Unustage ajud, ROBLOXi zombimäng sööb õppemaksu

Zombie ellujäämismäng nimega Apokalüpsise tõus ei kõla nagu lugu, millel peaks olema õnnelik lõpp. Mänguarendajatele Ethan Wittile ja Gus Dubetzile ei tähenda see maailmalõpp katku, vereooke ega isegi kõndivaid surnuid.

See apokalüpsis maksab kolledži eest.

Ekraanipilt ROBLOXi mängust Apocalypse Rising. Foto: ROBLOX
Ekraanipilt mängust ROBLOX Apokalüpsise tõus. Foto: ROBLOX

Witt ja Dubetz lõid mitme mängijaga mänguplatvormil ROBLOX ühe edukama mängu. Ja kuna ettevõte hakkas 2013. aasta lõpus oma arendajatega kasumit jagama, on paar teeninud tuhandeid dollareid.

Nende mängu on ROBLOXi liikmed mänginud üle 27 miljoni korra. Dubetzi ja Witti keskmised väljamaksed on umbes 5000 dollarit kuus (13 000 dollarit on nende parim kuu). Dubetzi õppemaks on kaetud Dakota osariigi ülikoolis, samas kui Witt ütles, et tal on hea võimalus katta oma esimese kursuse kulud MIT -is.

Tegelikult tutvustas Witt mängu oma taotluses MIT -le ja usub, et see aitas tal sissepääsu saada.

"Kui mõelda, kui oleks, siis ma ei tea, kas oleksin ilma selleta hakkama saanud," ütles Witt. "Jagasime raha 50-50. Oleme võimelised mänguga juhuslikult tegelema ja arvame, et saame kolledžist võlgadeta välja. ”

ROBLOX käivitati 2006. aastal, võttes oma nime sõnade "robotid" ja "plokid" kombinatsioonist. Mängijad vanuses 8–18 loovad virtuaalseid tegelasi ja maailmu, kus nad suhtlevad ja mänge ehitavad. ROBLOXi saidil on rohkem kui 4,4 miljonit igakuist kasutajat. Paljud, nagu Dubetz ja Witt, tulid saidile mängima teiste kasutajate loodud 3D-mänge. Liikmed leiavad lõpuks tee virtuaalsesse tööriistakasti oma mänguväljakute ehitamiseks.

Mängukogemuse põhjal saavad kasutajad inspiratsiooni oma mängude arendamiseks. Virtuaalse maailma loomisel sisenevad kasutajad ka kodeerimise ja skriptimise õppimise maailma, oskustehnoloogiaettevõtete sõnul nad nõuavad.

Ekraanipilt, mis näitab stuudiot ja tööriistakasti noori arendajaid mänguplatvormil ROBLOX. Foto: ROBLOX
Ekraanipilt, mis näitab stuudiot ja tööriistakasti noori arendajaid mänguplatvormil ROBLOX. Foto: ROBLOX

"Võib-olla pole" Trooja hobune "õige sõna, kuid ROBLOXis on kaadritagune hariduskomponent, mis juhtub loomulikult," ütles turundus- ja tuluametnik Rick Silvestrini. "Nad tulevad saidile, et mängida mänge, mida nad armastavad, ja siis hakkavad nad nokitsema."

ROBLOX korraldas hiljuti oma esimese arendajate konverentsi ja õpib, kui paljud loojate kogukonnas tunnustavad seda saiti elujõulise karjääri saavutamiseni. Ainuüksi 2014. aastal lõid kasutajad platvormi jaoks üle 4 miljoni mängu.

Kuna oma kasumi jagamise programmi käivitamine, ROBLOX on mõnedele oma noortele arendajatele välja andnud ligi miljon dollarit, väljamaksed jäävad vahemikku 250–20 000 dollarit. Üks arendaja, 17-aastane leedulane, on oma mängudega teeninud üle 100 000 dollari, sealhulgas populaarne Hull Paintball.

ROBLOX ei maksa arendajatele mängude ehitamise eest. ROBLOX vähendab arendajatele reklaamitulu ja mängusiseste ostude kasumit. Mängijad ostavad selliseid esemeid nagu uued avatarid, raudrüü, relvad või ehitusmaterjalid virtuaalse valuutaga, mille arendajad saavad vahetada päris raha vastu. Mitte kõik arendajad ei saa tohutuid palgapäevi.

Dubetz ütles, et nende esimene tšekk oli 350 dollarit.

"Ma maksan täielikult oma õppemaksu," ütles Dakota osariigis mänguarenduse eriala Dubetz. „Mu ema omandas MBA ja maksis laenu 40ndates eluaastates. Võtsin enne kooli aasta vabaks ja mu pere käskis mul täiskohaga tööd saada. Kui nad tšekke nägid, jäid nad üsna rahule. ”

Dubetzi ja Witti jaoks näivad maksed tõusvat, kui nad uuendavad oma mängu uue raja või kaardiga. Nad ei kohtunud enne, kui nende mängu edu hakkas kiirenema.

Nad tundsid üksteist ainult ROBLOXist ja hakkasid arutama oma nägemust “tõeliselt lahedast” mängust. Seejärel avasid nad ühel hommikul ROBLOXi stuudio ja asusid tegelema mudelite, tegelaste liigutuste, relvade, värvide ja mängu varude süsteemi kodeerimisega.

Esimene versioon Apokalüpsise tõus oli valmis 10 päeva jooksul ja esimesel päeval tõusis selle populaarsus, et saada enim mängitud mäng. Entusiastlike mängijate tagasiside on võimaldanud neil kahel edukat värskendust teha.

Nad on kohtunud vaid kaks korda isiklikult, üks kord 30-tunnise lennujaama ümberistumise ajal Witti kodulinnas Chicagos ja teine ​​hiljutise arendajate konverentsi ajal.

"Kui me kohtume, pole see kunagi imelik," ütles Witt. "See on uskumatult normaalne. Me lihtsalt räägime mängust. ”

Uusim blogipostitus

| Maci kultus
August 20, 2021

Iirise skanner paneb iPhone'i silma 2018Teie hinge aken on peagi teie iPhone'i võti.Foto: Bill Dickerson/FlickrLähitulevikus ei pea te selle avamis...

| Maci kultus
August 20, 2021

IPad aitas ADT -l kahekordset müügituluRakenduse ADT Pulse näitamine on vaid üks viis, kuidas iPad pakub ADT -le müügieeliseidÜks vahetutest seoste...

| Maci kultus
August 20, 2021

Conan O’Brien avastab Apple'i salajase iPad Mini reklaamklipi [video]Iga kord, kui Apple avaldab uue toote, tormavad Ameerika telesaatejuhid oma na...