-juhitud vastaste lihtsad versioonid. Iga kaart algab erineva hulga nende linnriikidega (mis ei kasva kunagi kaugemale kui üks linn), mis takistavad või aitavad teie eesmärki, lähtudes nende hoiakust teie suhtes. Täitke nende taotlused (nad võivad soovida juurdepääsu väärtuslikule ressursile või paluda teil neid vaenlase eest kaitsta) ja nad võivad saada liitlaseks, mis toob teatud eeliseid.

Võitlus ja liikumine seevastu on muudetud realistlikumaks: väljakud, mis tsivilisatsioon kaardid on jagatud algusest peale, loobutud rohkem sõjamängude sarnasusest kuusnurgad; erinevalt mis tahes varasemast mängu versioonist on ridaüksusi (suurtükid, vibulaskjad jne), kes võivad rünnata, ilma et nad ise kahjusid tekitaksid; ja lahingumoodustajad on mitmekesisemad ja keerukamad - näiteks lihtsalt sõbralike üksuste olemasolu oma üksuse kõrval annab tagasihoidlikke boonuseid.

Suur üllatus oli see, kui tehisintellekt tundus tumm, eriti kui võrrelda seda arvuti kavalusega viimases versioonis. Ma igatsesin nutikaid, massilisi üllatusrünnakuid, millega tehisintellekt mind Civilization 4 -s segadusse ajaks, ja oli palju juhtumeid, kus mu arvuti vastane tundus lausa skisofreeniline, loobudes hästi ettevalmistatud kaitsepositsioonidest ja eemaldudes, et järgmisel kurvil tagasi samasse kohta naasta-see juhtus ikka ja jälle, ilma et oleksin mõjutanud veidraid asju rituaal.

Nõustajate abi on täpsem kui eelmistes versioonides.

Aga kiirus? Olen kuulnud, et see takerdub vanematele süsteemidele; kas see mängib minu süsteemis?

Jah, ja see on veider. Mängu jaoks, mis ei nõua korraga mitme analoogi animeerimist, näiteks reaalajas strateegia pealkiri, või millel on selle suurepärased efektid, on Civ 5 jube aeglane. Minu 13 -tolline MBP (2,4 GHz Core 2 Duo, 4 GB mälu, NVidia GeForce 320M) pole isegi aasta vana ja vastab miinimumnõuded (kuigi vaevalt), kuid mul oli ekraani kättesaamisega igasuguseid probleeme kerige. Kaardil ringi liikumine, sisse suumimine ja ühikute animatsioonid osutuvad tõmblevaks ja aeglaseks kõige muu peale madalaimate graafikaseadete puhul - mis muudavad mängu päris koledaks.

Kas ma peaksin selle saama?

On mõningaid teretulnud muudatusi, nagu kuuskant ja täiustatud lahingusüsteem. Kuid mängumehaanika, mida on kohandatud nõudma vähem mikrojuhtimist, liiga spetsiifilist abi teie nõustajatelt ja mõnevõrra nõrk arvuti vastase jõupingutused muudavad selle Civ-i iteratsiooni nõrgemaks, muutes eesmärgipäraselt-targalt või mitte-laiemaks publik.

Kui olete kõva tsivilisatsiooni fanaatik, ei ole Civ 5 tsivilisatsioon sellisena, nagu te seda teate - võite leida, et frantsiisi uus suund on pettumust valmistav ja lõpuks ebaõnnestunud. Ja kui teie masinal on midagi vähem kui miinimumnõuded, ärge isegi pilku heitke. Kuid juhuslikud mängijad, kellel on uued ja/või võimsad masinad, otsivad kaasahaaravat ja atraktiivset strateegiamängu, peaksid Civ 5-s leidma lõputuid tunde. Isegi muudatustega on see ikkagi üks parimaid näiteid strateegiažanrist; lihtsalt mitte see hiilgav pärl, mis see varem oli.

[xrr hinnang = 80%]

Soovitatavad miinimumnõuded:

2,4 GHz Core 2 Duo protsessor, 2 GB muutmälu, 6 GB salvestusruum, 256 MB videomälu

(pange tähele, et App Store'i versioon on kampaania väljaanne, mis sisaldab Babyloni ja Mongolite tsivilisatsiooni pakette ning täiendavaid stsenaariume)

George ei tundu õnnelik.
Ah, rahulik jalutuskäik maal minu inglite vibulaskjatele. Nautige seda, kuni saate, vibulaskjad ...

Uusim blogipostitus

| Maci kultus
September 11, 2021

Apple Glass võib lõpuks oma eeldatava debüüdi teha 2021Prillid, mis on mõeldud liitreaalsuse näitamiseks, võivad olla Apple'i silmatorkav toote tur...

| Maci kultus
September 11, 2021

Powerbeats4 üksikasjad ja pildid lekivad enne käivitamistTuleb must, valge ja punane.Foto: WinFutureEsmaspäeval enne ametlikku turuletoomist lekkis...

| Maci kultus
September 11, 2021

Tugevdage oma iPhone'i pildistamist nende must-have tarvikutega [pakkumised]Selle hädavajalike tarvikute kogumiga tõstke oma iPhone'i pildistamine ...