Nutitelefonid puhuvad minema traditsioonilised käeshoitavad mänguseadmed
Foto: Daveynin/FlickrCC
Mobiilimängud - eriti need, millel on mitme mängijaga komponent - teenivad rohkem raha kui traditsioonilised pihuarvutimängud, ütleb mobiilianalüütikaagentuuri App Annie uus aruanne. Ettevõte tegi koostööd International Data Corporation et näidata mobiilimängude kasvu viimase aasta jooksul ning seda, kuidas see kaldub mobiil- ja mitme mängijaga mängude poole.
Vaesed konsoolitootjad; nad vaevalt teadsid, mis neid tabas. Kuigi neil on veel elu sees ja mängud kipuvad olema sügavamad ja kvaliteetsemad, tundub, et enamik mängijaid eelistaks lihtsalt mängida seadmel, mis neil juba kaasas on; nende iPhone või iPad.
Tarbijate kulutused mobiilimängude areenil kasvavad hüppeliselt, samas kui mobiilimängijad kulutavad rohkem aega ja rohkem raha mitme mängijaga mobiilimängudele kui kunagi varem. Isegi Nintendo, kes on suurte konsooliettevõtete võidusõit mobiilseadmete poole, tegi koostööd mitme mängijaga mobiiliga mängukannu DeNA, et tuua oma ikoonilised tegelased nagu Mario, Link ja Pokemon mobiiltelefoni seadmeid.
![Mobiiltelefonid vs pihuarvutid Uskumatut kasvu on siin näha mobiiliplatvormidel.](/f/fb3a387c277b855eee07321fb24e12d3.jpg)
Foto: rakendus Annie
Oeh, eks? Aastatel 2014–2015 kasvasid iOS -i App Store'i mängude tarbijate kulutused umbes 30 protsenti ja Google Play mängukulud 50 protsenti.
Võrrelge seda traditsiooniliste käeshoitavate mänguseadmete, nagu Sony PS Vita ja Nintendo 3DS, müügi kasvuga samal perioodil. Pole ime, et nad otsivad uusi võimalusi raha teenimiseks.
Aruanne määratleb võrgumängu „mis tahes mänguna, mis sisaldab funktsioone, mille abil mängija mängimine mängimist materiaalselt ja otseselt mõjutab. ja teise mängija mängusiseseid tulemusi ”, mis sisaldab reaalajas mitme mängijaga mänge, nagu Vainglory, ja asünkroonset tiitlit, näiteks Clash of Klannid.
Siiski näitab aruanne tarbijate kaasatuse ja seda tüüpi mängudega seotud kulutuste märkimisväärset kasvu.
"50 parima mobiilimängu hulgas," ütleb aruanne, "moodustasid mitme mängijaga mängud ~ 60% tarbijate kulutustest, hoolimata sellest, et nad andsid esimese kvartali jooksul alla ~ 30% allalaadimistest."
See on palju kulutusi vähematele allalaadimistele. Pole paha, kui teie panete mängud nutitelefonidesse alla laadima.
Allikas: Rakendus Annie