OpenFeinti asutaja räägib kõike oma uuest iPadi eksklusiivsest mängust Fates Forever

Jason Citron on nii konsooli kui ka mänguruumi veteran, osalenud 2006. aastal Double Fine'i jõhkra legendi väljatöötamises ja seejärel avaldades iOS-i rakenduste poe esimestel ja ärevatel päevadel ühe esimestest populaarsetest iOS-mängudest-kolm mängu sobitamise väänata, Aurora Feint. Varsti pärast seda lõi ta OpenFeinti, mis oli Apple'i mobiilseadmete de facto edetabel ja mitme mängijaga sobitamise süsteem juba ammu enne Game Centeri.

Pärast seda, kui OpenFeint müüdi 2011. aasta aprillis Jaapani sotsiaalmängude ettevõttele GREE, asus Jason tegelema oma kirg videomängude arendamise vastu taas uue ettevõtte Hammer & Chisel ja uue mänguga, millest teatati täna, helistas Saatus igavesti, ainult iPadile mõeldud massiivne lahinguareen (MOBA).

Citron võttis kiirest ajakavast veidi aega, et rääkida Cult of Maciga uuest mängust, selle mehaanikast ja äristrateegiast ning tema enda ettekujutusest sellest, millised iPadi mängud peaksid olema.

Cult of Mac: Räägi meile uuest mängust?

Jason Citron

Jason Citron: Mängu genees tuli seega Segast. (naer) Tahtsin tõesti oma tahvelarvutis suurepärast hardcore mängu mängida. Päeva lõpuks tuli isiklik motivatsioon sellest, et olin nii kaua mobiiliga seotud ja lihtsalt mõtlesin: „Miks kuradi pärast pole mul oma tahvelarvutis midagi vinget mängida?”

Seega võtsin natuke aega, et mõelda, kuidas suurepäraseid mänge tehakse ja kust need pärit on. Ja mul oli tähelepanek, mille kohaselt toredad mängud kipuvad olema seotud kasutajaliidese (UI) muudatustega. Tavaliselt tõlgendavad nad eelmiste platvormide mänge uue kasutajaliidese jaoks ja saate midagi tõeliselt mitte uut, vaid teistsugust.

Nintendo on seda igavesti teinud. Nad ütlesid: "Unustage Atari kepp, teeme D-padi", ja neil oli Mario. Ja nad on nagu: "Me vajame rohkem nuppe", nii et nad panevad õlanupud. Nüüd on meil Star Fox ja saate kallutada vasakule ja paremale. Siis nad ütlevad: „Keerake see kinni, meil on vaja MORE MARIO -d”, ja nad lisasid analoogpulga ning nüüd on teil sama mäng, kuid 3D -vormingus. Siis tegid nad midagi, mida saate ekraanil raputada, ja nüüd saab Mario... mida iganes.

Nii et nad lisavad neid uusi kasutajaliidese paradigmasid selle asemel, et uusi mänge välja mõelda. Nad leiutavad uusi mänge, tõlgendades olemasolevaid mänge uuesti. Nii et ma arvasin, et võib -olla on see huvitav analoog selle kohta, kuidas tuua põhimängud tahvelarvutitesse mõtestatud viisil.

legendide liiga on fenomenaalne mäng. Kulutasin selle mängimisele liiga palju aega. Ja ma mõistsin, et saate juhtelemente uuesti tõlgendada legendide liiga tahvelarvutis tõesti hästi. See ei tööta nutitelefoniga, kuna ekraan on liiga väike, kuid tahvelarvutis on teil suur puuteekraan, mille abil saate teha tõeliselt huvitavaid asju. Nii et me proovisime seda ja selgub, et see on lõbus.

CoM: Nii et seda on proovinud veel paar mobiilseadet. Mis paneb sinu oma tööle? Olete rääkinud kontrolliskeemidest. Kuidas see teie ümbermõtestamisse mängib?

Jason Citron: Muidugi, ma mõtlen, see on (meie mängu) fookus just seal. Me muutsime selle jaoks kõik kunstiteosed ümber, kuid leiutasime oma maailma ja mõtlesime välja laheda loo, uued kangelased ja kõik muu.

Kuid innovatsiooni keskmes on tõesti see, kuidas te mänguga suhtlete. Kui vaatan tahvelarvutites ja nutitelefonides teisi massiliselt lahinguväljamänge (MOBA), tulevad need kaks meelde Korra ja kaose kangelased firmalt Gameloft ja Solstice Arena, Zyngast. Mõlemaga on see, et nad ei teinud juhtelementides üldse uuendusi, vaid võtsid mängu ja panid selle tahvelarvutisse.

Gamelofti mängud on üsna ustavad... Ma nimetaksin neid koopiateks, mitte tõlgendusteks. Sisse Korra ja kaose kangelased, seal on see tüdruk, kellel on pikad juuksed, ta näeb välja nagu jäine, tal on vibu ja nool ning ta laseb - see on sõna otseses mõttes Ashe koopia; nad ei üritanud midagi huvitavat teha. Nad olid nagu „lihtsalt kopeeri see.” Nii et okei, hästi…

CoM: See on nende šikk, nii et…

Jason Citron: Täpselt nii! Nii et ma vaatan ruumi ja kuidas me oleme erinevad, juhtides esile kontrasti. Nii sisse Solstice Arena, Zynga uus mäng, mis just ilmus, ei teinud nad kontrolliskeemi osas üldse uuendusi. See, mida nad on uuendanud, kui soovite seda uuenduseks nimetada, võtab Farmville/Klannide kokkupõrge-stiilis tasuta mängimiseks ja nad panid selle MOBA-sse. Naljan ja nimetan seda MobaVilleks. Võita on tasuline, see on kõik, mis ei meeldi inimestele nagu sina ja mina, kes selliseid mänge mängivad.

See, mida oleme teinud, on tõepoolest uuendatud kontrolliskeemi osas ja ma räägin teile sellest hetke pärast ning meie monetiseerimist nimetan lugupidavaks. See on tõhusalt mis legendide liiga ja Team Fortress 2 ja mida Magic the Gathering teeb seda, kui see põhineb kahel põhiväärtusel, millele saame hiljem juhtimisskeemi jaoks juurde pääseda.

Üks näide sellest, mida oleme teinud, on tüügaste tegelane. Tõlgendasime puutežestide kasutamiseks tehtud oskused tõhusalt ümber. Me ütlesime, et tahvelarvutis peate need hiirepõhised oskuste pildid asendama žestipõhiste oskusvõtetega ja selgub, et see on päris lõbus.

Nii et tüükadel on käik, mida nimetatakse õlajäägiks, ja saate selle näitaja, mis hüppab. Tegelikult saate tegelase teise vaenlase juurde nihutada. Ja see käivitub üle ekraani ja tabab tegelast, kaamera väriseb ja siis teeb ta ülemise lõike. See on tõesti vistseraalne ja tundub tõesti kena.

Seal on ka põdrakarakter ja tal on žestipõhine käik, kus te tegelikult joone tõmbate, näiteks lennujuhtimine. Niisiis, tõmbate selle joone välja ja ta tulistab seda nagu tulelaine, mis jälgib teie sõrme ja see kahjustab aja jooksul vaenlasi, kes kõnnivad üle praeguse maapinna.

Idee on põhimõtteliselt see, et me võtame neid žestilisi minimänge, mida inimesed on viimastel aastatel loonud, ja integreerime need kenasti oma põhiliste mängumehaanikatega. Niisiis nipsutamine Paberi viskamine, (joone joonistus) Lennujuhtimine, ja mõned Fruit Ninja asju. Ja see osutub päris lõbusaks.

Saatused Igavesti Ekraanipilt Retina

CoM: Nii et selle asemel, et kleepida hunnik nuppe, mis loovad klaviatuuri või mis iganes, läksite täielikult žestiga. See on lahe.

Jason Citron: Ekraanipilte vaadates on oluline märkida, et vasakul küljel on neli nuppu. Ja tegelikult kasutate neid nuppe samamoodi nagu kasutaksite klaviatuuri Q, W, E ja R klahve käikude aktiveerimiseks ning seejärel tehakse oskuste tegemine žeste kasutades. Seega selgub, et see hübriidmeetod on parim. Oleme tegelikult läbinud kuus juhtimisskeemi kordust ja koht, kuhu oleme jõudnud, on vasakul olevad nupud ja oskuste tegemine on liigutused.

CoM: Väga lahe, nii et leidsite selle magusa koha.

Jason Citron: Ja ja. Ja siis lihtne kolimine ja muu. Tead, näiteks puudutad liikumiseks, puudutad ja hoiad all ning ta lihtsalt kõnnib edasi. Kui puudutate vaenlast, läheneb ta automaatselt ja hakkab automaatselt ründama. Liikumise peatamiseks puudutage lihtsalt kahte sõrme alla. Kui hoiate kõndimiseks sõrme, lisate lihtsalt teise sõrme ja ta peatub. Kui vajutate ja hoiate all kahte sõrme, hakkate meelde tuletama ja kui te mõneks ajaks peatute, siis teleportreerute tagasi. Nii et meil on seal lihtne, kuid intuitiivne juhtimisskeem. Gamelofti mängus puudutate tegelast ja seejärel vaenlaste ründamiseks peate vajutama ekraanil olevat automaatrünnaku nuppu.

Nii et mäng on loodud nii, et vasakut kätt kasutatakse nuppude jaoks ja paremat kätt sihtmärkide valimiseks ja ringi kõndimiseks. Seejärel on meil vasakukäeline konstruktsioon, kus saate nupud ekraani teisele küljele vahetada, nii et kui soovite vasaku käega valida ja paremaga liikuda, saate seda teha.

Citron räägib mitmikmängust ja monetiseerimisest - loe edasi

Uusim blogipostitus

Alustage uut aastat iPhone'i rakenduste kodeerimise õppimisega [pakkumised]
September 11, 2021

Alustage uut aastat iPhone'i rakenduste kodeerimise õppimisega [pakkumised]See kursuste komplekt hõlmab kõiki iOS 11. Kogu komplekti hindamiseks lö...

Siri abil saate MacOS Sierras pilte otsida, lohistada ja kukutada
September 11, 2021

Siri kasutamine piltide otsimiseks, lohistamiseks ja lohistamiseks macOS SierrasSiri Macis muudab piltide leidmise palju kiiremaks.Foto: Ste Smith/...

IPhone X ei avalda teie lukustuskuva märguandeid kellelegi teisele
September 11, 2021

iPhone X ei avalda teie lukustuskuva märguandeid kellelegi teiseleTäiendav kaitsekiht teie sõnumitele.Foto: AppleMärguannete kuvamine iPhone'i luku...