Apple annab arendajatele võimu võltsitud mängukeskuse tulemuste kustutamiseks ja pettuste blokeerimiseks
Kas pole masendav, kui veedate terve nädalavahetuse oma lemmikmängus Game Centeri edetabeli tippu lihtsalt selleks, et avastada, et esikoha on juba nõudnud petis, kelle skoori ei saa mänguga lüüa korralikult?
Kahjuks on see tavaline probleem, sest Game Centeri häkkimine on juba ammu liiga lihtne. Kuid Apple on lõpuks midagi ette võtnud. Arendajatel on nüüd õigus kustutada võltsitud Game Centeri tulemused ja blokeerida mängijad, kes pidevalt petavad.
GREE tapab OpenFeinti, arendajatele teatati vähem kui ühe kuu jooksul [aruanne]
2009. aasta veebruaris turule toodud OpenFeint oli iOS -i mängude jaoks esimene kasulik edetabel ja mitme mängijaga sobitamise teenus. Selle töötas välja algselt Jason Citroni Aurora Feinti arendusmeeskond ja sellest sai SDK, mida iOS ja hiljem Androidi saaksid arendajad oma mobiilimängudesse kaasata, ilma et nad peaksid looma oma mitme mängija, edetabeli või saavutuse süsteem.
2011. aastal sotsiaalsete mängude ettevõte GREE ostis OpenFeinti 104 miljoni dollari eest.
Täna teatas GREE, et OpenFeinti enam ei toetata ja teenus lõpeb 14. detsembril 2012.
Apple loodab aasta lõpuks saada maailma suurimaks mänguplatvormiks
Apple'i iOS -i seadmetel on olnud mängudele tohutu mõju ja üha enam inimesi otsustab selle hankida lööb iPhone'ile ja iPadile, mitte Sony ja Nintendo sarnastele pihukonsoolidele. Selle aasta lõpuks ootavad analüütikud, et iOS -i Game Centeri kontod ületavad 200 miljoni verstaposti, muutes selle maailma suurimaks mänguplatvormiks.
OpenFeint õitseb, hoolimata otsesest konkurentsist mängukeskusega
Kui Apple teatas esimest korda iOS -i mänguteenuste teenusest Game Center, arvasid kõik, et see saab olema olemasolevate teenuste, nagu OpenFeint, surm.
See ei olnud. Oma asutajaga avalikult naerdes „Tooge see sisse” GameCenteri ees, OpenFeint hindas uuesti oma tugevusi: võimalust pakkuda platvormidevaheline mitme mängijaga mäng iOS -i ja Android -seadmete vahel ning a edukas virtuaalsete kaupade turg.
Tundub, et OpenFeinti strateegial on tasus ära. OpenFeinti avaldatud aruande kohaselt on nende kogukond pärast Game Centeri esmakordset käivitamist kahekordistunud uskumatult viiekümne miljoni kasutajani. Võrgus olevad mängud on pärast Game Centeri esmakordset väljakuulutamist samuti enam kui kahekordistunud ning nüüd on OpenFeintiga ühilduvas mängude raamatukogus 119% rohkem pealkirju kui mõni kuu tagasi.
Päris uskumatu. Apple'i sisenemist tarkvara niši oma ametliku tootega peetakse sageli surmaotsuseks, kuid kui OpenFeinti edu tõestab Midagi, see on see, et nutikas, jalgadel mõtlemine ja valmisolek areneda võivad muuta Apple'iga otsese konkurentsi positiivseks asi.
OpenFeint toob platvormideülese mitme mängija iOS-i ja Androidi vahele
Kui Apple teatas oma iOS-i mängukeskusest, tundus OpenFeint-eelmine mobiilse suhtlusmängu võrgustik- kaotab natuke oma sära, kuid poistel Aurora Feintil on plaan ja nad kukuvad sellega läbi: alates tänasest OpenFeint on nüüd saadaval Androidi operatsioonisüsteemis.
Kuid Aurora Feinti strateegia mängukeskusega suhtlemisel ei ole iOS -ist loobumine. Oh ei: see uudis on iOS-i mängijatele väga asjakohane, sest nüüd, kui OpenFeint on Androidis, saate nüüd osaleda platvormidevahelistes mitme mängijaga mängudes, saavutustes, edetabelites ja sõprussuhetes Fruit Ninja, Mini -eskadrill, Super Slyder, Debiilne test ja Tic-Tac Toe… Sel kuul tuleb järgida veel viisteist tiitlit.
Vähemalt on iOS -i mängijate jaoks asjakohane see, et neil on nüüd kaks korda rohkem inimesi mängida Tic Tac Toe vastu... Ma lihtsalt ei jõua ära oodata, millal iOS vs. Android OpenFeint deathmatch turniirid.