httpvhd: //www.youtube.com/watch? v = pH16GTls6m0
Capcomi oma Dead Rising seeria arvutile ja Xbox 360 -le on omandatud maitse, hoolimata asjaolust, et selle keskne kujutlusvõime on Šokolaad kohtub zombimängude maapähklivõiga: tapab ameerika poodides orjapidajaid, lihanäljasid surnuid kaubanduskeskus. Nüüd jõuab see iPhone'i selle aasta lõpus Dead Rising Mobile, kuid kas Capcom suudab seeria pihuarvutiga tööle panna?
Kauaaegse sarjafännina, kes praegu läbi mängib Dead Rising 2 minu Xbox 360 -s ei tekita ülaltoodud mänguvideo enesekindlust. Asi, millest aru saada Dead Rising on see, et erinevalt teistest zombimängudest on see kõik seotud nii suurte zombide hordidega, et sõna otseses mõttes pole võimalust neid kõiki hävitada. See puudutab tuhandete zombidega täidetud tasandite navigeerimist igal võimalikul viisil: nende abil kärpimist mootorsaed, löövad need golfikeppidega kõrvale, rahvahulk surfab peas, kududes ja pistes nende vahel rula.
Zombide mahu, millest me räägime, perspektiivi panemiseks on saavutus
Dead Rising 1 mida saate, kui tapate üle 65 000 zombi... ja kui teate, kuidas seda teha, on see tunni ajaga saavutatav. Jah, seda palju zombisid.Nii et mis pagan seal toimub Dead Rising Mobile? Kolm zombit ekraanil korraga ei a Dead Rising mängu tegemine. Vastavalt Puudutage valikut Arkaad, Capcom töötab selle nimel, et mängu saada rohkem zombisid... kuid siiani piisab vaid mõnest zombist korraga.
Vastasel juhul Dead Rising Mobile tundub, et sellel on lahedaid ideid, sealhulgas uuenduslik tegelaste päästesüsteem, mis võimaldab teil tegelase elu päästavad Facebooki ja Twitteri sõbrad... nende ebaõnnestumine toob kaasa teie aastal zombifitseerimine nende oma mäng. Nagu Dead Rising fänn, aga muidu on sellest mängust vaimustuda üsna raske: riistvarapiirangud näivad olevat seeria keskmes trikk, muutes mängu, mis peaks olema lõputute zombide hordide ellujäämisest, mänguks, mis käsitleb üks-ühele zombi ellujäämist duellid.