Mängi seda, mitte seda: 5 alternatiivi populaarsetele iOS -mängudele

Märkus. See artikkel ilmus algselt kaustas Maci kioski kultus probleem, mäng sisse!. Haara endale koopia või telli juba täna.

Olete neist kuulnud: rasked lööjad. Mobiilimängud on nii suured, nii kasumlikud ja nii masendavalt populaarsed, et keeldute nende vaatamata mängimisest. Või mängite neid ja naudite neid tõeliselt, mis on ka täiesti hea.

Kuid me tegeleme siin enesetäiendamise ja aktualiseerimisega, nii et siin on mõned alternatiivid, mida võiksite kaaluda keskkooli tagamängijate mängude ekvivalentide asemel.

Süüdlane:templijooks
Küsimus: Juhtnupud

Siin on juhtimisseade: need peavad iga kord ideaalselt töötama. Kui ma mängin oma PlayStation 3 -ga midagi ja vajutan nuppu X, kuid mäng otsustab teha seda, mida teeb nupp Circle, on see mäng juhtimisel ebaõnnestunud.

Asjad muutuvad veelgi riskantsemaks, kui lisate olukorrale puudutuse. Milline on veamäär horisontaalsete ja vertikaalsete žestide vahel? Näiteks, milline on suurim nõlv, mida lohakas külgpühkimine võib saavutada enne, kui iPhone ütleb: "Jah, see tõuseb täielikult"? Ma ei tea, aga olen oma telefoni piisavalt palju segi ajanud oma puudulike läbisõitude ja juhusliku suunaga, et kahtlustan, et see on mu sisendeid tahtlikult segama hakanud.

Minu mõte on see, et seepärast mängudele meeldib templijooks mind alati masendama. Ma ei tea, mida ma teen, mis paneb mu tegelase selle ümber ronimise asemel takistusele hüppama. Ja see on liiga halb, sest ma tõesti tahtsin meeldida templijooks, kuigi mul pole aimugi, miks. Tõenäoliselt on see kaaslaste surve.

Lahendus:Boson X

Boson X

Kui ma eelmisel kuul Boson X -i üle vaatasin, üks peamisi asju, millele ma tähelepanu juhtisin, oli see, kuidas see telefoniga segadusse ajanud pühkimised täpsemate ekraanikraanide kasuks ära tegi. Nii et kui olete nagu mina ja ei saa aru, miks teie sõrmedel ja iPhone'il on suhtlemisega nii palju probleeme, võiksite vaadata seda vähendatud lõputut jooksjat.

Candy Crushi saaga

Süüdlane:Candy Crushi saaga
Küsimus: Madal, korduv ja igav

Olgu, ma tean. Facebooki mängu nimetamine pinnapealseks ja korduvaks on sama, kui helistada sõpradele nende mängude kohta saadetud lõpututele märguannetele tüütuks. Kuid see ei muuda fakti Candy Crushi saaga on matš-kolm mäng, mis on põhimõtteliselt nagu kõik teised matš-kolm mängud. Teil on hunnik asju ja peate asju liigutama nii, et kolm neist asjadest oleksid järjest ja siis need kaovad ja siis saate rohkem asju liigutada.

Kas mõne konteksti või sisu küsimine on liiga palju küsimine? Jah, ma saan aru, kui imelik see kõlab, aga mis on teie ajuosades, mis ei vastuta selle eest, kuidas välja mõelda, kuidas saada kolm asja järjest nii, et need kaoksid? Nad närbuvad, inimesed.

Lisaks on kommid teile halvad. Häbi pärast edukas mobiilimängude arendaja King.

Puzzle Quest

Lahendus:Puzzle Quest

Nüüd, kui soovite sobitada kokku kolm asja ja asuda eepilisele maagia- ja intriigipüüdlusele, peaksite tutvuma Puzzle Quest seeria. Need on rollimängud, milles rändate mööda müstilist valdkonda ja võitlete koletistega.

Ja te võitlete nende koletistega, sobitades kalliskive täis lauale kolm asja.

Kuid oodake: see on tegelikult lahedam. Eri värvi juveelid annavad teile puhastamisel konkreetseid boonuseid. Näiteks täidavad sinised kalliskivid teie manat, et saaksite loitsu teha, ja kolju kujulised kalliskivid kahjustavad teie vaenlast. See tutvustab vana valemiga huvitavat taktikalist elementi. Kas ründate praegu või ehitate oma mana üles, et järgmisel ringil võimsamat loitsu teha?

Kas kolme tähevalge rahapaja järjestamine järjest võib tappa kükloopi? Muidugi mitte. Puzzle Quest.

Joonista midagiSüüdlane:Joonista midagi
Küsimus: Ei sotsiaalne ega koostööaldis

Joonista midagi pole enam see, mis varem, kuid kui see eelmisel aastal ilmus, tundus, et kõik mängivad seda. Kui te ei kuulu kõigi hulka, siis see toimib järgmiselt. Üks inimene valib ühe kolmest objektist ja joonistab selle ning seejärel proovib tema sõber arvata, mis joonis on. See on nagu mängimine Sõnastik ilma, et oleks pidanud lonkama peol.

Inimesed olid selle mängu pärast hullumeelsed, kuid jätsid selle kriitilise vea vahele: vaatamata sellele, et see oli mäng, mida saate oma sõpradega mängida, ei sisaldanud see sotsiaalset suhtlust ega tegelikku koostöövajadust. Sa vaataksid jube joonistust gorillast, millel on oma sõbra nimi, kuid fakt jäi samaks kogu selle "lõbu" pärast, mida te kahekesi "koos" veetsite, oleks igaüks maailmas selle pooliku võinud joonistada gorilla.

Samuti on raske mõelda mängule, mille kaotamise hind on madalam kui sellel. Kui teine ​​inimene arvab õigesti, teenite münte, mille abil saate hirmsasti joonistamiseks rohkem värve avada. Kui kaotad, algab järgmine ring. See on kõik. Joonista midagi üritab teid petta, lisades loengu „Võiduseeria”, kuid see ei tähenda ega tee midagi.

Lahendus:Spaceteam

Lihtsalt vaata seda.

Kas näete kõiki neid inimesi ühes ruumis, kes töötavad koos ülesande täitmiseks? Kas see ei tundu, ma ei tea, päris sotsiaalne? Kas nad kõik ei tundu õnnelikumad kui kõik Joonista midagi mängija, keda olete oma elus näinud?

Spaceteam on mitme mängijaga ekstravagantne mäng, kus mängijate meeskond täidab kosmoselaeva meeskonna rolle. Igaühe ekraanil on kummalise nimega juhtpaneel ja mäng kuvab kohandamist vajavad muudatused. Kui juhised ilmuvad, helistab mängija need välja ja vastava konsooliga inimene keerab lülitit või keerab ketast või mida iganes. Aeg -ajalt peavad kõik oma seadmeid loksutama või ümber pöörama, et vältida kujuteldavaid ussiauke.

Kas on mõni osa sellest, mis ei kõla sõpradega hästi? Kas selle kõrval on mõni osa Joonista midagi see teeb?

vihane_birds_ipad_app_2

Süüdlane: Vihased linnud
Küsimus: Tahtmatu hävitamine

Tegelikult naudin Vihased linnud natuke, aga vaadake eeldust: linnud muutuvad raevust nii võitu, et nad on valmis enesetapuga hiiglaslikust ristist välja laskma, et tappa munad varastanud sead.

Milleks kogu kättemaks, linnud? Kas te pole kunagi näinud Hankige Carter (hea) või osales selle lavastuses Hamlet? See ei lõpe kunagi hästi. Kui sa just ei näinud Tapa Bill või Surmaigatsus. Need filmid muudavad kättemaksu täiesti vingeks ja tagajärgedeta. Olenemata sellest, Vihased linnud on mäng, mis rõõmustab vägivaldse hävitamise üle ja kuna me räägime paremast inimesest, proovime võib -olla midagi muud.

world_of_goo01-1

Lahendus:Goo maailm

Nagu me teame, on hävitamise vastand loomine ja Goo maailm on kõik sellest. Mängijad kasutavad goo -palle (see on tehniline termin) struktuuride ehitamiseks eesmärgi ületamiseks takistuste ületamiseks. See on umbes selline nädal poeklassis, kui õpetaja pani kõik silla ehitama ja riputas seejärel sildadele raskused, et näidata kõigile, kui halvasti nad ehitasid, v.a. Goo maailm võimaldab teil lihtsalt oma asju teha ja kas see töötab või mitte.

Olen näinud päris nutikaid kaadreid Vihased linnud ja ma olen näinud päris hämmastavaid struktuure Goo maailm. Teine rühm avaldas mulle rohkem muljet, sest kui kõik oli läbi, oli mängijal midagi, millele ta oskas osutada ja öelda: "Mina tegin selle."

Parim Vihased linnud Mängijad võivad oma hullumeelsete löökide kohta öelda: "Ma tegin seda." Ja see pole tavaliselt nii auväärne.

Simpsonid tulid välja

Süüdlane:Simpsonid: välja koputatud
Küsimus: Küüniline ja kujutlusvõimet lämmatav

Simpsonid: välja koputatud esitab mängijatele huvitava stsenaariumi: Mis siis, kui kogu väljamõeldud linn Springfield äkki ja tseremooniateta kaardilt maha pühitakse? Kuidas te selle uuesti üles ehitaksite?

Ja siis hakkate seda mängima ja saate teada: ehitaksite selle ümber üks hoone korraga ja suurte viivitustega. Koputati välja on üks neist kardetud “freemium” mängudest, mis üritab mängijatelt raha välja võtta, keeldudes neil seda mängimast. Hoone taastamine võtab aega ja mängijad saavad rakendusesisese ostuga kella maha panna. Või võivad nad oodata või lihtsalt rakenduse kustutada nagu mina.

Isegi väljaspool seda kavalust on tõsiasi, et see, mida te tegelikult ehitate, on teise inimese maailm. Võite otsustada, kuhu Kwik-E-Mart ja tuumaelektrijaam lähevad, kuid need on siiski juba olemasoleva maailma kokkupandavad tükid. Nii et ükskõik milline on teie konfiguratsioon, ehitate Springfieldi.

Ja kui te alustate tühjalt lehelt ja loote maailma, siis miks mitte muuta see omaks?

Minecraft-tasku väljaanne

Lahendus:Minecraft: tasku väljaanne

Jah, ma mõtlen, see on üsna ilmne.

Suurim maailma ülesehitamise mäng pärast seda Sim City on peaaegu täpselt vastupidine Koputati väljaOn valmis ehitusplokid. Sellel on kindlasti plokid, kuid see, mida nendega ehitada, on teie otsustada.

Minecraft kõigis selle erinevates kehastustes on põhimõtteliselt see, mida lootsin Lego sidumismängudel: „Siin on mõned klotsid, minge tehke mida tahate. Ja vaata ka koletisi. ” Kuna vajate koletisi, teate.

Kuigi mõlemad mängud edendavad kannatlikkust, on nende julgustatud tüübid diametraalselt vastupidised. Koputati välja õpetab keeldumise kannatlikkust: "Kui ootate, saate selle." Minecraftteisest küljest annab teile loomingulise kannatlikkuse: "Kui võtate aega ja plaanite, saate muuta selle maailma täpselt selliseks, nagu soovite."

Kumb kõlab paremini?

Uusim blogipostitus

| Maci kultus
August 20, 2021

Kuva sisselogimisakna bänner lõvis [OS X näpunäited]Paljud meist haldavad kooli või kogukonnaagentuuri jaoks Maci laboreid, mis nõuavad kasutajatel...

| Maci kultus
August 20, 2021

Uus PowerMac, PowerBooks, Pro fototarkvaraApple on jälle kohal. Uus profirühm:Power Mac: Kahetuumalised PowerPC kiibid üle joone. Kaks mudelit: Dua...

Charmin sponsoreerib tualetiotsija rakendust "Istu või kükita"
August 20, 2021

Charmin sponsoreerib tualetiotsija rakendust „Istu või kükita“Proctor & Gamble on nüüd üleüldise avaliku vannitoaotsingu rakenduse „Istu või kü...