Oleme varem kuulnud, et piraatlus tapab lihtsalt Androidi arendajaid. See on nii laiaulatuslik probleem, et mõned arendajad leiavad piraatluse ja killustatuse vahel vähe stiimuleid, et oma mänge Androidis tegelikult välja anda.
Kahjuks tundub, et probleem ei parane. Teine arendaja avaldas äsja üksikasjad tohutu probleemi kohta, mis neil Androidis rakenduste piraatlusega on. Kui halb see on? Piraatlus Androidis ületab iOS -i piraatluse neliteist ühele. Vau!
Arendajad > Butterscotch Shenanigans avaldas hiljuti mängu nimega Towelfight 2 nii iOS -is kui ka Androidis. Mõlemal platvormil maksis mäng 0,99 dollarit. IOS -is piraati seda umbes 5% kõigist kasutajatest, kokku umbes 2438 koopiat. Androidis siiski? Varastati 34 091 eksemplari.
Ilmselgelt on siinkohal teguriks kaotatud müük, kuid nagu Butterscotch Shenanigans märgib, on nende rakenduse laiaulatuslik piraatlus Androidis takistanud neil selle mis tahes viisil turustamist.
Kuigi on tore, et piraadid mängivad mängu ja meil on kokkupuute üle hea meel, tegutsevad nad võrgust väljas. See tähendab, et meie rakenduste auaste ei tõuse rakenduste poodides üles, kui piraat selle alla laadib, nad ei saa seda üle vaadata ja nad ei kipu meiega toe saamiseks ühendust võtma, kui mänguga midagi valesti läheb. Nad mängivad mängu varjus.
Teisisõnu röövivad piraadid Butterscotch Shenanigansilt isegi tasu selle eest, et mängija, kellele nende mäng meeldib, võttis ühendust, isegi kui nad selle varastasid.
Butterscotch Shenanigansi jaoks on siin õppetund, et Androidi mängu eest pole mõtet tasu võtta. Freemium on põhimõtteliselt ainus meetod, mille abil nad saavad raha teenida või paljastada. Nii et piraatlus toob kaasa mõju mängudele: rikkalike mängude asemel, mis maksavad sümboolset summat, on Ainus viis arendajatele raha teenida on teha madalamad mängud, mis nõuavad põhifunktsioonide ja virtuaalsete kaupade eest tasu selle asemel. Kurb.
Allikas: Droidimängijad
Läbi: Kaldkriips