Parimad Roguelike mängud Macis ja iOS -is [funktsioon]

Kui sulle meeldib mängida ja sa pole kunagi kelmikat mänginud, siis häbi. Vaevalt saab ennast üldse mängijaks nimetada.

Sündinud arvutustehnika ajastul, kus mänge mängiti katoodkiirterminalidel, mis olid ühendatud massiivsete, segavate suurarvutitega, Rogueoli katse ühe mängija, ASCII keskkonnas mängukogemust korrata Dungeons & Dragons pliiatsi ja paberi peal. See taastas isegi kogemuse, kui tal oli kapriisne, vimm ja hullumeelne Dungeon Master, nii hästi kui võimalik karistava raskusastmega ja hullumeelsete juhuslikult genereeritud tasemetega. Sa võid igal ajal surra ja mitte kunagi näha, et see tuleb, vaid ainult uus tegelane.

Mis teeb roguelike?

  • Juhuslikult genereeritud tasemed.
  • Pöördepõhine võitlus.
  • Permadeath
  • Valikuline: RPG-sarnane ASCII graafika

Graafika oli algeline. Sisse Rogue, sa mängid üksikut @ sümbol, mis navigeerib koopasse, mis koosneb perioodidest ja võrdusmärkidest ning võitleb koletistega, mida esindab kogu kapitali spekter ja väiksemate tähtedega tüpograafia. Vaatamata kõigele sellele,

Rogue on mäng, mida mängitakse tänaseni. Seal on sadam Rogue iga platvormi eest päikese all.

Ja kirss peal? Rogue on inspireerinud terve žanri mänge veel parem kui Rogue on! Neid nimetatakse kelmikadja kuigi nad võivad välja näha ja mängida hoopis teisiti kui Rogue, neil kõigil on ühine põhivalem: juhuslikult genereeritud tasemed, käigupõhine mäng ja permadeath-kui sa oled kelmikasse surenud, alustad otsast peale.

Sageli esitatakse küsimus, miks keegi soovib mängida mängu, mille graafika on nii jäme, et neid saab sõna otseses mõttes esindada vaid hunniku kirjavahemärkide ja mänguga nii julm, et võib -olla peate pärast tundide kaupa valamist otsast alustama mäng. Miks vaeva näha roguelike'idega?

Vastus on kujutlusvõime ulatus. Roguelikes pani rutiinselt mängijad olukordadesse, mis oleks teistes mängudes lausa võimatu. Millises muus žanris saab mängida kaheksa võimusõrmusega lendavat võlurit kaheksajalga, kes juhib armeed surematutest sõdalastest, kes kummardavad sama vana tigujumala kui universum ise, mis omakorda annab teile jõu tagasi pöörduda aega? Parimad kelmikad mitte ainult ei lase teil mängida mis tahes tegelaskuju, mida võite ette kujutada, vaid võimaldavad teil kasutada erinevaid taktikaid, et saavutada oma eesmärke, mida muud tüüpi mängud lihtsalt ei sobi kokku... ja tõde on see, et kui mäng on rahuldav ja lõpmata varieeruv, pole mängu võitmine enam tasu. mehhanism. Mängides seda on peamine, mis loeb. Roguelike pole mõeldud mängimiseks enne, kui neid on pekstud; need on mõeldud mängimiseks kuni teie surmani.

Roguelike pole mõeldud mängimiseks enne, kui neid on pekstud; need on mõeldud mängimiseks kuni teie surmani.

Roguelikes on üks lõputult tasuvamaid ja korduvamaid mänguliike, mida saate mängida. viimastel aastatel on nad kogenud uskumatut renessanssi... mitte ainult populaarsuse, vaid ka loovuse poolest hästi.

Siin on parimad roguelikes, mida leiate Maci ja iOS -i platvormidel. Me reastame need vastavalt juurdepääsetavusele ja sellele, kui lihtne neil on siseneda, nii et kui te pole kunagi mänginud a roguelike, proovige lihtsalt esimest, mille me teie valitud platvormil loetleme, ja oodake sõltuvuse tekkimist sisse!

Roguelikes Macis
Ekraanipilt 2013-04-17 kell 3.23.56
  1. Dredmori koopad
  2. DoomRL
  3. Brogue
  4. Mulle
  5. Dungeon Crawl: kivisupp

Dredmori koopad

8554

Enamik kelmikaid järgib ustavalt ideed, et iga mängu objekt, vaenlane või mängija peaks olema esindatud ühe tähtnumbrilise tegelasega, et mängu saaks mängida ASCII -režiimis. See ulatub tagasi juurteni Rogue, ja see on tegelikult žanri tugevus: kuna objekti loomisel ei ole graafiliselt üldkulusid valides selle esindamiseks ASCII tegelase, saavad arendajad väga uusi koletisi, esemeid või radikaalselt uusi mänguideid ellu viia kergesti. Isegi kui kelmidel on graafika, kipuvad need olema lihtsalt staatilised kujutised koletistest ja esemetest, mis on “plaaditud” vastava ASCII märgi kohal.

Mis seda eristab:

  • Täielikult animeeritud.
  • Suurepärane huumorimeel.
  • Imelised ja imelised oskused.

Mis teeb Dredmori koopad erinev on see, et see on petturlik mäng, millel on tegelikud tootmisväärtused. Traditsioonilises roguelike'is, kui lööte mõõgaga vaenlasele, põrkute sellega temaga lihtsalt kokku. Sisse Dredmor, näete tegelikult, kuidas teie tegelane tera õõtsutab. Kui joote enamikes roguelikeses jooki, saate lihtsalt sõnumi, mis ütleb teile, et olete selle keeranud. Sisse Dredmor, näete, kuidas teie tegelaskuju viaalilt ülevalt alla hüppab ja alla tõmbab.

See on visuaalne aspekt, mis teeb Dredmor ilmselt Macile kõige vahetum juurdepääsetav roguelike. See on ka fantastiliselt naljakas mäng, rumal huumorimeelega. Te ei leia palju teisi kelmikaid, kellel on sellised oskused nagu "kommunism" või "emomancia". Lisavõimalus, mida uutele mängijatele soovitada? Permadeath on valikuline, mis tähendab, et te ei kaota suremisel tingimata kogu oma mängu edusamme.

Saate osta ainult põhimängu Dredmori koopad vaid 4,99 dollari eest siin. Kogu väljaande, mis sisaldab mängu kahte laienduspaketti, saab osta 9,99 dollari eest siin.

DoomRL

17981473762670804992_ekraanipildid_2012-05-21_00034

Kuidas see mänguidee jaoks sobib? Mängite Marsil üksildast kosmoselaeva, võitlete põrgu biomehaaniliste deemonitega ja plahvatate need futuristliku sõjalise riistvara hulgast lihakateks tükkideks.

Mis seda eristab:

  • Esimene inimene tulistab RPG vormis.
  • Põhineb id -tarkvaral Hukatus seeria.
  • Võitle deemonite vastu Marsi põrgust.

Kõlab tuttavalt? Muidugi teeb. See on id -tarkvara esimese isiku laskuri meistriteos, Hukatus, mis pärineb 1993. aastast. Ja see on ka süžee DoomRL, mis pole mitte ainult üks parimaid roguelike, vaid mida on nimetatud ka "suurimaks" Hukatus spin-off kunagi. ”

Suurepärane asi DoomRL kui olete kunagi mänginud esimese isiku laskurit, on see kõik tuttav. Kuigi DoomRL omab kõiki roguelike'i tunnuseid, nagu juhuslikult genereeritud tasemed, permadeath, käigupõhine võitlus ja RPG-sarnane nivelleerimissüsteem, mäng on puhas Hukatus: sama Hukatus vaenlased ja relvad, sama Hukatus seadistus, isegi sama muusika ja sprites. Kui teate, kuidas mängida Hukatus, teate, kuidas seda mängida... välja arvatud juhul, kui see on strateegiline, mitte meeletu ja tasemed on iga kord erinevad.

DoomRL on tasuta alla laadida siin.

Brogue

2q21po7

Üks originaali aspekte Rogue see, mis roguelike žanrite valemiga kordudes on kadunud, on mängu olemuslik lihtsus. Selles pole luudeid: kuigi roguelikes on muutunud kättesaadavamaks tänu uutele suundumustele, nagu atraktiivne graafika, kasulikud õpetused ja kasutajaliidese funktsioonid, nagu automaatne uurimine, nad on samuti muutunud keerulisemaks, lisades mitmeid rassi- ja klassikombinatsioone, jumalaid, keda kummardada, erinevat statistikat ja oskusi, mida jälgida. segadus läbimõtlematust mänguloogikast, mille näiliselt keelasid juhuslikult tuhanded nägematud põlvkonnad sadomasohhistlikke habemeid, mis lajatati üle kuuma ASCII jama.

Mis seda eristab:

  • Kaunilt stiliseeritud ASCII graafika.
  • Üllatavalt sügavad keskkonnamõjud.
  • Roguelike mäng, olemuselt eemaldatud.

Pikka aega kippus see asjaolu uustulnukate sissetungimisel palju raskemaks muutma kaasaegseid roguelike kui Rogue oli endine. Isegi kui teie, oh Xboxi põlvkonna toode, näete oma keskmise kelmika lihtsustatud graafikat, võite leida end tapeti teie esimese mängu ajal, sest te ei teadnud näiteks, et sellel vangikongi valamul, mida teil paluti lüüa, on 20% tõenäosus äravooluava sisse tungis ajusid tarbiv nümf ja ainus viis sellest ärkamise korral pääseda on kasutada pistoda, et kirjutada kannule „Elbereth”. korrus. Ja miks sa seda asja teadsid? See on hull.

Õnneks oleme viimase paari aasta eest näinud kelmikaid vastupidises suunas liikumas: tagasipöördumine sügava mängu juurde, kuid lihtne, ligipääsetav mehaanika.

Vähesed mängud võtavad selle nihke paremini kokku kui Brogue.

Esimene asi, mida peate teadma Brogue see on see mäng, mis veenab teid, et ASCII võib olla ilus. Kuigi kõik on sees Brogue on esindatud tähtnumbriliste tähemärkidega, teostuse kvaliteet on uimastatav; mängu ajal uurite varjuliste maa-aluste järvede sügavusi, satute puuviljadega täidetud dalesse Päikesepaistega sädelev, rippuma suurte kuristike kohal narmendavate köitesildade kohal ja nägema, kuidas terved toad põlevad leeki.

Aga Brogue on tähelepanuväärne ka selle poolest, et võtab kõik keerukate mehhanismide kohta keerulise ja eemaldab selle, jättes ainult mängu. Sisse Brogue, te ei pea muretsema tundide, loitsude õppimise, koolitusoskuste ega oma oskuste pärast vagadustase kõrgemale või mis käsk on käsutada oma alamatel rünnata, teie tegelane lihtsalt uurib koopasse. Te „tõusete tasemele”, kui leiate jooke, mis suurendavad teie jõudu. Teie tugevus määrab, milliseid relvi ja turviseid saate kasutada. Te ei teeni isegi XP -d koletiste tapmise eest: varjatud lähenemisega on võimalik mängu võita, kuid mitte tõenäoline.

Brogue on ilus mäng, puhtus originaal Rogue nagu 21. sajandi filtrist läbi nuheldud. Saate selle tasuta alla laadida siin.

Mulle

tome-0942-1346475022

Enamikul kelmikatel on väga lihtne eeldus ja väga väike ulatus: sa oled vapper maadeavastaja, kes süveneb koopasse, otsides aaret või mõnda iidset kurja, mida võita. See on samaväärne Moria läbimisega ikka ja jälle, kui kogu Keskmaa ripub nähtamatult teie kohal.

Mis seda eristab:

  • Huvitav otsingusüsteem.
  • Avatavad klassid, saavutused, veebivestlus.
  • Suur mängumaailm.

Mulle on petturlik, mis annab teile lisaks Moriale ka Keskmaa.

See Tolkeini ühendus pole juhuslik: Mulle algselt tähendas see "Tales of Middle Earth", kui see esimest korda 1998. aastal ilmus, kuigi on sellest ajast alates loonud oma fantaasiamütoloogia. Mõlemal juhul sisse Mulle, sa ei uuri ainult koopasid... lahendad ülesandeid ja leiad seiklusi tohutus ülemaailmas, kus üks kummitav koopas või orkidest räsitud puit on vaid üks tasand kogu seiklusmaailmas.

Viimane versioon Mulle eelmisel aastal välja antud on umbes sama moodne kui roguelikes saavad. Mängul on MMO-sarnane nivelleerimissüsteem, Diablo sarnane erilised võimed ja võimed, rikkalik ja üksikasjalik mängumaailm, mitu vabalt liikuvat ülesannet, lahe saavutussüsteem ja lukustamata klassid.

Ja need lukustamata klassid? Nad saavad vinge kiiresti. ToME -l on terved klassid, mis on üles ehitatud kronomaaniale. Loits, mis võimaldab teil aja tagasi eelmisele punktile taastada, loits, mis ajajoonel vaenlasi edasi viib, loits mis võimaldab teil jagada ajajoone kolmeks, et proovida probleemile erinevaid lähenemisviise ja seejärel valida, millise juurde jääda, ja rohkem.

Graafika ei meeldi? Saate need välja lülitada mis tahes valitud plaadikomplektiga (mulle meeldib see VanaRPG plaatide komplekt siin, kuid neid on palju rohkem). Mängul on ka elegantne permadeath süsteem, mille abil saate teenida lisaelu, meeldides mängu spektriülemale, kes juhib surma valdkondi. Sellel on isegi sotsiaalne aspekt: ​​lihvimise ajal saate vestelda teiste ToME mängijatega, küsida neilt nõu või linkida leitud uusi lahedaid varustust.

Mulle on särav näide sellest, kui lihvitud ja arenenud võib roguelike olla 2013. aastal. Asjaolu, et mäng on 100% tasuta, samas kui see sobib selliste kaubanduslike jõupingutuste lakiga nagu Dredmori koopad ajab lihtsalt mõttesse.

Saate alla laadida Mulle tasuta siin.

Dungeon Crawl: kivisupp

2011-02-08_image3

Mul on sõpru, keda ma regulaarselt tüüdasin, jutustades oma seiklustest Dungeon Crawl: kivisupp. Noh, ma tean glasuursilmset, tuhande miili pikkust pilku, kui meenutan sõpra oma looga sellest, kuidas kaotasin oma viimase spriggan-lummuse, laadides oma seljakotiga tuletõrjeelementali kummitust. toppida rumalalt tulipalli rulle (“Ma plahvatasin.”) või proovida oma tüdruksõbrale tõsimeeli selgitada, miks ma olen nõus, kui mind surmab jakkide kari (“mul oli see”) tuleb. ")

Mis seda eristab:

  • Võrratu sügavus, näiliselt lõpmatu ulatus.
  • Võimas, intuitiivne liides.
  • Kaasaegsete roguelike absoluutne parim.

Viimase paari aasta jooksul olen veetnud sadu tunde Kivisuppja ma pole kunagi isegi selle võidule jõudnud. Ja järgmise paari aasta jooksul kulutan ma kahtlemata veel mitusada tundi.

Kivisupp kriimustab sügelust. Iga kord, kui mängin mängu, kõnnin minema tundes, et sain selle toimimise kohta midagi uut teada, kuid olen siiski rahul, et mul ei olnud vaja seda varem teada saada, et oleksin saanud mängu lüüa.

Kivisupp on peenelt õiglane mäng, mis on vastand kuratlikele disainifilosoofiatele, mis läksid varasematesse kelmustesse nagu Nethack, kus nii lihtne tegu nagu leitud muna söömine võib mängu kohe lõpetada, sest hei, sa ei kuulnud? Selle pani kukeseen. Kuid mitte kõik munad ei ole kukeseened. Ainult mõned munad. Sa lihtsalt ei oska öelda, milliseid.

Loll ja ebaõiglane ja täpselt selline asi Kivisupp disainerite arvates on see ka rumal ja ebaõiglane.

Kuigi Kivisupp on äärmiselt raske kelmikas, saate üldiselt teha ainult ühe vea: olla liiga hoolimatu ja seetõttu oma järgmine samm, enne kui olete korralikult läbi mõelnud olukorra, millesse olete sattunud, ning oskused ja esemed, mis teil on kõrvaldamine.

Disaini filosoofia Kivisupp on peen õiglus ja arendustiim on pühendunud tegema kõige kuradima, rumala, salakavala ja sõltuvust tekitava mängu, mida nad suudavad teha… see on tehniliselt endiselt võidetav, kui mängija võtab selle esmakordselt kätte ilma igasuguse mängukogemuseta ükskõik mida!

Millises teises mängus saate mängida tundlikku toakassimunkat, gladiaator -merineitsi või vampiirisõdalast?

Siis on olemas Kivisupp uskumatu ulatus. Millises teises mängus saab mängida vampiirisõdalast või surnust taaselustatud iidset muumiat, tundlikku toakassimunkat või gladiaator -merineitsi? Millistes teistes kelmikates kohtute jumalatega, kes annavad teile võluväel kaardipakke iidsed deemonid, kes teie eest võitlevad, või tigujumalad, kes on sama vanad kui aeg ise, kes karistavad teid, kui ka teie jooksete kiire? Millal veel leiad end minotaurusega labürindis lõksus, deemonitega põrgusse pagendatuna, võitle oma teed Tagasi, sukelduge läbi madude meeste, seejärel surege, sest hunnik zombisid suri teid surnuks jakid?

Ja see on vaid jäämäe tipp. Isegi oma žanris, Kivisupp on suurpatriarh, kelmikas, kelle järgi kõiki teisi mõõdetakse. See on mäng, mis päästis petturid endast, kutsudes õigustatult esile sadomasohhistlikku mehaanikat varasemad kelmikad kui jama ja püüdlus luua mäng, mis on väljakutseid pakkuv ja kuratlik, kuid kättesaadav kedagi. Järelikult, Kivisupp on peaaegu üksinda viinud meid õiglasema, 21. sajandi roguelike ajastusse.

Lõpuks oleks mul vale, rääkimata kivisupi uskumatust liidesest. Kuigi paljud selle nipid on vahepeal laenanud ka teised kelmikad, ei leidu siiani ühtegi petturit, kes teeks nii imetlusväärset tööd vajaliku taltsutamiseks keerdus roguelike'i tohutu ulatus võimsa liidesega, mis on mõeldud nii algajate kui ka ekspertide vajaduste rahuldamiseks. Kivisupist saate otsida mis tahes mängus nähtud objekti, vajutades lihtsalt klahvi Control-F, seejärel liikuda otse selle juurde, puudutades klahvi. Saate vangikongi automaatselt uurida, kuni kohtute koletisega või leiate huvitava eseme, puudutades lihtsalt o-klahvi. Saate kiiresti rännata eelmistele tasemetele või järjehoidjatega aardehoidlatesse. Võite oma oskustega käsitsi žongleerida või lasta mängul seda ise välja mõelda. Ja palju -palju muud.

Ma ütlen seda lihtsalt: kivisupp on mu lemmikmäng üldse.

Ma lihtsalt ütlen seda: Kivisupp on mu lemmik mäng, üldse. Kuigi mul pole narratiivi, millest rääkida, on see lõpmatu sügav puhta mängu meistriteos ja minu arvates petturliku žanri lubaduse lõplik täitmine. See on mäng, mida võiksite mängida elu lõpuni ja mitte kunagi kõike näha.

Kui soovite anda Kivisupp proovige alla laadida uusim versioon Macile siin. Kuid üks suurepäraseid asju Dungeon Crawl: kivisupp saate seda mängida ka mis tahes brauseris veebis, allalaadimist pole vaja.

Roguelikes iOS -is
Ekraanipilt 2013-04-17 kell 3.54.08
  1. Fargoali mõõk
  2. Kardinal Quest
  3. 100 kelmi
  4. Brogue
  5. PULBER

Fargoali mõõk

mõõgapüha

Pärast 1990ndatel sisuliselt hulluks muutumist on tänapäevased roguelikes sujuvamad kui kunagi varem alates 80ndatest.

Mis seda eristab:

  • Üks vanimaid roguelike, uuendatud iOS -i jaoks.
  • Väga lihtne roguelike mehaanika.
  • Suurepärane kontekstuaalne toimimissüsteem.

Võib -olla pole siis üllatav, et üks iOS -i parimatest petturitest on uusversioon mängust, mis algselt debüteeris C64 -l juba 1982. aastal, Fargoali mõõk.

Petturina, Fargoali mõõk on päris lihtne. Olete vapper sõdalane - siin pole tunde! - uurides mõõga saamiseks Fargoali koopat, mis asub kakskümmend taset allpool. Nagu kõik roguelikes, genereeritakse tasemed juhuslikult; läbi oma seikluste leiate erinevaid maagilisi esemeid ja loitsusid, mis aitavad teil hilisematel vangikongi tasanditel ellu jääda; surege ja kui te ei mängi kõige vingemal seadel, peate alustama otsast peale.

Fargoali mõõk Sellel on paar mehaanikat, mis on üsna ainulaadsed. Sellised esemed nagu kilbid halvenevad aja jooksul ja need tuleb välja vahetada, kuid templist leitud kulla ohverdamine täiendab neid teie eest. Lisaks, mida sügavamale vangikongi süüvida, seda kiiremini koletised liiguvad, mis tähendab, et nad ei löö sulle mõõga lähemale, vaid löövad sind ka sagedamini.

Mis teeb Fargoali mõõk nii suurepärane mäng iPhone'is ja iPadis on aga see, et selle pärand ulatub kaugele tagasi Päevad isiklikku andmetöötlust ja lihtsamad päevad, mil mängud olid rumalad, tõlgib mängu mehaanika hästi a puuteekraan. Pühkige ringi liikumiseks. Võitluse alustamiseks pühkige ja põrkute nendega kokku, kuni nad surevad või teie. Esemetega suhtlemist, pinnasesse kaevamist või loitsimist käsitletakse kontekstimenüüdega.

Ja see näeb suurepärane välja. Fargoali mõõk kasutab stiliseeritud 16-bitiseid spreid ilusti valgustatud 3D-koobastes. See on armastatud sepistatud klassikalise mängu port, mille on teinud Fargoali mõõk algne looja Jeff McCord.

Fargoali mõõk kulusid 2.99 iTunes Store'is ja mängib hästi nii iPhone'is kui ka iPadis. Ja kui sa sellesse satud? Järg on kohe nurga taga.

Kardinal Quest

kardinalküsimus

Mõned puristid võivad öelda Kardinal Quest on liiga lihtne mäng, et olla tõeline roguelike, kuid see on tõesti selle tugevus: see rõõmus väike hurmur on selline mäng, mis hõlbustab sind armastama kelmikaid juba enne, kui sa tead, mida a roguelike on.

Mis seda eristab:

  • Lõbus, arkaadilaadne roguelike.
  • Võluv 8-bitine graafika.
  • Huvitav jahtumissüsteem.

Stiliseeritud 8-bitise retrograafikaga, Kardinal Quest tundub peaaegu nagu mängu käigupõhine versioon Kinnas. Nagu kõik kelmikad, on teie eesmärk uurida juhuslikult loodud koopat, otsides kurja Minotaurust, kelle peate tapma. Sure ära ja alustad otsast peale.

Cardinal Questis on kolm klassi, mis kõik on võimetest üsna iseenesestmõistetavad: seal on võitleja (lähivõitlus), varas (vargus) ja võlur (õigekirjaülekanne). Dungeoni uurides ja koletistega võideldes leiate erinevaid jooke, mis suurendavad teie tervist, kiirust ja muud statistikat.

Üks aspektidest Kardinal Quest See muudab selle nii võluvaks, et varude haldamist on väga vähe. Kuigi vangikongist leiate uusi esemeid või soomuseid, piisab nende varustamiseks nende ületamisest. Kui see toode on parem kui see, mida kasutate, hakkate seda automaatselt kasutama ja müüte oma vana eseme maha; kui see on hullem, siis teie meister irvitab oma halvema olemuse üle, siis visake see ära.

Asjade haldamise asemel Kardinal Quest, saate hallata loitsusid ja võimeid. Need pole tegelikult teie klassiga seotud. Selle asemel leiate nad koopast ümber prügi. Mängus pole manat, nii et igal loitsul on aeg, mis tähendab, et peate valima õige hetke kasutage oma spelslit: kas peaksite proovima tulekera viskamiseks paar pööret oodata või pääsete oma hirmu loitsu kasutamata nüüd?

Kardinal Quest on üks minu iOS-i roguelike. Mäng on arcadey kui enamik kelmikaid, kuid see muudab selle ideaalseks mänguks, kui soovite liikvel olles mõnda aega eemale peletada. Mida tal sügavamast mängumehaanikast puudu jääb, see saab tagasi oma armsa juhuslikkuse: samas kui mängudele meeldib Dungeon Crawl: kivisupp ja PULBER ütle: "Kurat!", Kardinal Quest ütleb: "Hei, ära higista, ära muretse selle pärast."

Kardinal Quest on saadaval App Store'is $2.99.

100 kelmi

4408_100_Rogues_03_via_LoadingScreens

Roguelike'i üks suurimaid tugevusi ja iroonilisel kombel on ka see, et neil on tavaliselt väga parandav graafika. See muudab nende mõistmise lihtsamaks, sest iga kord, kui arendaja programmeerib uue loitsu või uue relva, ei pea ta kunstnikule maksma seda animeerida, kuid see tähendab ka seda, et roguelikes-väga väikeste eranditega-kalduvad kasutama staatilist sprite-põhist graafikat (või lihtsalt ASCII!) Kunst, mis viib inimesteni, kes ei tea, kui vinged roguelikes võivad olla, üle õla vaadata ja irvitada: „Miks sa mängid seda koledat iidset aega? mäng? "

Teisisõnu, ohvrid ohverdavad sageli silmailu sügava ja kireva mängu huvides... ja see raskendab uute mängijatele muljet avaldamist. Sellepärast 100 kelmi oli selline ilmutus, kui see mõned aastad tagasi iPhone'i ja iPod touchi jaoks välja anti: see oli mitte ainult üks esimesi täiesti originaal roguelikes iOS-i platvormile, kuid sellel oli 16-bitine, täielikult animeeritud graafika, mis muutis selle välja nagu vinge vana SNES-mäng. See nägi tegelikult võrratu välja!

Mis seda eristab:

  • Ehitatud algusest peale iPhone'i jaoks.
  • Täiesti ainulaadsed klassid.
  • Ilus SNES-ajastu graafika ja heli.

See asjaolu iseenesest kipub muutuma 100 Roguelike kättesaadavam kui teised roguelikes, kuid on ka teisi viise, kuidas mäng juhendab uusi mängijaid žanrisse. Näiteks, 100 kelmi omadused a Diablo või World of Warcraft nagu nivelleerimissüsteem, mille abil saate erinevate oskuste puude tasandamisel oma võimeid ja võimeid valida. See ei kõla palju, aga meeldib Mulle, see tuttav mehaanik võib uutele mängijatele mängu tutvustamisel kaugele jõuda.

Sisse 100 kelmi, mängu eesmärk on valida klass ja uurida 12 vangikongi taset, mis on jaotatud kolme maailma: Bandit Hole, The Dungeon ja Hell. Iga maailma viimane tase on eelnevalt kirjutatud ülemuste võitlus, kuid muidu on tasemed ise randomiseeritud ja neil on tavaline salakaval vaenlaste, relvade, võlurüü, kaupluste ja rüüstamiste hulk.

100 kelmi sisaldab nelja klassi, millest kahte saab rakendusesisese ostuga avada. Mis puutub roguelikesesse, siis need on päris ainulaadsed: näiteks Dinoman Bruiser on kõva löögiga dinosaurus; haldjas võlur on päkapikk haldjas, kes ründab võlukeppidega; inimlik ristisõdija on teie standardne paladiinirüütel, kes võib appi kutsuda Jumala enda väge (tegelikult suure virtuaalse sõrme), et purustada vaenlasi tema teel; ja Skellyman Scoundrel, Undead varas. Täiendava väljakutse saamiseks võite mängu mängida ka mitme klassiga 100 petturit koletiste galerii; ja kuigi need klassid ei saa esemeid varustada, saavad nad kasutada kõiki koletiste kaasasündinud oskusi.

Selle arendamisse läks palju armastust 100 kelmi, ja seda näitab iga tilk. Saate selle iTunesist osta $2.99.

Brogue

cl1eHqS

Mõned selles loendis olevad iOS -i roguelikes, näiteks Kardinal Quest ja PULBER, töötab ka Macis. Samamoodi on mängimiseks võimalusi Dungeon Crawl: kivisupp iOS -is. Kuid kui mõtlesime selle aabitsa välja Apple'i seadmetes mängitavate roguelike jaoks, tahtsime veenduda, et mitte ainult soovitasid roguelike platvormil, kus nad olid parimad, kuid et saime rääkida nii paljudest erinevatest roguelike'idest kui võimalik.

Mis seda eristab:

  • Kaunilt stiliseeritud ASCII graafika.
  • Üllatavalt sügavad keskkonnamõjud.
  • Sama hea iPadis kui Macis.

Aga Brogue on erand. Brogue on siin ainus kelmikas, mida tasub kahel platvormil loetleda. Nii et me lihtsalt kordame end lehe tagant.

"Esimene asi, mida peate teadma Brogue see on see mäng, mis veenab teid, et ASCII võib olla ilus. Kuigi kõik on sees Brogue on esindatud tähtnumbriliste tähemärkidega, teostuse kvaliteet on uimastatav; mängu ajal uurite varjuliste maa-aluste järvede sügavusi, satute puuviljadega täidetud dalesse Päikesepaistega sädelev, rippuge suurte kuristike kohal narmendavate köitesildade kohal ja vaadake, kuidas terved ruumid aurustuvad leeki.

Aga Brogue on tähelepanuväärne ka selle poolest, et võtab kõik keerukate mehhanismide kohta keerulise ja eemaldab selle, jättes ainult mängu. Sisse Brogue, te ei pea muretsema tundide, loitsude õppimise, koolitusoskuste ega oma oskuste pärast vagadustase kõrgemale või mis käsk on käsutada oma alamatel rünnata, teie tegelane lihtsalt uurib koopasse. Te „tõusete tasemele”, kui leiate jooke, mis suurendavad teie jõudu. Teie tugevus määrab, milliseid relvi ja turviseid saate kasutada. Te ei teeni isegi XP -d koletiste tapmise eest: varjatud lähenemisega on võimalik mängu võita, kuid mitte tõenäoline.

Brogue on ilus mäng, puhtus originaal Rogue 21. sajandi filtri kaudu. "

Hästi öeldud! Ja iPadis Brogue on veelgi uskumatum saavutus kui Macis: pole palju petturlikke, kes suudavad klaviatuurilt puutepõhisele liidesele hüpata, ilma et see kulumise tõttu halvemaks läheks. See on iPadis sama hea kui Macis.

Kõige parem? Brogue sest iPad on täiesti tasuta.

PULBER

pulberrl

Mis seda eristab:

  • Lauaarvuti roguelike keerukus kaasaskantavas pakendis.
  • Mängufilosoofia: mine sinna ja tapa.
  • Huvitav religioon ja nivelleerimissüsteemid

Enne kui kõigil olid iPhone'id taskus, tehti kaasaskantavaid mänge kaasaskantavatel mängukonsoolidel, nagu GameBoy Advance.

Kahjuks ei olnud kaasaskantavad konsoolid väga head platvormid roguelike jaoks, mis olid kõige populaarsemad aeg, mis kippus reeglina nõudma füüsilist klaviatuuri, et leppida nende täiesti hullumeelse ASCII -ga liidesed.

Nii asus arendaja Jeff Lait juba 2003. aastal tegema roguelike'i, mida igaüks saaks mängida kaasaskantaval konsoolil, millel on ainult D-pad ja lihtsalt nupud „A” ja „B”. Tulemus oli PULBER, kelmikas, mis tundub esmapilgul primitiivne, kuid mida põnevamalt süvitsi mängib. Eesmärk on jõuda vangikongi 25. tasemele, hankida Baezl’bubi süda ja seejärel naasta pinnamaailma.

Miks Pulber teeb selle loendi seetõttu, et see on teisaldatud iOS -i. Port on primitiivne, sellel on virtuaalne D-pad ja virtuaalsed nupud, mille peale on kaetud algeline puutetundlik liides. Kuid see on ilmselt iOS -i sügavaim roguelike, mida saab mängida.

Disaini eesmärgid PULBER on teha roguelike, mis julgustab kiiret ja kiiret mängimist mõne PC roguelike keerulise ja küünte hammustamisega. Võidetud mäng võtab vaid 3 tundi, mis on vaid tilk sellest, milles võidumängu mängitakse Dungeon Crawl: kivisupp maksab teile ajaliselt.

Kõik umbes PULBER on kavandatud seda „tapame tapma” filosoofiat silmas pidades. Kuid see ei tähenda, et see pole sügav. Näiteks, PULBER on üks vähestest iOS -i petturitest, kellel on klassi- ja ususüsteem... kuid seda ei esitata mängijale kohe alguses. Selle asemel alustate lihtsalt oma mängu ja hakkate tapma, seejärel valite oma klassi, valides jumala, keda tasemel kummardada. Igaüks neist jumalatest annab teile erinevaid volitusi… ja võib otsustada teile kätte maksta, kui otsustate nende üle kummardada teist jumalat.

PULBER oli 8 aastat aktiivselt arenduses ja kui saate parandusgraafikast mööda vaadata, säilitab iOS-i port GBA sõltuvust tekitava kiire tempo. IPhone'is on ilusamaid roguelike ja neid, millel on parem juhtimine, kuid mitte sügavamad, jäädes siiski mängitavaks. Veelgi parem, kuni tasemeni 15 on mäng täiesti tasuta ja viimased kümme taset on lukus, ostes 10 dollarit rakenduses. See võib tunduda palju raha, kuid kui ületate 16 PULBER, on tõenäoline, et olete seda juba kümneid kümneid tunde mänginud, teenides selle 10 dollarit, et mängu teine ​​pool varastada.

PULBER saab tasuta alla laadida siin.

Lõppsõnad

Te ei tohiks mingil juhul eeldada, et need on ainsad petturid Macis või iOS -is. Samuti ei tohiks arvata, et selles nimekirjas olevad kelmikad pole teie aega väärt. Miski ei saa olla tõest kaugemal. Seal on nii palju veel.

Kuid see artikkel on peamiselt prostiliseerimise katse. Ma armastan roguelike, ma tahan, et ka teised inimesed neid armastaksid, ja kõik peavad kuskilt alustama: see on subjektiivne, aga ma arvan, et siit tuleb alustada.

Ma ei kirjutanud seda artiklit, sest sellel on äriline mõte. Selles artiklis olen kirjutanud roguelike kohta üle 4000 sõna ja tõenäoliselt loeb neid vaid paarsada inimest. See ei muuda seda veebisaidil, mis kogub kümneid tuhandeid lehevaatamisi, lihtsalt avaldades kuulujutud viimase kuuma Apple'i toote kohta. Ja me teeme seda kümneid kordi päevas. Selle saidi toimetaja asetäitjana on mul palju targemaid viise oma aja kasutamiseks.

Kuid inimesed, kes mängivad roguelike'i, ei ole võõrad mõttetusele. Nad õpivad seda armastama. Kuidas muidu võite valada sadu tunde ühte tüüpi mängu, nagu mul on, mida te pole kunagi võitnud?

Nii et ma siiralt loodan, et need paarsada inimest, kes neid sõnu loevad, on lähedased vaimud ja et nad avastavad armastuse kelmuste vastu haaras mind, kui olin alles nelja-aastane ja istusin oma ema iidse AT&T Unixi terminali ees, kui sisestasin esimest korda käsureale sõna "petturitest" aega. Sest kuigi isegi mu mängusõbrad ei tundunud kunagi mõistvat minu kirge nende vastu, olen alati tahtnud, et ka teised inimesed seda tunneksid uurimine ja võimalus, mis mind esimest korda haaras, tagasi, kui istusin rohelise vilkuva katoodkiirtoru ette ja kudusin sümbol kirjavahemärkide ja tähtede välja kaudu, valus teada, millise kaua maetud kurjuse leian ma selle mõistmatu sügavuse põhjas, tähtnumbriline koopas.

Kui ükski selle artikli petturitest teile ei meeldi, on veel palju proovida. Kui vajate soovitust, kust alustada, proovige kelmikas subreddit: need poisid on tõesti abivalmid ja tõelised usklikud. Aga proovige edasi. Kui leiate endale sobiva kelmika, on see mäng, mida mängite kogu oma elu.

Uusim blogipostitus

| Maci kultus
September 10, 2021

Libratone Zipp AirPlay kõlar koos WiFi ja villase kampsunigaLibratone'i Zipp on veel üks AirPlay kõlar, ainult sellel on paar keerdkäiku. Kõige ilm...

| Maci kultus
September 10, 2021

iPhone võib peagi pakkuda käekirjatuvastustApple uurib käsitsikirja tuvastamise lisamist iPhone'i ja iPadi.Foto: Apple/Cult of MacApple töötab akti...

IPhone 13 võib pakkuda teenust kõikjalt satelliidikõnede ja tekstisõnumite kaudu
September 10, 2021

iPhone 13 võib pakkuda teenust kõikjalt satelliidikõnede ja tekstisõnumite kauduKuuldavasti saab iPhone 13 kõnede ja tekstisõnumite vahetamiseks ka...