Kuigi ta on aastaid mänginud põgenemismängudega, ei jäänud Türgi arendaja Maruf Nebil žanrisse kinni enne, kui 100 korrust jõudis App Store'i 2012. Millal Tuba Kaks aasta hiljem suurendas ta suurepäraste 3D-keskkondadega anne kuratliku ülesande: luua võitmatu mäng, mis oli ka vaieldamatult ilus.
"Otsustasin oma mängu kõigist kõige raskemaks muuta," ütles 25-aastane arendaja, võib-olla kurja naeruga. "See on nagu kõik 100 korrust ühes toas."
Kuigi mõned selle žanri mängud on umbes sama lõbusad ja rahuldust pakkuvad kui üks neist peidetud objekti mõistatustest ajakirjast Highlights, osutuvad teised tõeliselt keeruliseks.
Mõni võib öelda, et seda tüüpi mäng on mõeldud ainult masohhistidele, kuid teised eksivad varjatud esemete leidmise ja hullumeelsete mõistatuste lahendamise nüri väljakutse ees, olles virtuaalses ruumis lõksus.
Nebil kujundas suurema osa mängust paberil ja oma mõtetes. Ta tahtis varsti pärast seda arendama hakata, kuid mõistis, et tal polnud 3D-kogemust üldse. Kuna
Tuba loodi videomängude graafikamootoris Unity, otsustas Nebil hakata õppima selle aasta juulis.Selle valmistamiseks kulus tal umbes neli kuud Võimatu tuba. Nebil ei kulutanud arendamisele mitte midagi - peale oma aja ja vaeva -, kuid ta pidi tegema mõned vabakutselised tööd, et ots otsaga kokku tulla. Lõplik maksumus, kui ta selle eest tasu võtaks, oleks umbes 5000 dollarit.
Kuna see oli tema esimene projekt, oli tal mõistatustega tehnilisi raskusi, kuid peamine väljakutse oli hämmastava graafika loomine.
"Üritasin seda nii lahedaks teha Tuba"Ütles ta," aga ma ei saanud hakkama. "
Nebil kinnitab endiselt, et tema mõistatused on App Store'is kõige raskemad ja ainulaadsemad.
"Isegi toast põgenemise meistritel pole mõistatustest aimugi, sest nad pole midagi sellist varem näinud," praalis ta.
Tundub, et mängijad nõustuvad Google Play kommentaaridega nagu Lalit Gaur, kes ütleb, et see mäng on „Mind ajab hulluks! Karpkala (sic), see on lukkude ja lukkude kogu, isegi mitte üks vihje, kust alustada. ”
Teine mängija nimetab seda “Awesome puzzle game!”
“Super väljakutsuv. See, et vihjeid pole, muudab selle huvitavamaks ja võimatumaks, ”ütleb Amir Salach.
Nebil ei soovinud mängijaid ära kasutada, pakkudes näpunäiteid rakendusesiseste ostude (IAP) mikrotehingute kohta. Selle asemel kasutas ta reklaami ärimudelit, kus oli saadaval ainult üks IAP, et lasta mängijatel reklaame eemaldada.
"Ma ei taha, et inimesed sõltuksid vihjetest," ütles ta. "Ma tahan, et nad kasutaksid kõiki võimalusi, mille eest põgeneda Võimatu tuba. Nad otsivad Google'ist, kui mõned mõistatused küsivad neilt huvitavaid fakte, nad avasid Facebooki grupid ja saadavad mulle vihjete saatmiseks rämpsposti. ”
Mõned ruumis olevad mõistatused nõuavad ka reaalse maailma uurimistööd. Ühel tasandil on isegi mõned mängijad, kes konsulteerivad vabamüürlaste templi juhiga, et leida lahendus.
Kõik see on Nebilit nii rõõmustanud kui ka pisut lõbustanud.
"Kuigi ma vaatan nende pettumust, mängin Crossy Roads ja Rumalad viisid suremiseks minu iPhone'is, "ütles ta.
Võimatu tuba on saadaval tasuta allalaadimiseks saidilt iTunes ja Google Play.